无名者by 面对疾疾吧w
关注数: 8 粉丝数: 285 发帖数: 14,573 关注贴吧数: 137
关于恐虐设定的一些疑惑 1.恐虐设定是战争之神,精通战争之中的战术,可他的信徒好像都是一帮莽子,甚至有种f2a打不过大伙就都死了吧反正恐虐也不在乎鲜血流淌自何处的感觉,放血鬼也是设定上排列方阵整齐划一,可从来没有感觉过这些次级恶魔打起来有什么战略战术可言,还是说有具体的故事描写了恐虐信徒们在战争指挥与军队协调性上的能力? 2.恐虐信徒从弱者身上收割颅骨究竟是否会招致恐虐的鄙视,有说吞世者屠杀平民屁事没有的,也有说会被恐虐猎犬追杀的,还是说在一场大战之后屠杀星球上剩余的平民是可以接受的,而刻意躲避敌人正面部队偷袭毫无防备的非军事星球则会被恐虐轻视? 3.恐虐会给战场表现勇猛的战士赐福,无论敌友,比如经典的中古巴托骑士老爷砍了两嗜血狂魔被恐虐赐福的故事,那被恐虐赐福之后思想也会逐渐偏向恐虐吧,但是理论上能不能和ba团里那个克服了黑怒的猛人(忘了叫啥了)类似的“克服”了恐虐赐福带来的狂怒效果?还有各个种族对被恐虐赐福的人是怎么看待的,是注定堕落的敌人还是需要治疗的污染源? 4.恐虐喜好近身搏杀,但并非绝对的铁则,只要使用方法得当,比如信仰恐虐的灵能者会使用附魔法术增强自己的力量但避免释放远程轰杀敌人的法术,那对于本就使用远程武器和专精驾驶战争机器的恐虐信徒来说又是如何呢,是站在原地不动射击等到敌人近身在拔出近战武器肉搏还是始终保持距离发挥自己的射程优势呢? lz是比较云的战锤爱好者,很喜欢恐虐相关的设定和帅帅的艺术风格,整理了一些关于老k的疑问,希望设定大佬解惑
纯萌新浅谈下试玩版 小时候玩过二代,冲着情怀来的,首先这个现代视角操作起来挺恶心的,老是想w动视角然后就给我把移动指令搞出来了,这个其实无所谓我适应一段时间就完了,结果个b游戏都没汉化完就拿出来试玩了,各种面板比如阵型,这个阵型是中文下个阵型就变英文了,汉化组尾款没结清是吧,完了打完教程寻思打打序章战役或者人机吧,结果只有线上的战争游戏?不是正常rts游戏demo起码搞一关战役试试水吧,这战争游戏也不给你讲到底是怎么玩的匹配半天也没人,进大厅一看还是没人,真的不理解一个demo强制联机游玩是要干啥 完了吐槽下游戏内变化,首先二代我记得是小船造出来都是一组一组的,怎么三代就一艘一艘的出来了,不会是要搞微操吧,然后教程后半段这航母给我整无语了,小的不像是能造船的样子,那十艘侦察舰一个一个排队进去打饭给我看乐了,最后这个技能也是意义不明,我还以为红警那样的各种技能,结果一看就加点攻速,打个1分多钟能冷却好三次,不是这样微操是吧,战斗时刻关注技能好没好然后按一下?你搞成研究直接提升属性不好吗?就这个设计思路我感觉后面那些船技能估计也是这种尿性的,总的来说要不是挂着家园的名字玩了这一小时这游戏已经可以再见了,但制作组又说要跳票还是观望一波
1 下一页