流星辉巧群dry
路过的虾饺
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讨论一下为什么这一集zzz观感那么差 最近三集的定位是和ea的22-25集大致相似的,上一篇章的boss开始全面进攻->主角团陷入绝望->主角获得新形态并压倒性战胜boss->开始下一篇章,主角团再次陷入困境,所以我拿这两部分做一下对比。 第一点:ea在24集是有一个承上启下的日常回的,用来给23集新形态的登场和新篇章的绝境做过度;而zzz呢,是基本把承上启下回(吃烤肉)的情节压缩没了,直接跳到下一篇章开始的压抑。ea多给了观众一周的时间让观众慢慢消化掉新形态的正反馈来让他们接受25集的低气压,而zzz上一集把调起的巨高,这一集又落得巨低,中间还没过度这就让割裂感很强。 第二点:ea25集面临的困境:面对编年史玩家的死亡,poppy莫名跳反;zzz35集面临的困境:boss有个能直接改写全世界认知的挂壁道具,他本人还是个能随随便便搞人质战术的老银币。ea你是能知道通关游戏就能救人,把玩家劝回去就不会有那么多人受害的;而zzz你目前是看不出来莫有什么后手的,他在下集预告直接肉身闯基地,就算最终形态能变,3再搞个人质战术你zzz该被动还是被动,而且下一集3还有新形态,nox还疑似被控,甚至可能还是被动挨打的一集。 第三点:ea有可靠的队友,背后还有卫生省这种官方组织;莫队友要么查无此人,要么直接把你给忘了。对zzz来说,下一集可能连好好讨论当前形势的机会都不一定有。 剩下的留给吧友讨论吧,暂时想不出来更多了
这俩是一个人吗。。。
彼得帕克每个月要还五千刀房贷 但是唯一的收入来源是街头拍照片我觉得他游戏里压力大可太正常了
有没有任意六张牌都过不了的最大场 任意六张指的是后手解牌(不会在先手展开时干扰,例如雷击结界波一滴,海龟,或者通招一个怪叠提丰之类的)加上动点合计六张,后手除了不用禁卡外不考虑卡组合理性,所以要考虑所有解牌的情况。(不包括老艾) 先手展开默认是不考虑吃坑且完美手牌的最大场,不过不能是那种一堆废件的表演场,至少是正常开十把也只会卡手一两把的程度。 封锁,做全抗,做阻断都可以。不过不能做削手和ftk,特殊胜利。纯靠场子直接让对手解不掉算,场子被解掉但是没有被斩杀并且靠续航能力把对面磨死也算。 不能用禁卡。 纯娱乐,只是在多次被对面冠军连招气晕之后脑子一热的想法,所以不必过多纠结有没有意义。 当然,你要是能想出来一个无论什么样的场子都能解掉并斩杀的六张牌(除了老艾),也可以提出来。
不是很懂jo4人与人为什么能相处的那么融洽 打架的时候基本都是你死我活了,结果后面出场还能跟个人似的。打个比方说康一,小林玉美基本是拿他家人命做要挟了,事后还能乐呵的收作小弟了。由花子那几集不觉醒怕是真要寄了,结果还是能当同学处甚至还能处对象。西北老汉那几集更诡异,仗助不出场的话感觉能一辈子被关老汉家里取材,结果事后关系还挺好
大半夜看这个评论差点没崩住 感觉好像真没什么问题
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