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通关了,个人建议 通关了,感觉一般。最让我疑惑的是,侠隐的立项时间比前三款河洛的游戏都长,但是从完成度来说却是最低的。 2020年的侠隐比2015年的侠客好的点似乎只有ui和动画效果流畅性以及部分战斗系统。但是得力于河洛一如既往的优秀文案或者说是故事,还是让我嗅到了武侠的味道。 侠客的养成一共有四年时间,其中穿插着洛阳杭州成都等大城镇剧情。而在侠隐里,只有三侠镇(地图小的一匹),养成时间也只有三年。这是意味着侠隐在最后的大地图剧情会较多吗?从现在的情报上看,三年养成时间后,还有没有剧情还要打一个问号。侠隐也将打猎钓鱼挖矿开宝箱等玩法移除了,虽然本人也觉得这些小游戏很low,但是只是删除,却没有新增某些要素,完成度还低这么多,很让人费解。 侠隐需要改进的点: 1. 侠客非常棒的个性化配音,侠隐竟然没有 2. 在不少战斗场景都会听到杂音,比如机关屋的打铁声,水流声,鸟叫等等。个人觉得,这个音量大小需要动态调整(战斗时调整到20~30%,正常场景的这些声音音量也需要调低,因为重复感很强)。 3. 需要大地图的支撑,现有的场景以及连贯性都不够 4. 很多日系rpg的视角都是锁定或者是自动调整的。这次侠隐也是这样做的,却让人感觉别扭。 5. 现在的技能格子较少,医术技能根本放不进去。虽然可以切换武器再放其他类别技能,但是从现在的养成时间来说是很紧的。 6. 五行功体设定发掘的不够,现在只有增加伤害。如果能和心法联动,可能会比较有意思 7. 强烈建议增加另外一个独立的武学经验系统。举个例子,使用一次行动将一门武学练到八级之后,如果再花一次行动去学到满级,这样实际上挺亏的。希望能在完成任务或者战斗胜利后获得额外点数,再用这个点数将技能补满,就可以增加选择和策略性了 在河洛现在已完成的游戏中,侠前的完整度发售时就很高,侠客和河洛群侠传都是系统优化问题严重。河洛群侠传真的非常可惜,明明是用心做的游戏。我都觉得是不是台湾省开发人员不够强呀。 给河洛的建议: 建议先做个手游圈钱,不管是氪金手游还是像汉家松鼠的良心手游亦或是月圆之夜的卡牌手游,甚至是武侠门派养成手游。自信地打出河洛的招牌,肯定会有人买单的。 没有钱做不出突破性的单机游戏! 去年我看到一个氪金手游侠客风云ol,还以为是河洛开窍了,开服直接冲了两千多。三星期后才知道,***版权早就不在河洛手上了,马上弃坑了。 最后祝河洛越办越好。
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