灰太狼的执着aa 灰太狼的执着aa
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1:16费用昂贵 2:登场技没有击退只有一段100%物理伤害,几乎没有任何威胁。 3:火焰高达每两秒1%总血的物理伤害,持续10秒,也就是说一共10秒5%总血的物理伤害,你们可能不知道有多低,举个王者的圣杯每秒回1%,感觉够低吧,这龙焰不到圣杯的一半回血高 。 4:特殊技巨长,龙的15秒,本体10秒。 5:本体会往前走,龙不会,而一解本体造成伤害的20%是给龙加护盾,是给在后面的龙或蛋加护盾,本体在前面不应该本体抗伤,龙给前排加护盾? 6:可能有的人觉得6解强,首先献祭萨林就叠个灼烧龙喷一下那100%的物理伤害加100%真伤?不会有人觉得这很高吧。 7:和新支援比,支援有控,纠缠无法释放特殊技,而且无法驱散,蝙蝠还能锁伤害,支援的蝙蝠每秒造成155%攻击加成的真伤,如果蝙蝠能回血那么那么基本能打满,不能回血的话锁伤害也不容易死,而且不解决蝙蝠纠缠一直在,蝙蝠死了炸一次造成蝙蝠造成过伤害的50%范围真伤,顺带回血总真伤的30%回血,说白了就是被纠缠的目标只能普攻打蝙蝠,需要后面的角色帮忙早点打死蝙蝠,不然伤害会很高。特殊技不多说,牛,加15%范围盾并且范围恢复40%总血(两秒8%,持续10秒),还有50%效果抵抗。登场后特殊技立刻释放,能控能奶能打伤害。比龙女强n个档次。 8:我甚至觉得5星比龙女强,毕竟自带高回能,带控制带自保护盾。
自制村庄调整方案 1部分村民的交易内容不再锁定,省去玩家反复刷交易的枯燥无味过程。 2村民职业不会被锁定,具体内容是即使是交易过的村民,如果挖掉他的工作方块,他还是会失业,但是该职业的工作经验不会消失,所以可以通过多次转职培养来搞出一个全能村民,这样才叫养村民,而且不会因为交易不好而导致这个村民废了,当然不会强到过分,因为后面会讲到负面的限制。 3盔甲酱,工具酱,武器酱,屠夫,渔夫回收煤炭大幅度降低,同时也回收木炭。4煤炭或木炭换一个绿宝石,最多换5次。 4盔甲酱武器酱工具酱会回收破旧装备来给予玩家绿宝石,也会回收钻石装备来给予玩家一颗钻石,这是唯一钻石可再生方式,不过看完之后你就会发现效率极低极低。也提供花费绿宝石来修复装备的服务,交易一次钻石装备会消耗掉村民的经验,比如满级后,需要通过交易其他物品充满经验条,交易一次钻石装备清空经验条,但不会降级,这样钻石装备依然可量产,而且一个盔甲酱就能满套,不过限制了量产速度。 5图书管理员的出售的多等级附魔书不会出现最高级,比如只有耐久2保护3,交易过的图书管理员也不会被锁定交易,一次只能换一本,满级的图书管理员新增复制附魔书的服务,但是只能复制没有在铁毡敲过的附魔书,这个尤为重要,比如你在野外捡到一本保护四耐久三经验修补的附魔书,可以直接花绿宝石交给村民复制,这样一个村民,只要你多看看这个图书管理员,那么这一个图书管理员除了迅捷潜行灵魂急行,其他附魔书都能搞到。 6牧师最高级和最高级图书管理员一样,可以订制药水,并且可以订制出玩家没法获得的药水,比如同时具备了延长和增强效果的药水,而这些药水玩家酿造不出来,只能通过遗迹获得,比如古城的生命恢复药水,是同时具备效果增强和时间延长的效果,可以给牧师定做出来,其他特殊神龟,力量,跳跃,急行,中毒等等分发到各个遗迹来刺激玩家冒险获取。 7满级制箭师出售的药水箭即使交易了也不会被锁定, 8满级农夫偶尔出售少量金苹果,质检室和农夫这样改鼓励玩家救治村民。 9石匠回收内容也不固定,出售的各种陶瓦,也提供特殊重置服务,比如竖纹石英块,他可以帮你重新做成石英块也能帮你重新分解成石英粉,一样有定制能力,同时石匠也会随机出售更高工艺的雕刻技术材料,比如竖半砖,1/4圆石这种东西。 10制图师现在很好了 11,牧羊人回收羊毛,染料所需降低,并且玩家不再能复制旗帜,这项能力由满级牧羊人掌握(这么改我感觉不太行,暂定) 12渔夫回收的物品所需降低,但是回收次数也降低, 皮匠,屠夫。农夫也一样,这3个实在不知道怎么增强。以上都不是必须改动,只是为了详细一点全打出来了 13,村民行为重置,众所周知,村民会在白天的两个时间点进行集会,我的改动为,村民只有在集会中与其他村民交流过,并且工作过才能重置交易次数和刷新交易选项,换句话说就是这段时间内村民在“交流市场,采购材料等等” 14每个傻子村民会额外增加一个铁傀儡的数量。让傻子村民有点用。减少召唤铁傀儡所需的村民数量,提高村庄的安全 15,铁傀儡不会死亡,生命值没有之后进入休眠状态,需要时间恢复 16村庄各个房屋优化,比如图书管理员房子书架里会有几个雕纹书架,里面放着些随机附魔书,高炉,烟熏炉里面会有正在烤的矿或者食物,制图师房子会挂着随机遗迹地图等等, 这是写的详细的想法,只是提供些思路,完全可以选取或舍去一些。
盔甲酱调整的影响及推测未来更新走势 影响:削弱了村民交易路线,提高了挖矿路线和冒险路线 为什么要这么做,一开始很惊讶觉得改的烂,恍然大悟现在理解了,但还是不支持这么改。 我并不是专业的,会自己造些词语方便理解,希望大家理解。 大家想一想,开局就搞到一本时运三,和什么都不缺的时候得到一本时运三,这两个时候的开心程度是一样的吗?我想,盔甲酱这么改,很大程度是为了让探索宝箱和挖矿更有意义,事先想一种情况,我已经有盔甲酱了,我钻石装备想要多少要多少,如果再开宝箱遇到钻石装备还会像获得第一件钻石装备一样开心吗?大家应该知道,原版在没有模板的时候钻石用处是很小的,真正用的到的也就附魔台了吧,说实话我见过不少人说古城穷,真的感到震惊,这都算穷了。。。附魔金苹果那么多,还有专属附魔,还有很多钻石裤子钻石锄头,那么多书,挖那些东西还能拿很多经验,这穷吗?无非就是已经啥也不缺了,给你什么东西都觉得一般了。盔甲酱这么改,为的就是让宝箱里钻石装备,和挖矿更有意义,同时盔甲酱也不至于废了,能钻石装备换其他钻石装备,比如古城找了好多裤子,自己有了的情况下会感觉食之无味,弃之可惜,哎呀算了不拿了,结果一个箱子就啥也没拿走觉得这个箱子烂。但是现在可以和盔甲酱换成其他钻石装备,让玩家更愿意去拿走里面的多余钻石装备,更不会让玩家觉得这个箱子垃圾,让古城不单单只有钻石裤子了,曲线来说还能是其他钻石铠甲,让冒险更加值得了,钻石装备不可再生了也让宝箱内的钻石装备,挖矿的钻石更加稀有。这个设计确实妙,想到的时候也让我恍然大悟,但是我觉得直接把钻石装备换成钻石更能让玩家接受。 未来mojang可能会多往箱子里塞钻石刺激玩家外出。工具酱和武器酱也可能跟着调整。 我想到了一个自认为更加好的村民调整方案,以后开贴说
猜测mojang调整方向(一) 1末地为何迟迟不更新? 我认为是因为末地,地狱这两个纬度并不适合建家 最主要的问题是床会炸,也没有足够有效的办法抑制怪物生成,本身就是处于相对主世界危险的地方,只适合探索不适合久居。所以主世界更新的多。 2出新东西是否能激发玩家探索欲? 当然可以,但是很有限,很多东西都是第一次见很有趣,但是第二遍第三遍新鲜感就没了,我一个服务器群以前是冈易,处于1.18,后开在国际基岩版1.20,一开始大家基本很新奇,开始几天处于17到20人左右各种问问锻造魔板,嗅探兽,樱花树,远古城市等等对我们新奇的东西,腐竹也很开心一下子花几百块续费了一年,十几天到一个月人明显就少了,现在两个月几乎没人了最开始那些玩家都不太活跃了,为什么?就是因为新东西都没了,上个月少有的几个人天天也是一起建城市的肝帝,还有个一起玩的收集全模板玩的时间长点。新东西带来的新鲜感是短暂的。 3很重要的一点,MC玩家分为哪些类 1生存党,以我说的那个服务器为例,这类玩家一般获得不错的装备或者满配装备后就不知道干啥了,就基本在服务器消失了,然而MC获取这些东西所消耗的时间并不长。 2建筑党。这类玩家一般玩的时间是最长的,因为建筑需要消耗大量材料和精力,这类玩家真的有不少一点不在乎装备的人,至少我们小团体的就一直建筑,第一天就一千多分钟建了个庄园出来,装备都没有。后来很久都是些破烂装备,鞘翅都是我给的。 3速通党,这类玩家普通模式下基本算是是玩的最短的,只是为了快点打败末影龙,当然也有不少玩家挑战自己,极限模式,一❤️通关,空岛等等。还会加各种模组体验不一样的新鲜感。 生电党,我觉得这类属于生存党后衍生出来的,他们为了更好的生存来建造各种生电机器。有一部分原因可能也是遗迹都玩过了,实在没事干了就去生电了。 新手,这些玩家属于MC的新鲜血液,最不缺的就是精力和新鲜感。 指令,创造类玩家 回归正题,MC是否有一条线性过程? 当然有,成就,只有钻石镐以上才能挖到黑曜石,除了极小概率的12眼只有想去末地必须先去打烈焰人,然后找地牢,打末影龙走折跃门拿鞘翅比直接搭一千多格容易,第一只末影龙不吝啬的给大量经验,末地到处的附魔钻石装备和十分方便玩家的盒子鞘翅,是可以看出一条路线的。现在的改动很明显,mojang想要玩家玩的更久,几乎每个游戏都希望玩家玩的更久,首先开心的建筑方面的玩家,提高可建筑的最高高度和繁花洞穴,紫水晶洞穴,樱花树林红树林,蛙鸣灯等等在其他类型玩家不在意的中看不中用东西,反而建筑党狂喜。 削弱村民到底影响了哪类玩家?应该是生存类型速通类型的和生电类型的吧,不过我觉得,影响最严重的是不愿做出创新的玩家。建筑类玩家大多都以万分钟起步,为了各种材料跑遍大江南北,有些连装备也不在意,毕竟建筑背包要带很多类建筑材料,村民改动对他们来说影响不大 (未完待续)
关于村民交易更新其二(提供想法和思路) 1强化附魔台,提高获得好附魔的概率并加上经验修补 2拆分部分附魔书至各个群系,比如雪屋和雪地村子会有冰霜行者,海豚带领找到的箱子里必定有深海探索者,藏宝图宝箱里会有水下速掘,沉船里会有水下呼吸,海底废墟会有激流,引雷,忠诚,降低三叉戟掉落概率并且溺尸手持的三叉戟带有激流或忠诚和穿刺和引雷附魔,激流最高提升至5级。哨塔和林地府邸箱子可出快速装填,多重箭和穿透和抢夺,矿道箱子出时运,女巫小屋加上箱子出胸甲附魔魔法保护,且只有这个方式获得的最稀有附魔,沙漠神殿出摔落保护,图书馆,林地府邸,村子中图书管理员房子的书架,都有概率藏几个特殊书架可以拿出附魔书。以上附魔书都不在图书管理员上出售最高级附魔。弩和三叉戟和鱼竿不再出售附魔书,附魔台不再获得弩和三叉戟的最高级附魔,但是提高附魔权重。 3流浪商人收购物品和交易栏位增加,且可以购买少量其他群系独有的附魔书,比如经验修补。 4没有村子的沼泽和雨林加上村子 5丰富村子内容,比如前面说的图书管理员房子的特殊书架,还有高炉,烟熏炉,熔炉自带一些正在烧的物品。教堂的炼药台自带治疗药水或夜视药水,牧师小屋炼药台随机药水,制图师小屋箱子里加上遗迹地图,渔夫的木桶加上一些鱼或鱼桶和附魔鱼竿,并且渔夫房子里的水和房子外的水加上一些随机的鱼。石匠屋子放一些平滑石石头,磨制花岗岩等等,炼药锅里随机有药水或者染料水。 6优化村民交易,细说 7铁毡优化,比如耗损的无限弓加上个白弓不再累计惩罚,消耗经验根据附魔弓的附魔属性增加。降低累计惩罚所需经验。 8(待定)削弱保护效果,新增斩击保护,为胸甲和裤子的特殊保护,爆炸,弹射物,火焰保护,不再和保护冲突,但是那三种特殊保护之间冲突,举个例子,一个头盔可以附魔保护➕(爆炸,弹射物,火焰保护)中其中一种。加上斩击保护上限比现在要高。亡灵,节肢杀手不再冲突,但是稍微削弱锋利和亡灵杀手和节肢杀手效果。 9(随便编的)新增盾牌用法冲撞,可大幅度撞飞对手,并且使用盾牌时更容易挤实体。
关于村民交易其一(MC是否有平衡的必要) 我认为是有的 其一是平衡了玩家发育路线,村民交易路线比其他路线强太多了,人都是有逐利趋向,会优先选最快获利最高的路径,以至于玩家玩法更加统一,玩法更单一,我的路线几乎一直都是走村民交易路线,几乎没有挖过矿和种田,也不需要附魔台。基岩版可以活塞推讲台刷新交易还有种简单办法不感染一元购,爪哇版刷线机和刷铁机都不缺绿宝石。官方提升了挖矿钻石概率和拆分图书管理员,意图很明显,就是要玩家探索, 其二是平衡了村民职业之间的权重,降低一个村子内村民职业比例,更加合理化。 其三是平衡群系,提升其他群系的地位。突出群系特点,至少现在我找村子只找平原村子。 其四是平衡附魔途径,只能说,村民获取经验修补耐久三实在太容易了,而且轻轻松松几十本。以至于附魔台钓鱼途径获取附魔书被淡化,而且这些附魔书本来就是 珍贵的,附魔台直接没有经验修补,钓鱼钓十几本也很难,让人觉得不值钱就是因为村民可以买而且廉价买很多本,就算图书馆一箱的经验修补保护四,如果有村民而且没有盒子也会觉得占背包觉得没用吧。 是否破坏了游戏的自由性? 我认为不是,我认为生存是自由探索,创造是自由破坏,能不能说必须打烈焰人和末影人,必须找地牢才能打末影龙拿鞘翅是官方逼着我这么玩吗?为什么会有人觉得破坏了自由性是因为,脑子里已经对村民交易路线想法根深蒂固了,知道这条路最方便和最高效,潜意识告诉自己必须走这条路,而这次改动影响了这条路线,让玩家觉得是限制了自己自由。 一定要运村民吗? 我不明白为什么这么多人说运村民的事,难道不能找到群系然后抓几只僵尸村民治疗吗?还省去一次感染,准备好材料一天就能换十几本,一天就够用了。 是否会太过昂贵? 如果了解附魔机制的话,是可以避免的。 这个更新最大的好处就是不用反复刷新交易,我个人觉得反复刷新交易这个是无聊又累人的,毕竟曾经为了耐久三次俩个小时不出。 下一篇我会猜测官方如果继续走这条路会怎么更新或者提供我自己的想法。
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