贴吧用户_5bKbZSN
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从增幅系统看看策划的小心思 1:增幅系统的强化等级有三个非常明显的划分区间,7级,10级,12级。 7级就是策划给玩家的保底等级。 在7-10级这个等级的强化不会归零,后期零氪和微氪的目标就是全身强化10。 在11-12级的武器,是增幅提升最高的区间。你想提升在这个区间就不能被落下。 在13级以上,氪佬专属。 策划这么划分等级的意图很明显就是让你先增幅到7级然后继承到装备上,后面10级或12级你之后再慢慢上。平民就带一身增幅7就够了。 2:增幅成功率非常高(只看成功率不看降级和归零),从7级上10级成功率每级都有60%以上,10上12每级成功率也有50%,10上12连成两次的概率也有将近3成,这么高的成功率很明显策划就是在鼓励赌狗,毕竟所有人都相信自己就是那30%。还专门设计了胚子防止玩家炸了之后退游。这必然会导致大量的中氪玩家被赌狗骑脸。氪几万不如别人随便点两下。 3:强化必须要用胚子:策划想的是一来可以防止玩家炸了之后退游。二来让可以增幅消耗双倍材料。但是实际中必然有人会出现没到10或12增幅之前不继承,10上12炸一下直接退游的。 总结来说: 首先,个人感觉这个系统完全是利好赌狗和氪佬,很容易导致中氪及以下的破防退游。 其次,增幅提供的属性很高但是不确定性更高,部分氪金玩家和零氪玩家之间的差距非但没有被拉开,反而可能出现氪金越多越非的情况。 建议:如果要防止上面几种情况的话个人感觉可以把强化7-12的成功率稍微降低(别骂我),同时降级和归零概率也相应减少,转而提高强化保持不变的概率,这样可以显著避免因为玩家欧非不同出现的心理不平衡。
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