003暴打福特 ClatuRyan
好好学习,干翻美帝
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剑灵最差服务器-气贯长虹 武器毕业,论屌丝玩家生钱之道 楼主学生党,每天只能玩不到6个小时,从28号公测开始至今只花了最开始的10块钱会员,其他全部是靠游戏里自立根生; 尼玛除了本服玩家,其他大多人是不知气贯长虹这服务器多坑,楼主虽然每天可以玩个几个小时,但其中至少有三分之一是在幻灯片中度过的, 顶着小霸王服务器光环,楼主来爆一下目前属性:目前背包开到了倒数第二行,仓库第五排的第三格,八卦目前刷到了全最高属性的永灵八卦(明天开始合水月名人八卦),斗战项链十段,卓越炎黄耳环五段,卓越炎黄戒指五段;副业木作坊,丰年会,太尚门,陶瓷坊,目前木作坊正在做侧柏树脂,陶瓷坊正在做高级山白,太尚门正在做水月石头,除此之外,包里还有78个铜板, 虽然我在所有28号开放的大区里的玩家中不算顶尖的,但我敢保证我在气贯长虹服里肯定能算上第一层次的(仅算装备和经济);最主要的是,楼主每天没有时间清所有日常(渣服务器也不允许),却依旧达到了比大部分每天日常全清的玩家更好的经济,利用副职,楼主每天可以做出10个石头和2个盒子,然后榨光手里的所有资源购买材料,再在第二天继续;这些能带给我的就是有更多的可持续发展效益,所以虽然我每天日常只做了4J左右,但我实际收入却是在11J 剑灵这游戏真心不花钱,利用好副职,金币真是妥妥的来, 有不懂的请楼下问,楼主看见了会尽快作答,实在不回的明天也会继续 求气贯长虹的兄弟顶起!
【新番考据】《悠哉日常大王》背后的日本乡村真面目 10月新番《悠哉日常大王》描写四名少女在乡村的日常生活,《悠哉日常大王》在日本获得了极大人气。TV动画《悠哉日常大王》中提到了不少乡村才有的现象,使人们对乡村产生了浓厚的兴趣,有媒体跑到日本的乡村中去实地考察了一番,日本乡村的真面目究竟是? 在本季新番中,有一部描写四名少女在乡村的日常生活的动画在日本获得了极大人气。无论是NICONICO的视频播放数量还是2ch论坛上的相关帖子数量都位列本季新番前列。这便是《悠哉日常大王》。 在《悠哉日常大王》的动画中提到的“家里面的门不上锁”、“巴士的话两小时一班”、“小学生和中学生一起上课”等等乡村才有的现象,让约有80%的人口住在城市的日本人产生了对乡村的兴趣。于是就有日本媒体跑到日本的乡村中去实地考察了一番,那么日本乡村的真面目是怎么样的呢,且看下面的考察报告: 【人·生活】篇 邻居之间的相处很融洽 别说是上锁,就是连门也可能不关 只用井水,不用交水费 到邻居那里摘野菜是理所当然的事 商品的发售日很晚 电视频道数量很少 【交通环境】篇 从家到车站要走30分钟左右 车站的候车室很豪华 车站的周围什么也没有 即使没到公交车站,公交车也会停下来 县里没有机场 【建筑·景色】篇 停车场很大 店铺基本是单间(没有大楼) 没有地下设施 两层以上的建筑很少 便利店不会24小时营业 有工口本的自动贩卖机 别墅式的旅馆(确切的说爱情旅馆)很多 有鸡蛋的自动贩卖机,有蔬菜的无人贩卖处 以上出自中国国际动漫网.
备份 ORG 0000H LJMP MAIN ;跳转到main程序 ORG 000BH ;中断定时器0 LJMP TIMER0 ;中断程序 ORG 0030H MAIN: MOV DPTR,#TABLE ;断选码数据表首地址送DPTR MOV TL0,#06H ;装入定时初值 MOV TH0,#06H ;高低8位都置6 MOV TMOD,#02H ;令T0为定时器方式2 SETB ET0 ;开启T0中断 SETB EA ;开启总中断 SETB TR0 ;开启T0计数 MOV R0,#00H MOV R1,#00H MOV R2,#00H MOV R3,#00H MOV R4,#00H MOV R5,#00H MOV R6,#00H MOV R7,#00H CLR P3.4 SETB 20H.0 ;标志位置一 SETB 20H.1 SETB 20H.2 LOOP: ACALL DISP ;调用显示秒程序 JB P3.0,LOOP ;判断时间有无暂停 ACALL PAUSE ;调用暂停程序 SJMP LOOP TIMER0:INC R2 CJNE R2,#100,EXIT MOV R2,#0 INC R3 CJNE R3,#40,EXIT MOV R3,#0 INC R4 CJNE R4,#60,EXIT ;显示秒 MOV R4,#0 INC R5 CJNE R5,#60,EXIT ;显示分 MOV R5,#0 INC R6 CJNE R6,#24,EXIT ;显示时 MOV R6,#0 EXIT: RETI DISP: JNB 20H.0,FEN0 ;判断秒位LED亮灭 MOV A,R4 ;秒值送A MOV B,#10 ;10送B DIV AB ;秒的个位与十位分离 XCH A,B ;将秒的个位交换到A中 MOVC A,@A+DPTR ;查表获得秒个位的段选码 MOV P0,A ;将A送给P0 MOV P2,#1 ;1送P2 ACALL DELAY ;调用延时子程序 XCH A,B ;秒的十位交换到A MOVC A,@A+DPTR ;查表获得秒十位的段选码 MOV P0,A ;A送P0 MOV P2,#2 ;秒十位位选码送P2 ACALL DELAY ;调用延时子程序 FEN0: JNB 20H.1,SHI0 ;判断分位LED亮灭 MOV A,R5 ;分值送A MOV B,#10 ;10送B DIV AB ;分的个位与十位分离 XCH A,B ;将分的个位交换到A中 MOVC A,@A+DPTR ;查表获得分个位的段选码 ORL A,#80H ;分位加小数点 MOV P0,A ;将A送给P0 MOV P2,#4 ;4送P2 ACALL DELAY ;调用延时子程序 XCH A,B ;时的十位交换到A MOVC A,@A+DPTR ;查表获得分十位的段选码 MOV P0,A ;A送P0 MOV P2,#8 ;分十位位选码送P2 ACALL DELAY ;调用延时子程序 SHI0: JNB 20H.2,EXIT0 ;判断时位LED亮灭 MOV A,R6 ;时值送A MOV B,#10 ;10送B DIV AB ;时的个位与十位分离 XCH A,B ;将时的个位交换到A中 MOVC A,@A+DPTR ;查表获得时个位的段选码 ORL A,#80H ;时位加小数点 MOV P0,A ;将A送给P0 MOV P2,#16 ;16送P2 ACALL DELAY ;调用延时子程序 XCH A,B ;时的十位交换到A MOVC A,@A+DPTR ;查表获得时十位的段选码 MOV P0,A ;A送P0 MOV P2,#32 ;时十位位选码送P2 ACALL DELAY ;调用延时子程序 EXIT0: RET DELAY: MOV 30H,#200 DJNZ 30H,$ ;每次减一 RET ;返回 PAUSE: CLR EA ;关闭中断,时钟停止 ACALL DISP JNB P3.0,PAUSE ;若p3.0按键按下则执行pause程序 HUIFU: JNB P3.0,STOP ;若p3.0按键按下则执行stop程序 JNB P3.1,MIAO ;若p3.1按键按下则执行miao程序 ACALL DISP SJMP HUIFU ;跳转回程序 STOP: SETB 20H.0 ;标志位置1 SETB 20H.1 SETB 20H.2 JNB P3.0,$ ;判断p3.0是否按下,没按下则继续执行 SETB EA ;中断置一 RET MIAO: SETB 20H.2 ;时标志位置一 ACALL DISP JNB P3.1,$ ;使按键一次只对应一次按键 MIAO1: JNB P3.0,STOP ;若p3.0是0,则跳转到stop JNB P3.1,FEN ;若p3.1是0,则跳转到fen JNB P3.2,JIA0 ;若p3.2是0,则跳转到jia0 JNB P3.3,JIAN ;若p3.3是0,则跳转到jian ACALL DISP INC R0 ;R0加1 CJNE R0,#100,MIAO1 ;若R0不为100,则跳转到miao1,否则继续执行 CPL 20H.0 ;20H.0取反 MOV R0,#0 ;将0送给R0 SJMP MIAO1 ;跳转回miao1 JIA0: ACALL DISP JNB P3.2,JIA0 ;若p3.2为0,跳转到jia0,反之继续执行 INC R4 ;R4加1 CJNE R4,#3CH,MIAO1 ;若R4不为60,则跳转到miao1,否则继续执行 MOV R4,#00H ;将0送给R4 SJMP MIAO1 JIAN: ACALL DISP JNB P3.3,JIAN ;若p3.3为0,跳转到jian,反之继续执行 DEC R4 ;R4减1 CJNE R4,#0FFH,MIAO1 ;若R4不为0,则跳转到miao1,否则继续执行 MOV R4,#3BH ;将59送给R4 SJMP MIAO1 FEN: SETB 20H.0 ;秒标志位置一 ACALL DISP JNB P3.1,$ ;使按键一次只对应一次按键 FEN1: JNB P3.0,STOP ;若p3.0是0,则跳转到stop JNB P3.1,SHI ;若p3.1是0,则跳转到shi JNB P3.2,JIA1 ;若p3.2是0,则跳转到jia1 JNB P3.3,JIAN1 ;若p3.3是0,则跳转到jian1 ACALL DISP INC R1 ;R1加1 CJNE R1,#100,FEN1 ;若R1不为100,则跳转到miao1,否则继续执行 CPL 20H.1 ;20H.1取反 MOV R1,#0 ;将0送给R1 SJMP FEN1 JIA1: ACALL DISP JNB P3.2,JIA1 ;若p3.2为0,跳转到jia1,反之继续执行 INC R5 ;R5加1 CJNE R5,#3CH,FEN1 ;若R5不为60,则跳转到miao1,否则继续执行 MOV R5,#00H ;将0送给R5 SJMP FEN1 JIAN1: ACALL DISP JNB P3.3,JIAN1 ;若p3.3为0,跳转到jian1,反之继续执行 DEC R5 ;R5减1 CJNE R5,#0FFH,FEN1 ;若R5不为0,则跳转到miao1,否则继续执行 MOV R5,#3BH ;将59送给R5 SJMP FEN1 SHI: SETB 20H.1 ;分标志位置一 ACALL DISP JNB P3.1,$ ;使按键一次只对应一次按键 SHI1: JNB P3.0,STOP0 ;若p3.0是0,则跳转到stop JNB P3.1,MIAO ;若p3.1是0,则跳转到miao JNB P3.2,JIA2 ;若p3.2是0,则跳转到jia2 JNB P3.3,JIAN2 ;若p3.3是0,则跳转到jian2 ACALL DISP INC R7 ;R7加1 CJNE R7,#100,SHI1 ;若R7不为100,则跳转到shi1,否则继续执行 CPL 20H.2 ;20H.2取反 MOV R7,#0 ;将0送给R7 SJMP SHI1 JIA2: ACALL DISP JNB P3.2,JIA2 ;若p3.2为0,跳转到jia2,反之继续执行 INC R6 ;R6加1 CJNE R6,#24,SHI1 ;若R6不为24,则跳转到shi1,否则继续执行 MOV R6,#00H ;将0送给R6 SJMP SHI1 JIAN2: ACALL DISP JNB P3.3,JIAN2 ;若p3.3为0,跳转到jian2,反之继续执行 DEC R6 ;R6减1 CJNE R6,#0FFH,SHI1 ;若R6不为0,则跳转到shi1,否则继续执行 MOV R6,#23 ;将23送给R6 SJMP SHI1 STOP0: SETB 20H.0 ;时分秒标志位置一 SETB 20H.1 SETB 20H.2 JNB P3.0,$ ;判断p3.0是否按下,没按下则继续执行 SETB EA ;总中断置一 RET TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H ;所用到的段选码数据表 DB 6DH,7DH,07H,7FH,6FH
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