不归思凡尘 不归思凡尘
关注数: 12 粉丝数: 21 发帖数: 2,491 关注贴吧数: 125
浅谈一下为什么丝之歌战斗系统陷入面多加水,水多加面的问题 首先是罪大恶极的九丝回三,导致小怪的血量和小怪攻击力以及环境的伤害上升,由于回血要九格,如果还是一代的三法术基本上没有意义,魂压根不够,所以有了不耗魂的道具,然而道具太无脑了,所以小怪得提高强度,并且限制次数和需要消耗碎片,但是建筑师还是太无脑了,打BOSS不需要补充道具就能砸死BOSS,所以现在又开始砍道具伤害,并且为了替代黑冲,所以引进了新机制飞针冲刺,由于魂量非常缺,所以飞针冲刺就耗一格,然而探图中后期需要经常使用飞针,所以又引入丝之心,让玩家不需要攻击也能随意使用飞针,但是丝之心后期自动回三加上织光仪又能不攻击使用法术,所以就没有一代那么超模的法扭,改成满血减耗,然而飞针距离远,还有伤害,打到就不消耗还送一个上冲位移,还没冷却,又太超模了,所以人均后撤步。终上所述,回三才是罪恶之源,直接导致整个游戏陷入面多加水水多加面的局面,并且为了引入新机制飞针冲刺,让小怪在发售前一天晚上就学会了后撤步和读玩家飞更高的基础技能。 但是,丝之歌虽然有不小的缺点,它的优点毋庸置疑,首先是76块的定价,非常便宜,体量也非常大,和一代地图对比一下,大很多,美术也有非常明显的提高,道具多种多样,能适用任何环境,7种纹章,各有各的战斗特色,不过最让人可惜的还是萨满,为什么不能开局就玩到萨满呢,快通关了给我有啥用。
九日通关了 BOSS战很爽,音乐满分,别的中规中矩,小毛病挺多。最终BOSS断档的难,三个阶段,越打越困,试错成本太高,打了五小时,一二阶段基本上无伤,第三阶段打的少,最后花了五小时过了,没有成就感,只有困意,纯纯的背板BOSS,感觉前面的BOSS就是笑话,背板打挺爽,但难度曲线绝对不合理。 尤其是道窟那关,姬和那个魂守比就是路边一条,唯一被那个红光狗打破防,这破玩意就该扔在易公那关当精英怪。解密太多,解的头疼,蝴蝶那关纯凑数,为什么灵蝶会带我绕路,给我气笑了。没有受击保护,BOSS带击退还有地形恶心你。 天赋凑数的不少,关键不点还不行,强行延长发育时间,整个游戏从头到尾疯狂缺钱缺经验,打易公前才花完要花钱的地方,玉石带的最久的就是加经验和金币还有打钱符,一直在发育,什么都缺,大后期配置才成型,然而配置成型就得做强度更高的牢,精英怪比BOSS恶心,越打越火大,也就BOSS能静下心来慢慢品味,然而易公的三阶段又臭又长,背板过了也没有太多的满足感。 最重要的点,我整个游戏从头到尾都一直在发育,为什么我不能带着我辛辛苦苦得来的东西来打一遍二周目,不给爽是吧,虽然有BOSS重复打,但比空洞骑士神居差远了。最后,优点非常突出,缺点一大堆,打久容易高血压。
1 下一页