云不尤🔯
云不尤
胡思乱想并不有趣,有趣是有道理且新奇
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粥的关卡设计,遇到的最大阻碍其实是干员强度不均 近期新活动,因为关卡强度问题在吧里吵的很凶。好多人都在讨论新老玩家,讨论关卡策划,但是我认为,关卡难度众口难调。根本原因与新玩家,与策划实力,都无太大关系。 就从这次活动来说,迷迭香最后一阶段半血会有常态减伤,浮空,高额伤害,近距离真伤反弹。可以说,仅这一个阶段,就断送了粥绝大部分干员的上场机会,在迷迭香的这一阶段,大部分干员上场都只能充当炮灰。幻神则不同,只要掏出叔叔的真伤,这个阶段的迷迭香也不过是脆皮高伤的普通小怪罢了,到死都见不到隐匿叔叔的面。 从这里就可以看出,如果继续一味的增加关卡难度,那么大部分干员都只有从编队里滚出去这一条路。归根结底,还是因为干员强度差距显著。现在的幻神普遍机制与数值并称,在关卡设计上,已经很难强行抬高普通干员。更不要说即使是大杯的玛露希尔,也有着“每一下都是工笔入画”的美称。在这种情况下,如果鹰角强行要满足难度需求,那么厨力玩家只会不断的感到被抛弃。我认为,一款二次元游戏,其实是难以采用这种恶心厨力党的操作的。 然后我还想斗胆分析一下,一些认为关卡简单的人的想法。当然这里不是为了批评,仅仅是阐述一下我的想法,如有不对,欢迎指出。 首先,最广泛的说法其实是所谓强度党,但是我觉得强度党这个说法有失偏颇。因为我想,一般的强度党喜欢的是干员强。干员强,打BOSS过关才能摧枯拉朽,因此,当强度党获得了强力干员,打关卡觉得轻松简单之时,正是强度党愿望实现之日。 如果手握强力干员,嫌弃关卡不够强,那就说明他对强度的追求不够纯粹,单纯的干员强大满足不了他,他喜欢的其实是,依赖强度获取恰到好处的胜利。 对于这种情况,很多人推荐自限。有些人说,自己并无理由自限,这当然是没说错的,但是这证明了,这些人对于“自限”之类,由自己主导的玩法开发,并没有什么兴趣。其理由无外乎,没必要和不想。那说明这些人并不一味追求“塔防玩法”本身。因为他们享受的是强力的干员带来的正反馈,而不是与关卡机制斗智斗勇,寻找自己的极限。 那其实,嫌弃关卡简单的人,大概率即是认为,自己抽了强力角色,那么关卡难度就应该依照最强的这批角色来设计,不用管其他角色死活。 那其实我有一计,可解鹰角舆论之围。直接推出本地关卡编辑器和地图社区。这样一来,大家的问题都有解决方案了。
友方痛苦伤害怎么计算的 很多时候痛苦伤害可以打进濒死,但是有时候不会进濒死而是直接死了。 是有一个阈值吗,痛苦伤害超过一定值就会立刻死亡?
陈sir你怎么变成水月了 虽然是水月妈画的,但是这也太不像陈了吧。昨天看直播都有人说是龙角水月了
打算买新手柄,来求助 本人是重度手柄用户,以前一直使用的是普通版的xsx手柄,结果最近这一阵子用完就乱放,不小心给手柄折腾出问题了,摇杆会出现很严重的漂移。于是乎打算买新手柄,前两个月我看很多人在推荐八爪鱼四,给自己看心动了,于是乎这次就没多考虑下单买回来了。 买回来以后打了一下极品飞车,一下子就挺不适应的,感觉震动不太行。虽然一直有人说八爪鱼傻震,但是亲自上手以后落差还是蛮大的,甚至我今天把出问题的Xbox手柄拉回来再就业,反复对比了好几次,觉得八爪鱼简直不是震动,是在我手上弹动。设置也去看了一下,即使把震动设置到最低,也还是远远没有Xbox那种细密的震感。(即使只谈论震动频率应该也是很明显的)。 于是乎有点想退货换手柄了。目前的想法有三种。 Xbox精英青春版/PS5 DS/留着八爪鱼不退货。 简单说一下我的大概想法: 什么类型的游戏都打一点。 适合打fps是加分项,相对不适合是减分,因为我会直接换键鼠。 摇杆布局和键位之类的无所谓。 震感不是唯一看中的地方,如果其他地方有优点能弥补也行。 外观无所谓。 以前玩PSP导致对PS按键图标和布局有点情节。 现在玩Switch,八爪鱼在这方面优势一些。 不知道吧友有没有建议。
是新皮肤哦
跨六到八级打完淘金十的约书亚万能队 rt,29级队过的威胁等级十。虽然打起来很极限,但是实际上27级就能轻松打到等级九了。 队伍注意事项: 苏恩和约书亚的共振等级四很有用。 不要求二觉酒保,但是二觉酒保大概能在打一些敌人的时候比零觉多跨一到两级。 薇儿兰可以换成你喜欢的任何位置的角色,但是薇儿兰的加速回费绝对是独一档的。可以完全改变队伍体验,虽然对于强度不见得有非常大的影响。 这个队一般是约书亚队长。但是菲妮娅和苏恩也是优质候补队长。敌人擅长塞黑卡的时候,菲妮娅队长就算顶着雷抗也能打出爆炸伤害。生存压力巨大无比的时候,苏恩队长可以保证全队续航。这也是为什么我说这是万能队,很多队伍对于怪物抗性都是有明显优势劣势的,但是这个队就算是属性大劣势至少也能跨四级执法,根本不存在什么担心。
推荐两套非常便宜但是强度起飞的队伍 自配的队伍,如图。 默认都只有一个SSR,当然也提供了上位。
[交流群]趁着公测之前开了个雷索纳斯的群 感觉游戏挺好玩的,就是现在的社区环境太冷清了。 于是自己建了个群,平时会做做攻略总结,偶尔搬搬图。欢迎大家来玩。 q群群号放在评论。
强袭菜鸟来求教 刚开始玩payday的时候我是潜袭和强袭都打的,后面感觉潜袭比较有意思就专打潜袭了。慢慢的从基本过不了几关,到现在大部分图6头单潜都必过了。 现在刚刚到达96级。牌组只点满了窃贼,为了打强袭点了七张浪人(点数不够点满了)。买枪有点乱买,除了一把红皮手枪以外基本每把枪就三两个配件。加点我觉得不说多么理解,至少没有乱加,也看了不少视频。结果打突袭被两头打趴了--论枪法我虽然不厉害,但是我绝对不是fps菜狗,玩Cod kd稳定都能在一以上,玩战地5基本把把kd从2起步。论思路,我也看了一些视频讲的,说什么突袭不要急着做任务抢进度,多躲掩体。 然后折腾来折腾去,打个两头天天死。躲掩体日常被重甲兵冲脸,打头效果也不显著。复合战术背心有时候一两秒就能被打没。外加警察突击波次间隔时间短,运包时间勉强,而且运包路上的残兵可能堆积成山,打屠宰场的时候好几回都是波次结束想要运包,结果被成堆人拦着,冲容易倒,不冲的话下个波次来了更不用冲了。 更不要说打安全屋梦魇的时候两三个高级重甲和飞踢战士。自己感觉怎么打都是刮痧,重甲一枪就快要给我破甲了。 现在就是感觉自己完全不懂怎么玩。是多玩多练枪,还是研究加点或者武器?又或者还有什么我不理解的东西?
在纠结隼ultra和ie200,有没有大佬给点意见 先说前提,价格差距是不重要的,这个价格差距我忽略。 本人主听电子,说唱,acg,带一点古典,几乎不碰流行。 本来特别中意ie200,但是感觉低频一般般,对于我这个电音党差点意思。 还有就是佩戴舒适度问题和物理隔音效果问题,本人习惯长时间佩戴耳机,目前手头上的森海cx真无线感觉戴不久,耳朵遭不住,另一个舒尔的se就舒服的多。 实在是纠结,来问问大佬怎么看
“司辰”与古代文化考据 前些天考据了一下历史中的约翰.提托。本来想接着考据虚构角色剧团长夏利背后的文化内涵,但我直到今天都还差百分之十的信任解锁最后一个单品。又加上最近关于司辰一词起了一些节奏。所以决定先考据司辰一词。 事先声明,本帖重考据,不关心节奏问题,也希望大家能给予一些宽容。如果考据有误,也欢迎指正。 先说结论,司辰这个词是自古就有的。在可考的诗文中,最早出现于祢衡所作的《鹦鹉赋》。而彼时的司辰并不是个名词,只是个动(掌管)加名(时间)的组合。司辰作为称呼出现,还是唐朝龙朔年间。 接下来的内容主要是文化考究,可能会和游戏没多大关系。 先从早期说起。 祢衡的《鹦鹉赋》中,有“若乃少昊司辰,蓐(ru)收整轡” 这句话中的少昊,是黄帝的长子,而蓐收传说是少昊的辅佐神,也是掌管秋天之神。所以这句话的意思是,如果轮到了少昊掌管时间,秋神就要整顿车马前来了。用很雅兴的方式表达出了秋天的来临。进一步引出来后面的“严霜初降,凉风萧瑟” 而时代接近的大文学家傅玄,在自己的乐府诗中也有作:“仲秋狝(xian)田。金德常刚。凉风清且厉。凝露结为霜。白藏司辰” 仲秋就不用解释了,狝是摧毁的意思。金德指五行的金木水火土中的金,而金是克木的,金德常刚也意味着摧毁田野和木林。最后的白藏同样指秋天,司辰则又是指掌管时间。所以这段的大意也是,秋天管制了时间如何如何。 从上面的两文中可以看出,这时候的司辰,是一种行为,是具有神力的。象征着世界的更易。 而接下来的唐朝司辰们,可就没这个好名堂了。 我特地去略读了《旧唐书.职官志》,不得不说这职官志是真的流水账到了极点,但确实是考究古代文化的重要文献。 说回正题。根据旧唐书记载,我们的唐高宗李治特别喜欢用这个司字。把大半的官职都改成了司开头的。比如兵部尚书,被李治改成了司戎太常伯。刑部尚书被改成司刑太常伯。管租赋的被改名司度大夫,管水利的被改名司川大夫,管饭的改叫司膳大夫等等。 同样,管时间的就被改名司辰。甚至不属于大夫的行列,只是个九品下官。当然,管时间的还有五官司辰,官位稍高,是九品(司辰是九品下)。 先不论这个官如何,直说这个官的职责,就是管理古代计时工具漏刻,可能还兼要看天象。 说说漏刻,这东西有点意思。一个不停流水的大装置,其中一个桶里有个浮标,浮标的位置就代表刻度。不同的季节要遵循不同的刻度表。冬天要白天漏四十刻,晚上漏六十刻,夏天要白天漏六十,晚上漏四十。相比于我们的现代时间。这东西更符合人类的原始作息,安排也更符合直觉。 就唐代这个司辰,虽然是个官名,但是反而导致司辰一词格调反而远不如以前。(而且李治改的官名又被他子孙改回去了) 总体而言,司辰绝不是现代人造词,只是个古代很容易会意的正常词语罢了。不管节奏如何,还是希望能有更多人能了解到一些有意思的知识。在遇到节奏的时候能多了解一下而不是直觉化的盲从,或许会让自己的体验更好。
考据一下西方知名“时间旅行者”,约翰*提托 现实中的“约翰.提托”事件,发生自2000年。在这一年网络上出现了一名自称“约翰提托”的时空旅行者。
最近这个好像挺火,我也来整一个自己的 看看各位的
这图真的太喜庆了,有没有类似的好图
新上一轮图,保证你们没在最近看过
steam版云存档是摆设啊 为什么重新下载存档人物全没了,既然是摆设那还弄出来干嘛,像别的游戏一样不申请云存档不就好了
这b游戏到底还会不会加入延迟补偿了 越到高压局越觉得延迟高了自己像是砂皮。垃圾iw到底还加不加延迟补偿了
分享一个自己很喜欢的冲锋狙蓝图 电子音乐组合包里的热浪,配件如图,微调是蓝图默认。这杆狙的特点是小弹夹,中近距离的视野,较快的开镜速度和极强的子弹上膛速度。打人的话腰部以上一枪死,腿部两枪 实测中这把枪瞄准稳定性很优秀,瞄准距离很适合本体小图,较高的机动性使得这把枪有着较强的近身能力,同时高上膛速度极大提高了容错率,基本是一把通吃(本体)全模式和全地图的枪。如果大伙想要配置一把冲锋狙也可以考虑直接照抄配件然后自己调整
老兵难度通关,说一下对于本作关卡和敌人的看法 首先,没玩过低难度,不太清楚低难度是怎样的,但是但从老兵难度下,这次ai就是小透+锁,相较于以往的敌人强度也有极大提升,重装和防爆盾基本压着玩家打。随便来个小兵都能一枪蒸发玩家(最差的敌人都能做到近距离两枪干碎玩家)。所以在这样的难度下,出现了很明显的好处和弊端。好处是我们的角色终于不是战壕奇侠了,玩独自求生那一关紧张感绝对是拉满的,拿到枪以后也没有和敌人火拼的可能,沉浸感和真实性大幅提升。但是缺点也很严重,那就是会把原本很有趣的关卡变得有点折磨,比如大伙讨厌的公路那关(虽然我公路那关很快就过了),还有钻井平台的那个集装箱左右滑动的平台关。尤其是炸坦克那一关,密麻麻的iw,那一关我一个人揣着二十发子弹躺在二楼,楼下俩重甲加俩小兵还有一个坦克巡逻,那个ai队友又帮不上忙,害得我打了一个小时才过。 然后就是我最不喜欢的关卡,千钧一发,也就是最后一关,在我看来,这关完全没有新意,也很折磨,公路那关我还能看个巨帅无比的cg,钻井平台那关机制还是很有意思,最后一关除了一堆恶心到死的ai可以说啥都没有
回坑第一天,游戏里三天没听到c418的音乐 不论是启动界面还是夜晚,都换成陌生的BGM了,我的c418去哪里了
劝诱袁绍手下的赵云有没有可能 羁绊是挚友,忠诚度一百,现在是太守
在线求救,赵云要传授技能 打赢应该还是有机会的,就是想知道这个技能值不值得,有没有人告诉我一下,在线等
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