老衲给你洗个头 老衲给你洗个头
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关于军队养成的个人想法和方案。 1,先说个人结论,这游戏你不开,很难意义上的真正爽起来。 2,这游戏军队战斗力的强度,就看三点,食物永远第一,第二是罐头硬,兵器利,其他的,像什么特质啥的,只要没有战斗属性特别拉胯的负面特质,其他正面特质,不是很重要,有更好,没有也不影响,因为我这个帖子的核心重点起码是10人兵队起步,特质这个东西,在小规模战斗中优势才会更为突出一些。 3,兵员最低门槛,力量上限最少6,这个最重要,因为这一点决定着能不能使用三本武器,敏捷最少4,这个能保证一身三本罐头下的移动力,起码能快走起来。力量上限6以下的建议当过度用,哪怕有凶猛特质也一样,因为你拿不起来武器,那就是拿不起来,。 5,最重要的来了,食物选择,为了养出强战力的军队,你必须要组建一只特供的烹饪大队专门做高级食物,就做三种,旅馆里的第一项,高级炖肉啥的,第二种,面包房里的肉饼,第三种,锅篝里的精细炖菜(这个最良心),这三种全加战斗属性,合在一起能增加90%,然后血量又堆得巨高,所以说食物才是战斗力的第一核心要素。 6,烹饪队的构建方案,第一,一个食物储存室前哨,此前哨不放任何人,所有加工好的三种食物,都往这里运输,目的很简单,这就是个最后用来分发的私人独立食物室,防止其他npc手贱。第二,加工队前哨,建议三级旅馆,能住10人,并且自带一套篝火设施,然后田地和猎人营这种原材料地就不说了,编不编独立前哨看你自己,还有,多做磨坊,面包房两到三个应该差不多了。 7,最后也是最诟病的一点来了,战斗分发食物,所以说骑砍为啥是神?因为人家真的会抓重点和爽点,砍2虽然也有粮食这一概念,可人家聪明的选择简化了,人家知道自己的卖点是千人战场,可颂钟这游戏就很拧巴,模拟要素导致他在一些小细节上反复来回的抠,抠的繁琐无比,拿10人队举例,你得带多少食物?这玩意不是随便吃的,哪怕烹饪队搭起来了,高级食物的产量也不会有多高,而且还有腐坏特性,你得扣扣搜搜的给,10个人,分发武器,分发食物,还有武器耐久,食物腐败……我只能说一番折腾下来,爽点大打折扣,就剩脑袋大和心累了。 8,所以说,当前版本,根本不具备打造大规模军队的完善系统,而这种游戏不带兵打仗的话,说句不客气的话,那将毫无意义。 9,以上8点太累了,我选择“食物buff永驻,永远不饿”,叮!启动!
肝到现在,临睡前写点体验 说实话,跟群7比,群8的框架显的有点寒酸的可怜。 群8可以说是创新,但其实仔细看内容真的少。三技能框,总共技能不到一百个,其中还有大部分重复的,蓝变成了cd,经济架构就是钱和粮,打了一夜,我就打了4个城,3个练到4级满级,这游戏的机制跟以前不一样了,城不能轻易丢,你丢个高级城,钱跟不上俸禄,可能一下就崩了。这种经济机制逼着你稳扎稳打。 刷级变成了刷道具,还死难刷,山贼给的不是书就是另一本书,道具掉落率可怜,我真不知道我要那么多技能书干什么。 等级刷的很快,但技能升级需要道具。说白了就是要刷道具,不像群7,有武器熟练度,我刷刷道具的同时还能解锁狂拽炫酷的新技能,这一代纯粹刷道具,技能很死板,就三技能框,玩不出来更多花样,当然,武器自带特性我还没挖掘到,刷一夜蓝武器不到5个,这概率,懂? 名将专属大招好像最高九级,每一级需要的道具不同,我最高的现在四级,56789没有一点线索,至少我是没刷出升5的丸子。 目前摸到的无敌打法,2大招群回加3名将,可以尽情放肆,但需要点操作。 兵?性价比没看到,放心,除非原地待命,否则你升兵的结果就是将比兵先死。 最后,哪位大佬能跟我说说怎么升5级城么?成都最高才四级,目前没摸索到方法,摸到的告知一下,谢谢
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