夜無℃月 绯久丿
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比较快的赚钱方式是? 如题:萌新,赚钱主要靠做饭和做药物,但是这两个究竟那个更好呢? 翻了翻几个帖子,大家好像都说做药物更好,但是我有几点疑问。 其一:药物想做高品,就必须要高品质的药材引子,神一品的药物,除了要建筑,还要二品的引子,一般来说很难买到,而且做高品药物,花费的药材也是很多的,那么我缺的药材谁给我补啊?难道是买药之后,买普通药物引子来拆?感觉好像不是特别的赚。 其二:做饭可以送人,但是药物一般不会送人,有的NPC还不收。做饭可以批量做很多,缺少的食物,可以直接拆高品的食材引子,反正九品食材引子也可以做神一品的饭,虽然卖的时候钱不如药物多,但是感觉少折腾。做药物,就需要不停的拆拆拆,买买买,感觉有点麻烦。做饭只需要整点水域,拆拆高品的食材,路过福牛帮买一点材料就行,而做药,又要买高品药材,整得欠恩失亿,买高品药材很容易没钱,然后做药又缺少药材,又要拆药材,虽然做饭也消耗,但是做饭消耗少,难道是要造3~4个药房来买药,用来快速运转?(我通常都是1~2个) 其三:虽然我走过卖药和卖饭,但是我没有对比过,正常情况下,药物只能做到5品或者4品,食物很容易就到了2品,难道在造诣差不多的情况下,4品甚至5品的药物>2品的食物,的贩卖价格吗? 其四:水域和药草的等级和人物造诣会影响材料收益,我想知道是,我水域20级,感觉收上来的食材虽然品级高了,但是量好像也不是很大。有没有大量自己出药材、食材的方法?
萌新求解?(第二弹) 昨天学习了一下,用的是大水金,走的是百花的指法,想打内伤在混杂一些毒素,胡乱构建了一下。 用界青门的摘星式(指法,逆练,获得2个点式),然后疯狂的释放百花的一品红(指法,需要点*2), 身法用的是师相门的横江锁(正练,敌人前进1格,我就无消耗打1次), 绝技学习了 峨眉派 的绝技 心无定意 (正练,获得式有概率在获得一个)还有五花八门(正练,有3个极以前不同的式加我们的力道,精妙等),挂件学了五仙的绝技,迷虫香(正练,获得蛊引,提高毒素量), 最后在给我们的装备淬毒。 《总的来说,就是我感觉有用的都学习了,而且突破了,突破加一些运功效果》,护体也学了不少,追求运功效果。 打剑一的时候,我内伤有个1200➕,御气700左右,外伤有个500左右,御体500左右,好像还行。(忘了是不是吃过饭了)。打的是 卫起 ,他好像挺平均的,把它打死了。头一次打过剑一,发现好像挺简单(普通难度),还有20个月左右,我直接去剑冢把他打死了。 但是在我游玩(测试版)过程中,我有发现了一些问题。 1.打内伤要调整功法内伤比例,那么功法需要的气势就特别多,但是我架势剩下很多,气势远远不够,我点式都溢出了,这有啥好方法吗? 2.我虽然可以调整绝技的外伤比例,用更多的架势来启动,节约一下气势,但是我有个问题,绝技的内外比例,除了影响架势和气势消耗度,还影响别的吗?比如运功效果? 3.心法的内外比例有啥用?也不打人,也不发挥作用,都是直接运功。 4.我看视频,不喻好感的仁善牛牛帮,一个青牛卖up45000金,我找了个不喻刚正牛牛,一个牛卖我98000 ,差距怎么这样大,我不能接受。 5.我想卖饭,我开个食堂,把人放进去,这些人怎么读书?我设置了个7品的教书先生,我把5品书放进公库,教书先生会读5品书吗? 6.就是我能把6级商人拉入我的队伍吗?我拉他,他说他有事,如果我打他,把他抓起来,他还能卖给我东西吗?如果我把他杀了,还会给我刷新6级的商人吗?还是压根就抓不了。我不想跑地图找商人啊 【暂时好像就这么多问题】
萌新求解! 楼主萌新一枚,上次玩太吾还是2年前(也没玩过明白),近期开了个武当纯火内功档,下面是我遇到的一些问题。 一,我的五行已经固定成70%的纯阳了,如果我想弄成双系,怎么整?难道是一本纯阳,一本归元的内功轮着练?这样会不会太慢了?但是人物出生就有内功倾向,4月偏纯阳,如果我想走天人合一,难道是要练习5大内功?因为我需要把五行调整成20%的,但是我出生,我纯阳就40%了,一直练混元不会转吧。 二,打剑冢被boss风筝死了,我用的剑(3.5-7.0好像是),剑冢疯狂射我,我猛追也追不上,脚力没人快,疯狂被打,我用的都是武当四品的身法了。也追不上?(我还是二精纯,邪道整得功法) 三,因为我四品身法,都打不过第一个剑冢,而且是追不上,引发了一个问题,不是功法品质越高就越快?不是功法品质越高就越强?我也看了一下功法正逆练,发现有的高品功法,没鸟用 。而且我发现有的视频里,都天下无敌了,有时候也会带下三品的身法,咋回事?难道压根就不用看功法品级吗? 四,比如我是武当开,如果我想练神一品的太阴玉明珏,或者说玄阴的别的功法,但是我都是武当我,我肯定是纯阳啊,然后我和玄阴是冲突啊,那我还咋练?不存在水火,火金啊,虽然可以走木火,土火,但是我前期我咋调整我的内力啊,这就又回到了第一个问题 ,好像有个门派可以调整内力(好像是,有大佬知道吗?)
报错了,地图无法生成,报错的红字如下: 完整的派系(包括机械族、虫族)有20多个,但是如果只选择7~8个,还是可以生成地图的。 我今天中午玩的时候,有红字,但是还能玩,但是后面又感觉画面一卡一卡的,然后我就去掉了一些有红字的mod(以前30多个派系),结果去掉之后,游戏就无法生成地图了,我去的都是种族mod,还有一些建筑拓展。红字少了很多,就是游戏启动不了了。 Error in WorldGenStep: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object[Ref B33DD732] at AlienRace.HarmonyPatches+<>c.<TryMakeInitialRelationsWithPostfix>b__161_2 (RimWorld.PawnGenOption pgm) [0x00000] in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\AlienRaces\Source\AlienRace\AlienRace\HarmonyPatches.cs:2572 at System.Linq.Lookup`2[TKey,TElement].Create (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source, System.Func`2[T,TResult] keySelector, System.Collections.Generic.IEqualityComparer`1[T] comparer) [0x00017] in <1f993cbf88314b1baa1e10ca917bdc64>:0 at System.Linq.GroupedEnumerable`2[TSource,TKey].GetEnumerator () [0x00000] in <1f993cbf88314b1baa1e10ca917bdc64>:0 at System.Linq.OrderedEnumerable`1[TElement].TryGetFirst (System.Boolean& found) [0x00007] in <1f993cbf88314b1baa1e10ca917bdc64>:0 at System.Linq.Enumerable.TryGetFirst[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source, System.Boolean& found) [0x00018] in <1f993cbf88314b1baa1e10ca917bdc64>:0 at System.Linq.Enumerable.First[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x00000] in <1f993cbf88314b1baa1e10ca917bdc64>:0 at AlienRace.HarmonyPatches.<TryMakeInitialRelationsWithPostfix>g__GetRaceOfFaction|161_0 (RimWorld.FactionDef fac) [0x00000] in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\AlienRaces\Source\AlienRace\AlienRace\HarmonyPatches.cs:2572 at AlienRace.HarmonyPatches.TryMakeInitialRelationsWithPostfix (RimWorld.Faction __instance, RimWorld.Faction other) [0x000b3] in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\AlienRaces\Source\AlienRace\AlienRace\HarmonyPatches.cs:2597 at RimWorld.Faction.TryMakeInitialRelationsWith (RimWorld.Faction other) [0x000a1] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 - POSTFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.HarmonyPatches:TryMakeInitialRelationsWithPostfix(Faction __instance, Faction other) - POSTFIX OskarPotocki.VEF: Void VEF.Factions.VanillaExpandedFramework_Faction_TryMakeInitialRelationsWith_Patch:Postfix(Faction __instance, Faction other) at RimWorld.FactionGenerator.NewGeneratedFaction (RimWorld.Planet.PlanetLayer layer, RimWorld.FactionGeneratorParms parms) [0x001a6] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 - POSTFIX OskarPotocki.VEF: Void VEF.Planet.VanillaExpandedFramework_FactionGenerator_NewGeneratedFaction_Patch:Postfix(PlanetLayer layer, FactionGeneratorParms parms, Faction& __result) - POSTFIX defaults.1trickPwnyta: Void Defaults.Rewards.Patch_FactionGenerator_NewGeneratedFaction:Postfix(Faction __result) at RimWorld.FactionGenerator.CreateFactionAndAddToManager (RimWorld.Planet.PlanetLayer layer, RimWorld.FactionDef facDef) [0x000cf] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 at RimWorld.FactionGenerator.AddFactionToManager (RimWorld.Planet.PlanetLayer layer, RimWorld.FactionDef facDef) [0x00000] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 at RimWorld.FactionGenerator.InitializeFactions (RimWorld.Planet.PlanetLayer layer, System.Collections.Generic.List`1[T] factions) [0x0001d] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 at RimWorld.FactionGenerator.GenerateFactionsIntoWorldLayer (RimWorld.Planet.PlanetLayer layer, System.Collections.Generic.List`1[T] factions) [0x0000d] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 at RimWorld.Planet.WorldGenStep_Factions.GenerateFresh (System.String seed, RimWorld.Planet.PlanetLayer layer) [0x00006] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 at RimWorld.Planet.WorldGenerator.GeneratePlanetLayer (RimWorld.Planet.PlanetLayer layer, System.String seedString, System.Int32 seed) [0x0004f] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)RimWorld.Planet.WorldGenerator:GeneratePlanetLayer (RimWorld.Planet.PlanetLayer,string,int)RimWorld.Planet.WorldGenerator:GenerateWorld (single,string,RimWorld.Planet.OverallRainfall,RimWorld.Planet.OverallTemperature,RimWorld.Planet.OverallPopulation,RimWorld.Planet.LandmarkDensity,System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.FactionDef>,single)RimWorld.Page_CreateWorldParams:<CanDoNext>b__20_0 ()Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 ()System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart () Vanilla Expanded Framework 是灵能拓展的前置,之前也没冲突啊?不懂。难道要去掉灵能拓展吗?虽然也不是不可以。
萌新的一些问题,请大佬解答一下。 介绍:本人几乎是一个纯萌新(50年飞升不了,走不完天灾,最多走到第二层,然后就走不动了),星球是一堆的,人口是少的,贸易额是负的,玩过100年,玩不下去,就重开的,以上是点了循环科技的。 刚开始:一开始没看视频,只会传统科研,帝国规模300多,维护费特别高,即使所有的资源都是正的,但是也就加几十或者几点,然后凝聚力还不多,都用来科研了,50年才3K。下面是看了视频,全是单球流的尝试,但是又不完全懂的尝试。 视频后:即使看了视频,完全抄,有时候可能是版本原因,比视频上面的少了有一半,而且视频特别慢,2小时才走10年,我自己玩都是满速纯跑。想法是有了,但是跟我想象的有点不一样。 内容:1.唯物主义想走平民科研,但是走了40多年,科技也不高,主要是人口太少,然后凝聚力也不高,有时候走了机飞,点了合成进化,然后呢?(我就建造了一个机器人组装厂),每月组装几个,还不如我人生的多。(民科也是同样的问题,真生不了一点,难道民科要走机飞,之后才能发力?),然后改了一下政府,开了个颓废的生活标准,发现好像根本没啥变化,平民没显示有 增长(或者是人口组装)速度啊? 问题:1. 怎么快速获得人口?(我能点的特质都点了),机飞我只会造一个组装厂...... 内容:2.听说灵飞兽灾很强,然后点了极端唯心和军国,因为亲外(加贸易的)不能走兽灾,然后想玩单球流(因为我想先把单球玩明白,然后在多球爽玩),政府点的是贸易相关的,首发贸易,然后开政策,但是这样20年,能点完第三个传统,但是研究灵能理论特别慢,卡我3年多,然后点灵飞(玩的少,没看出来多有多强,就知道虚境抽垃圾),然后因为我是单球,点了兽灾之后,产不出食物,把贸易关了,政府改了,区划也变了,勉强也就造个蛋壳,走的兽灾进度特别慢,星海共同体出来了,我还刚到第二阶段 问题:2.灵飞到底有啥用,我只会抽垃圾,灾飞点不动,兽灾还可以出出船,别的真点不动。 内容:3.点了平等、亲外、唯物。走单球贸易流(我认为的贸易流,可能不是很正经),然后开贸易,治国,繁荣,想走灵飞文灾,日常卡在灵能理论研究,把人全下了去当平民,在开个乌托邦,混一混,勉强能在30多年点到文灾,然后就是文灾走不动,科研很少,走一个科技才给40,耗费了140个月,整了个突触机器,但是根本用不到,还耗费了400还是500个那个,浪费了我文灾的进度,研究不知道多少年,才走到第二段文灾,感觉玩的比较捞,重开了。 问题3.想要凝聚力,又想要科研,咋整,贸易流可以转出一些凝聚力,然后点了唯物,开乌托邦,转民科,我是这样想的,但是实际是操作不了的。 想法:想尝试那个众源创新(灵飞兽灾),前期走一下贸易走凝聚力,然后在转成众源创新,猛猛涨人口,科研,还没玩,想法不错,估计操作很捞。 我的脑容量:凝聚力(贸易转凝聚力,400矿大碑,唯心主义,开社会福利<<全都变成平民去纯想象>>,杂七杂八的社会改革) 科研(唯物主义,乌托邦,众源创新,公民教育,传统科研),没点过基因飞升,因为不想杂交。
推荐2个mod(正义度爆炸) 宇宙异客:我常用高维微械+物质操纵,两外两个数值有点高,玩的话可以自己试试。 高维微械:即使你被末日火箭打的尸体都不剩,也能重新复活,并由你选择复活点。但是你编辑小人的时候,添加了这个基因,然后再点随机,每个小人都会重新复活(疑似随机小人就是把之前的小人杀死,而这个基因无法杀死,会重新重生,一开局可能会有很多小人,推荐整好了,在录入基因) 物质操纵:远超复活机械业,可以恢复所有伤势,缺胳膊少腿,包括尸体,复活没有限制,疾病也可以恢复。自带150上限的高位微械,用了可以自行恢复,也可以分解一些垃圾恢复。 好像只有开局自己录入基因才会有,我玩了几天,没有发现带这个基因的部落老哥。 这下真的可以一个人生存了,都超凡科技了,死亡只不过是一个流程罢了,后期抓个吸血鬼,自己进入下面的解刨机,只是提取基因的话,不会死亡。在提取吸血鬼的基因植入功能,可以做到真正的无敌,基因飞升。当然这只是一种玩法,你才是这个殖民地的主人超级正义的mod:三种工作模式+自定义 1.可以单据解刨小人,出小人的所有器官。 2. 解刨+屠宰,出器官+肉 3.提取基因,提取单个物种的所有基因,提纯爽。 4.自定义解刨,包括但不限定脊柱,眼,耳等。 操作为点击解刨机,在下方选定模式,和需要做手术的小人。囚犯需要殖民者送进机器,但是如果选择野人,野人会自己从地图上跑过来,进入机器里(可能在设定的时候,野人的逻辑和殖民者差不多)
新手问题! 欧陆转过来的,没用教程啥的,只是看过菠萝的视频,寻思整一个小国体验一下完整的流程,用的863年的剧本,自建君主在,布列塔尼上边的一地蛮子。有些问题不是很懂, 第一世:为啥丹麦海盗天天来劫掠我,主要是还没提示,看到被围的时候,才在右下角看到图标,然后我的大臣好像还被杀了,没钱雇佣新的,攒攒钱,还瘟疫得病了,钱都攒不下来,我找教宗要钱,教宗不给,后来还被暗杀了,怒而重开。 第二世:也不能说是秣兵历马,只是凑巧布列塔尼内乱,我一块一块地的造宣称,吃了他3块地,(话说,为啥我只能一块一块地吃,难受),后面突然不知道为啥,我居然有布列塔尼(公国?还是王国?不是很懂)的宣称了,我都不知道为啥,然后我直接把他打死了,然后我变成了布列塔尼。但是我啥也没体验到,就是干爆了,重开。 第三世:重温了一下视频,我娶了法兰西国王的女儿,拉着他打布列塔尼,后来布列塔尼的继承人也娶了法国国王的女儿,我宣战他的话,我不确定法兰西会帮谁(按照欧陆的规定,法兰西会帮他),然后我就谋划暗杀他儿子,突然发现下边也有个一地蛮子,3000兵力,(我为啥一地才300多),拉着法兰西把他吃了,暗杀成功后,还是一地一地的吃,这次吃了不少,也没有得到布列塔尼的公国宣称(没懂上次我是咋获得的),吃的布列塔尼就剩2块地了,他说我可以(宣传?)布列塔尼了,我点一下,我变成布列塔尼了,地图上有两个布列塔尼(..显示我可以篡夺?),(我都变成布列塔尼了,我认为他的地方也是布列塔尼的,我为啥没有宣战借口呢?),没懂,然后把他干了。回头发现法国国王死了,我的老婆,继承了几个公爵,伯爵领的宣称(不是应该获得法兰西王位的宣称吗?),没懂,我又突然不知道咋回事,获得了英格兰岛上的一地土著的宣称,离得太远,没相中他的地方。但是我认为(娶媳妇=获得领地宣称),然后我的老婆去世了,我娶了个巴伐利亚的,让我的儿子,娶了个伊比利亚的地方的一个大国的人,不知道为啥,他们两个同时被打,都拉我,我进去,被干爆了。多线作战,不明所以,又重开了。 第四世:我自建超模小人,在法兰西领地里面,可能我外交捏的太高,大家都选我做下一任国王,我不想就这样平白无故的做国王。但是重开了。时间太晚了,没有第四世。 总结:不会挣钱,就想着干爆,而且我是怎么获得宣称的,为啥还会有宣称主动找我?怎么获得王位宣称,大家有没有推荐的新手教程啥的推荐一下。而且我修建土地的建筑,最好还要把地分给手底下的人,有啥用
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