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超级无敌可爱的耗子宝宝
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官方微博:手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪 好文共赏析 ———————————————————————————————— 在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 1. 个性化选项快速获取信息 最好的休闲游戏设计者从不假设玩家把所有的精力都集中在游戏上。游戏设计者必须考虑这种持续性局部注意力的游戏状态。休闲游戏的开发者甚至在游戏开始前,通过个性化选项,调整玩家的习惯并快速记录他们的信息。这种关键的个人信息能让开发者调整游戏体验,鼓励玩家在游戏中投入更多的时间。可能是通过改变部分场景的色调实现,以更好地反映玩家的个性。同时向玩家提问也表明你对玩家个人感兴趣。 2. 巧妙利用颜色 研究表明,外向型和内向型的人对待环境中不同颜色组合会产生不同的反应。 玩家在游戏中操控奇妙的角色时,逗留在游戏的时间更长,内购消费更多,特别是在颜色组合鲜艳的商店。 3. 低兴奋度 兴奋使玩家的精神高度集中,是一种强烈的情感体验。这类游戏在生理和心理上都会给玩家带来巨大的负担。长时间的兴奋会让玩家感到疲惫,而这种情绪将引起压力和抵触情绪。一旦你兴奋起来了,再次兴奋则需要更大的刺激。对于玩家来说,安心、愉悦的游戏更具情感体验价值。玩家喜欢无须投入过多精力的游戏,因此他们才能更持久地享受游戏。 4. 逆向思维 另一个开发者可以采取的策略就是抛弃条条框框 。传统上说,玩家必须解决挑战才能获得奖励。但我们必须扭转这种思路。所以当你开始游戏的时候,你便获得了奖励,并被指引进行一些交易,在你完成任何事情之前,你已经获得了奖励,这是即时满足感,这就是逆向思维。 5. 引入意识和潜意识 人有两个决策系统。第一个(较快)是潜意识和直觉,而第二个系统(较慢)的方法性更强,考虑的事情更多。引入两种系统的游戏能为玩家带来最佳的游戏体验。这是因为这些游戏能够反映出玩家与现实世界的认知交互。” 6. 了解文化差异 不同国家的人进行同一款游戏的时候会产生不同的感觉。如果方向性指引较少的游戏,英国和日本的玩家都会直接采取顺时针的方向,而美国人则相反。开发者需要确保这些关键因素不违反他们目标用户的习惯。研究发现,玩家身份会产生不同的游戏体验,所以名人的游戏方式较普通人的游戏方式更为多样。这对于女性玩家来说尤为准确——我们发现,女性在进行幻想和第一人称射击游戏时,如果能够以匿名的方式进行游戏,她们会表现出与男性玩家相当的侵略性。但当她们的女性身份被识破时,她们则会变得较为谨慎。
分服方案公告 亲爱的提督: 因总督大人在玩家见面会对“先行服”未进行明确说明,导致部分提督感到自身利益受到损失,以致提督们产生不满情绪,《战舰少女》运营团队在此深表歉意。 为了妥善解决各位提督的需求,运营团队决定让由各位提督自由选择想要的游戏环境。因此特别安排选服方案,请各位玩家详细了解: 1.《战舰少女》将在11月6日12:00进行维护,对原封测服数据进行克隆,克隆工作完成后,将产生2个服务器: “先行服”与“胡德服”。开服后诸位提督大人可以在服务器选择列表选择进行游戏。 “先行服”在分服完成后获得独立服务器和客户端,“先行服”后续会以限时开放注册或通过激活码形式注册进入,并将享受独立于正式服的活动和福利,包含且不仅限于: 提前体验最新版本; 享受正式服的所有运营活动; 在先行服发现版本更新问题可获得补偿奖励; 称别提醒各位提督大人:先行服可能因版本更新带来游戏内容不稳定的风险。如因风险造成提督大人们的损失,运营团队将会做出相应的补偿。 l “胡德服”在之后将作为正式服开放注册。可与“萨拉托加”在同一个服务器列表中选择。 2. 分服后,“先行服”和“胡德服”都拥有原封测服的数据,但新产生的数据不再互通。 3. 在11月10日12:00之前玩家均可在2个服务器上进行游戏;我们将在11月10日12:00进行停服和账号移除和归属工作。 在“先行服”和“胡德服”中,账号归属和移除方案如下: l 等级较高的角色账号将归属至对应服中,另一服的角色信息将被移除; l 如果等级相同,经验高的角色账号将归属至对应服中,另一服的角色信息将被移除; l 如果经验相同,账号将被默认归至“胡德服”,“先行服”上的角色信息将被移除。 举例1: l 角色“萨拉托加”在分服后在“先行服”游戏,在11月10日时“先行服”的“萨拉托加”等级高于“胡德服”的“萨拉托加”等级,则在11月10日维护后保留“先行服”数据,该账号如果登陆“胡德服”则为新账号。 举例2: l 角色“总督”在分服后在“胡德服”游戏,在11月10日“胡德服”的“总督”等级高于“先行服”的总督等级,则在11月10日维护后保留“胡德服”数据,该账号如果登陆“先行服”则为新账号。 举例3: l 角色“临时工”因工作忙碌,在分服后没有登录游戏。在11月10日维护后保留“胡德服”数据,如果该账号登录“先行服”则为新账号。 4. 为避免充值导致游戏数据异常,我们在11月6日12:00维护后临时关闭所有充值;充值功能在11月10日12:00维护后恢复,期间带来不便请各位玩家谅解。 5. 完成分服后的所有账号都享受总督在见面会上提出的“加加”服活动奖励。 l 在原封测服有过充值的玩家,后续无论归属至哪个服务器,均会统计充值额发放至“加加服”; l 所有账号无论归属至哪个服务器,只要满足活动条件,均可享受在“加加服”获得限定船只的活动。 各位提督如对本次分服方案有任何疑问,可加入《战舰少女》官方1群联系群管理“萨拉托加”咨询。(《战舰少女》官方1群: 58165718) 希望诸位提督能够愉快游戏,《战舰少女》运营团队也将继续尽心竭力向各位提督大人提供优质的游戏体验。 祝君武运昌隆。
官方贴——四大设计可以避免玩家流失 官方微博发的 可以自己去证实 看看官方做到了哪些吧 ————————————————————————————————- 有效而不繁琐的新手引导 新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏。于是设计师们开始增加新手教程,以确保玩家能更容易上手。然而过犹不及,你必须用尽量短的时间教会玩家。《最终幻想13》长达20小时的教程就是一个反面例子,如果不是《最终幻想》这块金字招牌,或许大部分玩家早已放弃这款游戏了吧。 给玩家“跳过”的权利 游戏设计中另一个需要注意的点是难度设定,玩家在游戏的最初就感觉很难的话,他们很快就会流失。于是,游戏就有了简单和困难的难度设定。简单模式对于新手来说很有帮助,可是对于资深玩家或者重新玩这款游戏的玩家来说简直是一种折磨。 给玩家选择的权利 对于难度等级,专业建议是:如果想要设定难度级别,最简单的办法是应该在游戏中设置1到2个难度级别。因为我们认为,无法跳过的简单模式会很大程度上打击资深玩家的感兴趣程度,尽量少的难度选择会让游戏趋于平衡。设计师为玩家创造了各种挑战让他们能在不同的难度级别进行游戏,新玩家可以从简单的内容开始玩起,而资深玩家可以直接挑战更高的难度,两种玩家可以在两种难度中切换,除了那些想要追求100%完成任务的人,否则玩家根本不需要经历每一个难度级别。 玩家的难度玩家做主 按照玩家的想法改变游戏难度,这一点很难让游戏达到平衡,不过,确实还是有些游戏做到了这一点。 需要注意的是,并非每一款游戏都有长达八十小时的冒险线路,即便是只有两个小时的游戏,只要具有合理的设计也会让玩家印象深刻。切记之前说过的,不要让玩家产生枯燥感,当玩家开始略过一些过长动画或者支线任务的时候,或许你的游戏寿命就已经走到尽头了。
一些疑问 看吵架也看了一天多了 自从昨天官方发了一份言语不详的公告后就在没有声音了 我这里不讨论支持还是反对 只是提出几个问题 希望官方回答下 1、什麼时候开新服 这个是大家最关心的问题 具体什麼时候开 希望官方给个明确的答复 2、转区后老区的号保留还是删除 这个官方公告没有任何提及 讨论的人也没有提到 个人认为很重要 如果保留 那麼无所谓 如果删除 那麼估计很多人转区就会有所考量 希望官方给的定心丸 3、老区开放注册问题 这个公告语言不详 可能不定期 这个词汇太模糊了 希望官方给个明确答复 例如这次新服开放注册时候 老区是否开放 这个官方应该可以答复吧 至於之后 希望官方给个定数 例如每三个月开放一次等等 给大家一个定心丸 4、各区福利问题 公告只有一笔带过活动一样 那麼福利呢 例如现在老区有一加加福利 新区有没有 希望明确下 5、互动问题 这个很多人都在讨论了 以后互动类活动开放 老区是不是可以和新区互动 这个也是大家很关注的 希望官方给出明确答复 6、测试问题 这个大家也有讨论 老区作为测试服 会提前更新 那麼提前量是多少 希望官方给出明确答复 一个星期 两个星期 还是一天提前量 7、其他问题 希望大家有问题可以集中提出 让官方给出答复 这样也可以解惑了 希望吧主能够临时置顶等等 希望官方尽快答复 以解大家疑虑
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