BigYellowGaga BigYellowGaga
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个人建议最近童姥被改,扫地被改,很多小伙伴都在帮派群和官方群 个人建议 最近童姥被改,扫地被改,很多小伙伴都在帮派群和官方群议论。其实这是两件事。我对削扫地也觉得不合理。不过童姥的加强其实还行——我是在姥姥出的当天入手的,当天上午还发了视频,中午按约定删除了,大家可以看看改动前后对比: 图一是改动前的连击 图二是改动前触发技能 图三是改动后连击(如果触发技能就没机会连击了) 会发现改动后连击和触发技能伤害差别不大,甚至触发技能威力更惊人。 所以姥姥的改动,真的不是主要问题,虽然定位调整了,但客观来说还是金轮更有威慑力,如果不是长得丑,8号位我肯定放轮子。 目前的核心问题还是暴击后普遍伤害溢出,玻璃大炮对轰,先手优势过大的问题。之前的钥匙活动,奖励有防御天书了,不过很多小伙伴还是会选择攻击天书,所以是否玻璃大炮对轰,玩家的选择也很关键。可能有人会说爬塔之类的,肯定是攻击天书好用,这个没毛病,不过对于投入有限的玩家来说,在pvp和pve之间选择,不是很正常的吗? 有贴吧网友发帖要削弱天书,性质上来说和想要打土豪分田地一样,基本就是否认其他玩家的投入和资本积累。这条路BF如果走了,以后BF所有游戏都没有公信力让玩家玩了。 毕竟拥有+12顶级天书的玩家还是少数,所以顶书对轰的极端情况不应该放到大部分玩家的对战中进行讨论。 个人建议策划考虑一些要素,支持的小伙伴可以点赞: 一、未来大幅增加侠客的血量成长(血量提高50%以上,再根据情况逐步开放血量的进一步提升,以免造成新的严重不平衡)提高奶妈地位的同时,也能减少玻璃大炮对轰的情况; 二、未来能有更多策略型的新侠客或阵法(莲华和无忌的罩子就是很好的例子,已经产生一定变数了,不过请不要一味反伤,有没有更多的可能性呢?); 三、给后手玩家设计一些针对性强的新武学(让后手有更多的选择)。虽然我自己平时包括跨服一直是先手,但先手的永远是少部分人,希望有更多一直在一起玩的老玩家,也能更好地享受游戏; 最后,还是希望策划以后在作出所有改动决定前,能更加考虑玩家的感受,毕竟玩家氪了金也不是来玩单机的。小改动,新系统,增加互动。 写了这些,可能有吧友不喜欢,仅仅是一些个人的观点,不洗,不黑。希望以后的更新不要再折腾我的小伙伴了,谢谢。
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