多情应笑我º bd276118560
原谅我一生放荡不羁爱自由
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写给开发商的一些建议 这里不再纠结昨天的更新,只是讲一下笔者对目前现状的理解和建议。希望下一个版本或者日后能有类似如下方面的更新: 1.交易行。分为两类,交易和换购。玩家之间需要沟通和互动,交易应该作为首要突破口。交易行中的交易就是玩家通过钻石购买其他玩家手里的装备和卡牌;换购就是卡牌和装备之间的交换,有必要可以添加钻石让交易变得更对等,最高支持两位玩家之间四件装备或卡牌的交易。交易过程中允许对话和留言。 2.允许装备的合成卷轴在掉落修理锤(技能碎片)的地图掉落。不指望提高紫卡的爆率,但是如果开发商不想让更多的玩家流失的话,势必要想办法提高玩家手里的紫卡数量,那就只能降低玩家进化手里紫卡的难度,装备什么的爆率也没什么值得吐槽的,但是孰知Dota的玩家都清楚,游戏中那么多的合成卷轴,如果都依靠抽奖或者一个星期只有一次的肉山的话,只会让更多的玩家丧失耐心。 3.增加抽奖制度。每日登录时候的翻牌抽奖很不错,可以在普通和挑战换卡的首次通关的时候奖励一次抽奖,这不会让运营商破产,却会增加不少玩家对游戏的好感,而且建议此类抽奖中去掉金钱,加入装备,理由同上。 4.加入玩家组队挑战副本。可以分为两种模式,第一种是由五名玩家的主力英雄组成一只队伍,由队长(战斗力最高的玩家)布阵打副本;另一种则是由五名玩家五只队伍组成,由队伍安排出场顺序。两种副本都可以选择难度等级,每次通关除了获得平时只有参加活动才能获得的经验羊卡和金钱羊卡,还可以有更高的概率获得装备和英雄卡牌,并获得一次抽奖机会。 5.加入PVP。没的选,这也是玩家互动最核心的地方。每日有十次和玩家对战的机会,每次由系统匹配,匹配战斗力差不多的玩家对战,能够连续获胜会得到和Dota中一样的从大杀特杀到超神求终结的程度。周末有终极PK赛,参赛玩家按照队伍中力量英雄的个数是奇数还是偶数氛围两个半区进行角逐,最后产生冠军。至于以上所说的对战奖励如何安排就看运营商的了,还是那句话,希望给卡给钻给装备,要是给钱就见笑了。 6.称号系统,这是接着上述建议产生的,例如玩家总共达到50次大杀特杀给个称号,达到50次超神求终结又是另一个称号,又例如单次连续获胜达到20会获得一个称号等等。称号可以向卡牌一样具有不同颜色,同时提供不同效果,例如提升团队血量,攻击力,速度或者爆率等等。 7.增加一次肉山吧,不会破产的,想留住玩家,只有你们自己改变。记住,只有玩家基数稳步增长,才会有更多六元党和付费玩家的存在 这只是
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