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我需要安静地学习。
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【音频】当小小姑娘的前奏遇到清仓甩卖
【音乐】《绚彩归来》音乐扒谱与个人分析 忽然发现《绚彩归来》也快完结了,按照约定我也应该开始做这一季的音乐扒谱了。所以今天先把这个帖子发出来。 按照惯例一楼放Logo
【剪辑】绚彩归来特别版片头《早安》
【个人观点】《绚彩归来》初步观后感 我用一个多月断断续续地把《绚彩归来》看完了,在此期间我也看了贴吧里和微博上大家对这部剧的各种观后感和评论。本文我将聊一聊刷完一遍全剧后我的一些看法,主要针对大家比较关心的这部剧的音乐、剧情、配音等,以及我对《舞法天女》未来发展的一些建议。 本贴我打算持续更新。
【天女卡】我想请懂绘画的做一个卡牌对比 最近我看到有人质疑说炫闪天女卡有偶像活动的既视感。我自己也去看了看,我个人并不觉得很像,因为二者的图案设计细节上(至少我个人看来)还是有较大差别的。当然我对美术方面具体应该怎么判断不清楚,只知道应该要叠图,就像音乐中的扒谱一样。本着科学的态度,我想请懂绘画的人去做一个对比和叠图,然后就像我的对比扒谱贴一样,进行详细的分析和科普。这样可以澄清大家的疑问,也可以让大家学到一些知识。 另外,官方对于卡牌是登记了著作权的。
【苏丽拉】由“炸掉一切”想到的 今天看到网上有人吐槽说正派歌词“炸掉一切”是在瞎写。这句歌词出现在第一集,由夏咪演唱出来。我仔细看了看前后两句歌词,发现这里面藏着一个秘密。这里先上歌词:我们来分析一下这句歌词中包含的信息。首先,我们得知苏丽拉的计量单位是“吨”,也就是质量;其次,苏丽拉可以用来守护和平;再有,一万吨的苏丽拉可以炸掉一切。结合这些信息,我们能联想到了什么?没错,那就是:这说明什么?说明假如舞音世界遵循与地球相同的物理规律的话,所谓的“苏丽拉”极有可能相当于核能。再结合本剧开头提到的“体内的苏丽拉正在急速流失”,说明舞音世界的居民日常的能量来源是核能,而且掌握了将核能存储于体内的技术。众所周知,在目前的人类世界,核能是一种难以利用的能源——核反应堆小型化、可控核聚变等技术人类尚未完全掌握。也就是说远古舞音世界的科技水平已经远远超过了人类世界目前的水平,那么,圣混大战能改写银河系新秩序,甚至能影响到地球也就不奇怪了。 本贴内容纯属瞎猜和娱乐。
【一身正气】开播前发个Overture草稿
【Synthesia】猜猜这是舞法天女的哪首音乐?
【Synthesia】永恒之光,自配
【Overture】永恒之光 x 匈牙利舞曲第五号
【法苏·追梦小草】发现这首歌挺有意思的
【Synthesia】战斗吧!草莓 x 旋转爱
【音乐】《璀璨甜蜜》音乐扒谱与个人分析 一楼放海报
【Synthesia】试扒总谱之法苏Lighting
【游戏】听前奏猜歌曲
【Synthesia】法苏Lighting x 真真真的爱
【对比扒谱】第四期——甜蜜列车 本来这首歌我不想单独作为一贴发出来的,但是最近有一些网友对这首歌提出质疑,既然这样,我就把《甜蜜列车》这首歌单独开一贴发出来。 本贴 @妮妮熊企小旧
【个人见解】《舞法天女》个人见解——以音乐爱好者的的视角 《舞法天女》结合自身经历的见解——以音乐爱好者的视角 一楼空着
【对比扒谱】(重发)第三期——法苏Lighting 前贴中招,申诉无果,看来贴吧不允许发含链接(除网盘分享)的内容,也不能发纯数字的跟帖。好在刚开了个头,我重新开一贴。
【对比扒谱】第三期——法苏Lighting 本来我是打算过两天再发这个帖子的,但是最近好像又有人在纠结《法苏Lighting》和《方圆几里》了,那我就先提前发出来吧。
【对比扒谱】对比扒谱集合帖 自己随便做的镇楼图
【对比扒谱】第二期——爱心圈 我在《璀璨甜蜜》开播前一个月就发现的相似曲子终于在最近集中曝出了一些质疑。 昨晚连夜赶制了两首歌的谱子,现在先发出来。《爱心圈》扒了1分11秒前的旋律(原调, 不含前奏),《イェイ!イェイ!イェイ!》扒了1分21秒前的旋律,这已经足够对比了。 大家识谱的可以先自行分析一下,两首歌像不像,什么地方像。这两天忙,过两天我再补充我的分析。
【Synthesia】片头曲C调对比 由于贴吧上传视频一直失败,我干脆直接用网盘分享。
【Synthesia】听旋律,猜歌曲
【绚彩归来】第二个预告片插曲《Holy爱》的歌词 自己听记的,如果有错误请指正。
【求助】希望能解除帖子无法顶贴状态 贴吧:舞法天女吧 帖子:【音乐】《朵法拉》音乐扒谱与个人分析 链接:tieba.baidu.com/p/5788953136?pn=1 不知道是不是系统bug,系统将我正常发布的帖子认定是广告,所以此贴顶不了。希望能解除这个状态,因为这个帖子我已经持续更新了半年,是很有价值的帖子,我不希望它就这么沉了。
【朵法拉】OP+圣舞曲分享
【Synthesia】就在你眼前+跟随我去冒险
【音乐】《朵法拉》音乐扒谱与个人分析 第一楼放朵法拉logo
【歌曲】关于《爱心圈》这首歌 昨天刷网易云音乐的时候,偶然听到一首光美的歌曲,忽然觉得前奏好熟悉。仔细一听,发现《爱心圈》的前面一小段与这首歌有很多相似的地方(舞法天女的歌曲我每天都要循环好几遍,所以非常熟悉)。我认为这两首歌的相似程度有点危险了。
那个叫Sabi的城市,正确的翻译应该是“泗沘” 百济的都城,今天韩国忠清南道扶余郡。但是从龙之崛起地图上看好像位置偏北了一点。
买了y480不玩大型游戏的表示有点后悔 买的时候是5月,当时ivybridge处理器刚出不久。我是被第三代i7处理器吸引过来的,因为我打算买一台笔记本用至少7年。因此我成为了第一批y480的用户,同时加了一根内存。 用了半年,发现对我来说独显基本上就是一个摆设。我用电脑主要是虚拟机(这个东西很吃内存)和程序设计。游戏也只是偶尔玩,不过也只是像魔兽争霸3、植物大战僵尸之类的用集显就可以流畅运行的游戏。 如果重新给我选择,我可能会选择超极本,比如yoga13-ise。 不过小y的表现还是让我满意的,至少散热相当好,续航也不错,只是没有硬盘指示灯。 插一句:当时ivybridge只出了i7芯,y480m-ifi,y480m-ith都是第二代sandybridge芯片,很多人都栽在这里了。
运算符重载问题 #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class xiangliang { private: double x, y, z; public: xiangliang(double sx=0, double sy=0, double sz=0) { x = sx; y = sy; z = sz; } void shuchu() { cout <<"(" <<x <<"," <<y <<"," <<z <<")"; } double mo() { return (sqrt(x*x+y*y+z*z)); } xiangliang operator + (xiangliang xl) { return xiangliang(x+xl.x, y+xl.y, z+xl.z); } xiangliang operator - (xiangliang xl) { return xiangliang(x-xl.x, y-xl.y, z-xl.z); } double operator * (xiangliang xl) { return (x*xl.x + y*xl.y + z*xl.z); } xiangliang operator * (double k) { return xiangliang(x*k, y*k, z*k); } friend xiangliang operator * (double &k, xiangliang &xl); xiangliang operator % (xiangliang xl) { return xiangliang(y*xl.z-xl.y*z, z*xl.x-xl.z*x, x*xl.y-xl.x*y); } }; xiangliang operator * (double &k, xiangliang &xl) { return xiangliang(xl.x*k, xl.y*k, xl.z*k); } //定义double*xiangliang运算符重载 int main() { xiangliang a(1, 2, 3), b(2, 3, 4); double c; xiangliang d; cout <<"a="; a.shuchu(); cout <<endl; cout <<"b="; b.shuchu(); cout <<endl; c = a * b; d = 4.5 * a; //报错:没有与这些操作数匹配的“*”运算符,操作数类型为double*xiangliang cout <<"a·b=" <<c <<endl; cout <<"4a="; d.shuchu(); return 0; } 求指教。
求助,Office 2013变成了未授权产品 学校的网络不允许上国外网址,无法验证许可证。
求助,VirtualBox装Mac OS 10.8装不上去。 电脑配置足够高,虚拟化也打开了。 CPU:Intel Core i7 3610QM 内存:8G DDR3 1600MHz 显卡:Intel HD 4000 + Nvidia GT 640M LE 操作系统:64位 Windows7
Windows8 Release Preview和Windows Whistler Beta1外观对比 不知道为什么,我感觉这两个长得很像。
经典主题下的IE9 一张图而已,注意前进后退刷新停止按钮。
自己对《龙之崛起》风水的研究 一楼空着。
就是喜欢玩非常简单 这个比较自由一点,高难度限制太多。
推荐大家玩的几个有挑战性的玩法 1、初级加强版 9×9 20雷 (有水平的可以尝试30雷) 在初级的基础上增加雷数,一局时间不会超过50秒(除非你的水平有问题),不过可能要玩好几局才会赢一局。 2、中级加强版 16×16 60雷 (有水平的可以尝试70雷) 在中级的基础上增加雷数,一局时间不会超过150秒。 3、最大战场 高度24 宽度30 150雷 (可以尝试160等,甚至200雷) 相当刺激,150雷难度个人感觉略比中级加强版简单些。160雷我玩了2个小时才赢了2局。听说200雷有人玩了一个星期都没有赢。 4、长条形战场1 高度24 宽度9 50雷 “航道”比较窄,难度比较大,玩起来有点像是走在一条铺满地雷的小路上。 4、长条形战场2 高度9 宽度30 60雷 同上。
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