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如果PK场还像60版本,是否DNF会更耐玩? RT,我是08年6月公测第一批创批骨灰级玩家,众批周知最初的版本刷图特别难,速度特别慢,但是PK场确是非常的好玩,经常为了一个技能玩一个职业,红狗的35双刀大蹦、漫游的移动射坤、疯狂屠戮,剑魂的猛龙剑舞、弹药的感电、爆炎弹、交叉射坤.....除开开挂老被盗号被封号,刷图就是为了更高级的技能和带高级装备而已,当时最乐此不疲的就是去和小伙伴PK了,玩一晚上都不带累的那种,欢声笑语充满了尽是坏了的空格键和满是烟味的网吧,尤其记得当时去网吧开机前先检查每个键盘的空格键防止加BUFF不流畅,娱乐玩的时候就去自由打个人竞技和组队战乱战,升段就打擂台战,当时的PKC可以扔飞盘、地雷、天空树果实,装备各种好玩的效果都能触发,这个时期的PKC玩家是碾压式的大于刷图玩家的,为什么?我想除了青春和小伙伴,还有好玩耐玩的元素在里面,反观现在的DNF,装备毕业后的选择只有三打而已(打金(含搬砖)、打桩、打造),游戏主体毫无内容,有时候游戏本身内容反不如一个限时小游戏活动,打着横版格斗旗号出生的游戏彻底走错了方向。 如果,我说如果,将自由PKC加入不和谐装备效果的情况(觉醒技能还是禁了),也就是味儿还是当时那个味儿,可以内禁一些特别BT的装备,让玩家在版本闲暇无聊之余有个去处,是不是可玩性和耐玩性更高呢?虽然按现在版本和装备说确实是晚了,但是如果在此之前的某个版本这样,是否能焕发PK狂热潮,像LPL一样拥有DNF的PK比赛热度(PS:羡慕拳皇现在还有比赛)。 只是YY理智讨论,吧友们轻点。
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