薛定谔的猫咪
薛定谔的猫咪
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让辅助带输出能力就是搞笑 看似给了100暴击360爆伤很牛逼,实则完全没有白嫖增伤乘区的能力,实际上打不了一点输出。连那刻夏给大黑塔打副c时都没啥输出,刻律加自身输出的能力都是在浪费形迹格子。
今天有没有大佬分析下怎么压 小白急需意见拯救。
这次送车还真的是随机送啊 我本来以为是假随机,只会给垃圾车。错怪你了
猫猫v4的调整如果进正式服只说明一件事 那就是银狼的加强幅度真的会影响到猫猫的销量。所以不建议有银狼的朋友抽猫猫
虽然有点怪,但是后续不给火弱环境才体现王贵人的价值 王贵人相对于同协主最大的独特点就在于能给队友无视弱点削韧能力。要体现出两者间的差异,所以最好的方法反而是不给火弱环境。 所以这个击破队限五补强才在2.0最后出来,这样后续版本让抽了的觉得血赚(我的击破队还能再战五百年)也让不抽的人觉得血赚(还好我跳车了,爷新版本玩冰系玩记忆去也)
阿格莱雅v0版本感觉是脚填数值 就这个形迹加攻幅度太离谱了,衣匠6层被动400速,阿格莱雅带专武速度鞋无速度词条241速。光一个形迹就提供了241*7.2+400*3.6=3175.2的攻击力。这一个形迹比2.0老角色所有形迹加起来的提升都大,完全就是脚填数值
新机制战甲算是把dot彻底埋了 攻击目标才算次数,而跳dot不算攻击目标,dot队全队速度不高,且几乎没有多动和追击能力。 相对的追击队其实影响不大,攻击频率够高。 击破队的影响主要是火弱几乎绝迹了,其实流萤有二命+灵砂的话攻击频率也不差,但是就怕战甲减伤叠加没火弱使得击破伤害不够看无法速杀。
突然想起阮梅在测试时的样子 唉,当初要是初版阮梅大家不狂喷就好了,就真的是个完美的击破辅助了
v3停云自动战技给谁 有测试大佬试试吗,v3停云自动时战技是无脑给流萤吗,还是说队伍里有灵砂会给灵砂。
果然灵砂的能力由停云补齐 最关键的无视弱点削韧得靠停云给灵砂,有了这个能力灵砂才算是真正的击破手
不会加强别乱加强 澄心剑阵既然给了再动这么大的加强,那起码把澄心剑阵的剑阵词条去掉啊。改成澄心剑鞘也没现在这么离谱的强度啊
请教个问题 12轮全d只有一张静气的雁子是什么水平
灵砂这v3策划怎么想的啊 难道真就是召唤物占模和性别占模吗,想换全女队吗,花钱抽个0命负提升的灵砂吧
v3飞宵0命小增强,反而高命砍了。 0命常态输出战技加两次追击,倍率上砍了20点倍率。但是给了额外一次叠攻击次数,算增强,还给了60增伤,48大攻击,也算增强。大招倍率砍了140,考虑到自buff的情况,大招伤害其实没什么变化。 2命的收益在追击队缩水太多了,等于每回合只多给两点飞黄。大大缩水了追击队高频攻击带来的收益,说是把飞宵从追击队大c强行变成自由人都不过分。
这次rx7池子算最欧的一次了 7金车中2rx7和2火神,求求了攒齐600抽的时候再出一辆rx7直接换满阶
非火弱环境,灵砂甚至不如加拉赫 火弱环境其实没什么好聊的,流萤本身就已经薄纱了。 非火弱环境,灵砂的全体削韧其实也就是单体削韧。加拉赫强普能定点打击被流萤加了火弱的大怪,帮流萤打下去一大截韧性。灵砂由于全体削韧占模对单削韧并不高,非火弱环境真的不行。 强烈要求给召唤物月兔增加无视弱点削韧的能力,不然灵砂非火弱负提升啊
灵砂其实挺尴尬的 看似全是全体削韧,但是既没有添加火弱点能力,也没有流萤的强制削韧能力。等于说其实只能保证对流萤的战技主目标能保证削韧,小怪单反没火弱,这全体攻击其实就形同虚设。这版其实强度很低,削韧能力被全体攻击虚空占模,还不如给召唤物月兔加个无视弱点削韧的能力来得实在。
请教一下驱动盘的副词条 对于强攻来说,大公鸡、双爆的重要程度是一样的吗,还是说跟原铁一样双爆始终最牛逼。 击破手是不是副词条没什么好拿的。 异常副词条只看大公鸡和异常精通吗?
罗刹是真的惨 唯一未来可期的群体驱散,结果新怪全是不可驱散buff。那还要驱散干嘛?何必搞个驱散机制呢。
4阶雷子要冲5阶吗 还有30积分,要攒齐260需要把剩下3w6钻全砸下去。那rx7顶多就抽个车皮了。有大佬说说五阶雷子很重要吗,还是说留着抽1-2阶rx7
v1椒丘说白了对于黄泉就是个存护光锥的作用 0命只能做黄泉队友替代的居然是存护市场光锥,二命解锁成卡妈队友。
策划真就不管流萤绑定同协主的尴尬吗 bto不带辅助自己击破伤害就能打出几十万的伤害。而流萤自身的超击破倍率很低,离了同协主其实并没多少伤害。
现在看来v1的阮梅是真的击破队专辅啊 v1阮梅给队友15%速度,形迹是弱点状态下敌人受到伤害增加24%,增伤只有32%。v1阮梅可太适合流萤了,结果被闹成了68增伤10%速度。
985策划真的是给你算得死死的 v3流萤带新内圈+速度鞋+阮梅,刚好是104*0.16+25+5+104=150.64,开大210.64,完全不需要小词条即可实现大招三动。等于说如果小词条歪够25速度,鞋子可以换大攻击。 然后攻击力转击破还没有上限,摆明了让你速度达标就行,给我猛猛堆攻击
真的是985策划啊 v3流萤带新内圈+速度鞋+阮梅,刚好是104*0.16+25+5+104=150.64,开大210.64,完全不需要小词条即可实现大招三动。等于说如果小词条歪够25速度,鞋子可以换大攻击。
v3流萤超击破伤害小结 v3流萤210速大招四次强化战技,削韧18单位,形迹造成9单位削韧超击破伤害。 bto满被动单次战技,削韧5单位,自带1.7倍率,8.5单位削韧击破伤害。 v3流萤还完全没直伤,强吗,太强了。
流萤设计得好割裂啊 强化战技给了那么高的直伤倍率,却完全不给双爆。 普通战技大烧血换来所谓的2动1大,实际上跟镜流2动变身是一个性质,甚至由于烧血过快,主天赋还被设计成纯防御性天赋。所以这烧血有鸡毛意义,没换来多少输出提升,还损失了一个输出性主天赋?????
牢萤最抽象的就是核心天赋 作为击破毁灭c,核心天赋居然是提供生存端的40减伤25抵抗。我要你耐打干嘛,极致的进攻才是极致的防守啊。 牢萤这核心天赋至少也要像波提欧那样自带超击破能力才合理。
波提欧在混沌的强度决定了击破玩法有没有未来 物理和火的击破伤害系数是最高的,物理的击破裂伤是击破持续伤害里打精英BOSS最高的(满层纠缠推条太多出伤太慢)。如果波提欧玩击破都不能在混沌到T0的话,那击破可以埋了。
黄泉本质上就是个虚无银枝吧? 银枝280aoe,主体850。 黄泉300aoe,主体522。自带1.6倍独立提升。 考虑到黄泉不太好带两个同协,所以黄泉相对于银枝的优势是不是就是模型了?其他地方我还真想不到有什么额外的优势。
大概率上线时这50抵抗会真香 就像上线前被视而不见的50击破效率一样,砂金上线后,玩家发现大部分dot都不会被挂上了,怪的退条经常被免疫了甚至可能出现主c龙骨套的玩法
目前看来,砂金的最佳队友可能是黄泉 不管是00带市场,还是01带专武,都能有效给黄泉叠能量
砂金的机制是想解决护盾的通点,但数值不慷慨 护盾怕就怕扛不住,续不上,不好续。 砂金护盾靠战技和进场给,并且后续可以靠天赋触发追击补充,出发点是好的,这样可以在被击后持续补充护盾。但是盾量确实不够慷慨,10级叠满也就54%防御,在现在的高伤环境不太够打。 天赋的补充机制要求的层数太高了,虽然设计为7这个数字确实符合赌徒人设,但只要吃不到低伤aoe,其实叠起来是挺慢的。而且天赋补充的盾量真的低,即便触发了也难以救急。 至于输出方面,其实绝大部分人都不用考虑的,生存位抽00就只考虑生存就行。
讲道理,老米其实还可以像饮月那样再骗一次氪 真理大帝的4命和2命对调一下的话,绝对很多中氪会抽二命。
感觉V3镜流机制变差了 V1版本可以1战技1大招进朔望拿额外回合,然后迅速推出朔望再进入朔望拿额外回合。 V3版本变成必须2E进朔望提前行动并且放大招延长朔望回合。明显V1版本可以获得更多的额外行动次数而且不消耗BUFF,V3版本则是跟额外回合的完全下位劣化版的提前行动,大招还不得不在朔望期间开。
托帕V1版本后面肯定要大改 目前的定位太副C了,后面应该会削弱辅助能力,提高单人倍率。
猪猪自己会动的 脑测也要有脑测的限度啊朋友们,全都在说追击一次拉条50%,真就猪猪0速度呗。 假设队伍里只有托帕自己是追击,除非托帕速度超过160,否则每次拉条的幅度都小于50%,最终结果就是仅有托帕追击的情况下,猪猪的实际速度始终于托帕相等且永远吃到的BUFF等于托帕身上的BUFF回合数-1。 在有另一个短距离内只能追击一次易伤目标的队友话,更是经常这个队友和托帕中总有一个实际上几乎没拉到什么条。
前两天原价在狗东买的,r9kk,这跑分正常吗这硬盘是不是不太 前两天原价在狗东买的,r9kk,这跑分正常吗 这硬盘是不是不太行,怎么看显卡?
G15的5515和5511哪个好 有老哥懂吗
拯救者不想等了,根本没亮过,有大手子讲讲这两款有什么区别吗,15.6和16.1视觉差距大吗,所谓显卡直连这俩好像都没有,影响大吗
有这个才是真无敌,再配个跑得真帅,全天下都是我朋友了
这应该选哪个,感觉都没啥用
天材地宝死亡掉了咋办 突破结晶期的天材地宝有一个因为遇到仇家被打死掉了,上哪儿重新整?我看秘境上说里面的天材地宝已被取走,那要等刷新吗
居然在蜂窝关卡诛仙了,开心!!! 最后8个人进决赛,然后我本打算看看究竟能坚持多久,大概过了4分钟,那个挂突然从空中掉进糖浆了。 所以是被我的坚持所折服还是被制裁了呢???
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