游牧凡 游牧凡
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以玩具手枪为灵感,想到的替身 替身名:猎场 破坏力:E 速度:B 射程距离:A 精密动作性:C 成长性:C 外貌:类似性感手枪,小人形状,但是都长的一样,通体蓝色,头部为正方体,身体可以缩到头部内隐藏。总共有10体,被破坏后会在10分钟后在替身使者手中“复活”。 能力:可以像性感手枪一样附着在子弹上,射出后分离,然后以替身为点,连接起来后包围起来的空间视为“猎场”替身使者在“猎场”范围内可以不限次数自由选择一次“射击”将这次“射击”威力大幅度强化,即便是玩具手枪,也可以做到如同狙击枪的威力。 粗略想的故事情节:“猎场”的替身使者是个杀手,因为手枪在很多地方被发现后会说不清楚,所以以一把玩具左轮手枪为武器。今天暗杀的过程中被同样是替身使者的保镖影响,没有暗杀成功并被发现了,在追击战中杀手走到了死路,两者只好开始战斗,杀手将四体替身偷偷放到了房间一边上下四个角落后边射击边跑,保镖还疑惑怎么玩具手枪有那么大的威力,但杀手趁机将替身分布到了房间另一边的四个角落,就此,“猎场”形成,杀手以为放松警惕的保镖绝对会败于这一枪时,看到没有造成伤害后,杀手无法理解这是什么原理,只好再把最后一枪用于实验,测出保镖替身能力,(这个我没细想,就当是专门阻挡“子弹”这个点的能力吧)测出具体能力后,杀手也被近身抓住,没有时间进行换弹来下次射击,被打伤,但也由此进行了反击 “也就是说,只要不是点,是线的话,你就会不能无效了对吧” “那又如何,你还有激光枪不成?” “我的能力只影响射击,可射击,不止子弹啊”说罢杀手将手摆成枪状,将血管视作枪管,血液视作子弹,伤口喷血视作射击,瞬间血流如柱,血液像水刀一般击中了保镖,完成了击杀,事后杀手因为过于强大的压力,手指废掉了一根,同时贫血了一段时间。
话说吧友有想过其他故事放BS会是什么感觉吗? 最近以“画龙点睛”为灵感想了些剧情。写出来压压串子好了,不过个人写的不好,各位当个乐子看就行。 画龙点睛本身的故事魔改为官员邀请画师画龙,在龙飞走后,官员因为任务无法按时完成捅瞎了画师一只眼睛。(所以画师形象是戴一个眼罩的,顺带一提,也娘化了) 然后进入游戏内剧情,画师在世界上不断冒险寻找颜料,在遇到主角,察觉到主角的实力后,逆指名主角配她一起找颜料(可拒绝),画师可以在找到颜料后教主角一些魔法(加些许师匠属性)最后寻找紫色颜料的时候,再遇当年的龙(如果拒绝任务则在龙boss战前看到画师的尸体),作为boss战,战胜一场后,拿到最后一个颜料,画师把全部收集到的颜料蘸一起,对自己进行了“点睛”,之后画师的形象中眼罩部分变为一只眼瞳是彩色螺旋状的眼睛,最后打第二场和龙的boss战作为结束。(这版剧情主要是觉得画龙点睛的画师点自己眼睛的点子很酷,然后写其他剧情“包饺子”来蘸最后剧情这碟醋。) 然后又觉得上一版结局有点过于,充满希望?所以改了第二版结尾,改为打完第一场boss战之后,画师重伤,不过拿到了紫色颜料,然后画师让主角别动,在残存之际用全部颜料对主角进行了“点睛”随后死去(游戏性上可以降sen,寓意可以更能看清这个世界,或者加暴击率,反击率啥的。剧情上还可以把紫色当倒数第二个颜料,剩红色没拿,然后画师用自己的血当红色颜料这样) 以及我觉得还能跟bs1里绿野仙踪和糖果屋联动一样加些其他故事的联动,比如叶公好龙,屠龙之技啥的,不过没想好。 最后再重复一遍,当个乐子看就行。 (啊,还有一点,为什么说主角,不是说格林,本来想这段大概是想做个类bs的同人游戏,想了几段剧情又觉得太麻烦,还是算了,所以主角一开始没以格林为出发点。)
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