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超级无敌可爱的耗子宝宝
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gtx1080 vs fury的实测 pceva的开发者实测 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.pceva.com.cn%2Fthread-131586-1-1.html&urlrefer=e4533390903abec797fc6f6004b7ad48 具体可以看原帖 这里说下重点 从目前已测的来看,GTX1080,DX11和OpenGL的表现十分强悍 Vullkan的表现也不错,但是没有媒体放出的那么邪乎 GTX1080的DX12异步并行运算性能还是很成问题。 在4K情况下的dx12异步计算中 fury(不带x的)跑30多帧 gtx1080只有26帧 异步并行计算及其硬件标准属于DX12内的完整标准,也就是说现在这是行业规范。使用了ACE的游戏只是遵守规范而已。 因此 gtx1080对dx12的支持是很有问题的
有亚马逊账号的可以关注下这个——Radeon RX 480 Vs GTX 1080 老外的直播 AMD RX 480 - Radeon RX 480 Vs GTX 1080 - Let The Competition Begins http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.uk%2Fgp%2Fvideo%2Fdetail%2FB01GKKZSIM%3Fie%3DUTF8%26SubscriptionId%3DAKIAJ7T5BOVUVRD2EFYQ%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB01GKKZSIM%26linkCode%3Dxm2%26tag%3Dcamelbrowser-21&urlrefer=a405d809b573189dc06c34f3c1021c98
n卡跑分作弊被老外抓了 送测卡频率和玩家频率不一样。。。。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwccftech.com%2Fasus-msi-review-samples-accusation%2F&urlrefer=79063af5f7d96cf674679e47fadcdaeb 左侧为送测卡频率 右侧为实际零售卡频率老外目前暂时发现作弊卡型号
那个可以超1.5g的rx480非公不便宜。。。。。。。。。。。。 详细看这个 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwccftech.com%2Famd-rx-480-1500mhz-overclocking-tool-voltage-control%2F&urlrefer=a0a9dc7425995d0e3de9f12fcbef7b12 Now let’s talk more about what the RX 480 can do in terms of overclocking. Many RX 480 graphics cardsfrom AMD’s Add-In-Board partners will be capable of ~1.4Ghz boost clocks after some very basic overclocking. The cards can be pushed beyond that with voltage adjustments. The “Beast Mode” RX 480 $299 cards that we had talked about two days ago will come with pretty hefty factory overclocks right out of the box and some will be able to hit 1.5Ghz+ on air after some over-volting and fine tuning. 可以超1.5+并且超到月球的是“beast mode” 起步价299刀。。。。。。。。。。。 按照税率啥的来计算 299*6.6*1.17=2308大洋 国行估计2400吧
按照红色小队的说法,参加活动基本就减掉税收? 也就是返现后就等于原价?
The Official WCCF Hardware Polls 2016 投票大合集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwccftech.com%2Fofficial-wccf-hardware-poll-2016%2F&urlrefer=34312cbdb21292b2e4fcd5a8996c1c83
wccftech的显卡购买调查 希望480不要让人失望啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwccftech.com%2Famd-rx-480-faster-than-nano-980%2F&urlrefer=c5c3069a9b2a4ef1ffba96a0c147bc1f Which Graphics Card Are You Most Likely Going To Buy?
1400p的性价比和功耗比 据说 480 8GB 6月底上市(也有可能提前几天) (有消息说京东首发,6月18号上架预售界面,广告等均有amd提供) 4GB/470/460将于7月陆续上市。 非公将有带灯和背板的ITX format。
3dmark上的偷跑分数? 可信度多高?? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dmark.com%2Ffs%2F8796301&urlrefer=5628857a03cb12bbcc52a608c9314e0e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dmark.com%2Ffs%2F8796202&urlrefer=1f464971129c5be7d6f305ee246d969d
韩国佬的爆料? 不知真假
蓝宝石RX 480超白金非公显卡曝光 再发一次 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.expreview.com%2F47644.html&urlrefer=d934e4b082efc9e7d3f501fa72f926d9从曝光的图片来看,风扇上有“NITRO”字样的标签,NITRO其实是蓝宝石的超白金系列在显卡的上方还有蓝宝石的信仰灯蓝宝石的伪公版的RX 480显卡,来自于韩国的消息,不过并不能证实真伪
现在又没人人专门汇总下汉化版有多少啊?? 多日不来 有些混乱了 而且贴吧居然到现在都没吧主。。。。。。。。。。。 那个啥 有人去竞选下咩??
eraDungeon 登场 大汗 出场就是大地图 摸索中 貌似蛮有意思的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fera.moe.hm%2Fcgi%2Fera%2Fupload.php%3Fid%3D0001740&urlrefer=4405c73bc2cccb23437f73fcb40713d1
下压式风扇能压住i7 4790k吗? 求助 因为上小机箱 上i7 4790k 能压住吗? 如果不用下压式 需要高度150mm以下塔式 哪个好些呢??
配置求点评 cpu:酷睿i7-4790k 2239元 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fitem.jd.com%2F1166110.html&urlrefer=daa8812713b2e90865b2cdbd38515046 主板:华硕 GRYPHON Z97 1299元 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fitem.jd.com%2F1231477.html&urlrefer=60fb5e90606ef1db117f08bc519a6f41 电源: 振华 额定750W LEADEX 750 1099元 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fitem.jd.com%2F1013787.html&urlrefer=f4638b782881bfcf3de1b47197d4ac37 ssd 机械硬盘 内存都有 现在求一个主板可以平放的matx机箱
史莱姆 来看
eraIm@s有人玩咩?? 貌似类似偶像大师系列 可以组乐团啥的
求个6500-7000的配置 1,预算:6500-7000 2,主要用途:平时OFFICE、PS 闲暇玩上古卷轴等游戏 3,是否需要显示器:已有飞利浦23寸 4,对机箱的要求:可以的话类似碳立方之类的中小型机箱 5,是否需要鼠标键盘等外设:已有微软无线套装 6,需要硬盘的大小:已有希捷机械硬盘,需要固态硬盘 7,是否有老配件可以继续使用:有机箱硬盘、8g内存、dvd刻录机 8,特殊要求:希望主板、显卡都是华硕、微星、技嘉三家之内的;ssd是intel的,容量240G以上;显卡可以的话上GTX970
erasqn20140103更新内容 下载点 本体 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sqdev.jp%2Findex.php%3Fgame%3Derasq%26action%3Ddownload%26type%3Dform%26gid%3D1521&urlrefer=b46ea1ca780829a23db3868e9340e66f 更新 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sqdev.jp%2Findex.php%3Fgame%3Derasq%26action%3Ddownload%26type%3Dform%26gid%3D1708&urlrefer=5a19f8cae513e2d5e6de0b59aa157655 密码 eraSQ
erasqn已经更新到0103了额 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sqdev.jp%2Findex.php%3Fgame%3Derasq%26action%3Ddownload%26type%3Dform%26gid%3D1708&urlrefer=5a19f8cae513e2d5e6de0b59aa157655 求翻译跟进咩。。。。。。。。。。。。。。。。。。
询问大致价位 E3 GTX970 固态硬盘 准备年末或者明年初配置一个 配置如下 CPU E3 1231 V3 内存 已有 主板 求推荐 显卡 GTX970 固态硬盘 120或256 机械硬盘 已有 电源 求推荐 机箱 已有 上海实体店购买 请问大致多少价位
话说 说好的签到呢 正式服也开启2个星期了吧 说好的签到呢 低保没了 FT就等签到过活了呀
今日官方微博 大家 注意看哦 ——————————————————————————————————————————— #派·游戏#派趣科技倾力打造年度手游巨制【男神执事团】即将上线,同名漫画目前正在有妖气官网火热连载中。想看十个男神(or男神经)携手演绎梦(ji)幻(qing)剧(si)情(she)?
大炮巨舰又回来啦 多炮塔的胜利 挨个点名就是好啊就是好 航母党没落了
官方微博:手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪 好文共赏析 ———————————————————————————————— 在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 1. 个性化选项快速获取信息 最好的休闲游戏设计者从不假设玩家把所有的精力都集中在游戏上。游戏设计者必须考虑这种持续性局部注意力的游戏状态。休闲游戏的开发者甚至在游戏开始前,通过个性化选项,调整玩家的习惯并快速记录他们的信息。这种关键的个人信息能让开发者调整游戏体验,鼓励玩家在游戏中投入更多的时间。可能是通过改变部分场景的色调实现,以更好地反映玩家的个性。同时向玩家提问也表明你对玩家个人感兴趣。 2. 巧妙利用颜色 研究表明,外向型和内向型的人对待环境中不同颜色组合会产生不同的反应。 玩家在游戏中操控奇妙的角色时,逗留在游戏的时间更长,内购消费更多,特别是在颜色组合鲜艳的商店。 3. 低兴奋度 兴奋使玩家的精神高度集中,是一种强烈的情感体验。这类游戏在生理和心理上都会给玩家带来巨大的负担。长时间的兴奋会让玩家感到疲惫,而这种情绪将引起压力和抵触情绪。一旦你兴奋起来了,再次兴奋则需要更大的刺激。对于玩家来说,安心、愉悦的游戏更具情感体验价值。玩家喜欢无须投入过多精力的游戏,因此他们才能更持久地享受游戏。 4. 逆向思维 另一个开发者可以采取的策略就是抛弃条条框框 。传统上说,玩家必须解决挑战才能获得奖励。但我们必须扭转这种思路。所以当你开始游戏的时候,你便获得了奖励,并被指引进行一些交易,在你完成任何事情之前,你已经获得了奖励,这是即时满足感,这就是逆向思维。 5. 引入意识和潜意识 人有两个决策系统。第一个(较快)是潜意识和直觉,而第二个系统(较慢)的方法性更强,考虑的事情更多。引入两种系统的游戏能为玩家带来最佳的游戏体验。这是因为这些游戏能够反映出玩家与现实世界的认知交互。” 6. 了解文化差异 不同国家的人进行同一款游戏的时候会产生不同的感觉。如果方向性指引较少的游戏,英国和日本的玩家都会直接采取顺时针的方向,而美国人则相反。开发者需要确保这些关键因素不违反他们目标用户的习惯。研究发现,玩家身份会产生不同的游戏体验,所以名人的游戏方式较普通人的游戏方式更为多样。这对于女性玩家来说尤为准确——我们发现,女性在进行幻想和第一人称射击游戏时,如果能够以匿名的方式进行游戏,她们会表现出与男性玩家相当的侵略性。但当她们的女性身份被识破时,她们则会变得较为谨慎。
排行榜的bug不能看啊 一堆重复统计的 一些无法显示的 这个bug没人关注??
1加加发放到11月11日啊 大家都有仔细看登陆公告咩 之后咋办啊 没有低保了。。。。。。。。
锁定期多久?? 很好奇啊 锁定期同账号不可以同时登陆胡德或者先行服 那麼可以登陆加加服嘛??
分服方案公告 亲爱的提督: 因总督大人在玩家见面会对“先行服”未进行明确说明,导致部分提督感到自身利益受到损失,以致提督们产生不满情绪,《战舰少女》运营团队在此深表歉意。 为了妥善解决各位提督的需求,运营团队决定让由各位提督自由选择想要的游戏环境。因此特别安排选服方案,请各位玩家详细了解: 1.《战舰少女》将在11月6日12:00进行维护,对原封测服数据进行克隆,克隆工作完成后,将产生2个服务器: “先行服”与“胡德服”。开服后诸位提督大人可以在服务器选择列表选择进行游戏。 “先行服”在分服完成后获得独立服务器和客户端,“先行服”后续会以限时开放注册或通过激活码形式注册进入,并将享受独立于正式服的活动和福利,包含且不仅限于: 提前体验最新版本; 享受正式服的所有运营活动; 在先行服发现版本更新问题可获得补偿奖励; 称别提醒各位提督大人:先行服可能因版本更新带来游戏内容不稳定的风险。如因风险造成提督大人们的损失,运营团队将会做出相应的补偿。 l “胡德服”在之后将作为正式服开放注册。可与“萨拉托加”在同一个服务器列表中选择。 2. 分服后,“先行服”和“胡德服”都拥有原封测服的数据,但新产生的数据不再互通。 3. 在11月10日12:00之前玩家均可在2个服务器上进行游戏;我们将在11月10日12:00进行停服和账号移除和归属工作。 在“先行服”和“胡德服”中,账号归属和移除方案如下: l 等级较高的角色账号将归属至对应服中,另一服的角色信息将被移除; l 如果等级相同,经验高的角色账号将归属至对应服中,另一服的角色信息将被移除; l 如果经验相同,账号将被默认归至“胡德服”,“先行服”上的角色信息将被移除。 举例1: l 角色“萨拉托加”在分服后在“先行服”游戏,在11月10日时“先行服”的“萨拉托加”等级高于“胡德服”的“萨拉托加”等级,则在11月10日维护后保留“先行服”数据,该账号如果登陆“胡德服”则为新账号。 举例2: l 角色“总督”在分服后在“胡德服”游戏,在11月10日“胡德服”的“总督”等级高于“先行服”的总督等级,则在11月10日维护后保留“胡德服”数据,该账号如果登陆“先行服”则为新账号。 举例3: l 角色“临时工”因工作忙碌,在分服后没有登录游戏。在11月10日维护后保留“胡德服”数据,如果该账号登录“先行服”则为新账号。 4. 为避免充值导致游戏数据异常,我们在11月6日12:00维护后临时关闭所有充值;充值功能在11月10日12:00维护后恢复,期间带来不便请各位玩家谅解。 5. 完成分服后的所有账号都享受总督在见面会上提出的“加加”服活动奖励。 l 在原封测服有过充值的玩家,后续无论归属至哪个服务器,均会统计充值额发放至“加加服”; l 所有账号无论归属至哪个服务器,只要满足活动条件,均可享受在“加加服”获得限定船只的活动。 各位提督如对本次分服方案有任何疑问,可加入《战舰少女》官方1群联系群管理“萨拉托加”咨询。(《战舰少女》官方1群: 58165718) 希望诸位提督能够愉快游戏,《战舰少女》运营团队也将继续尽心竭力向各位提督大人提供优质的游戏体验。 祝君武运昌隆。
老人去加加服获得三战舰有点问题吧 活动二:通关3-4赢“Z舰队” 活动时间: 2014年11月6日12:00—2014年11月10日12时 活动奖励: “威尔士亲王”、 “反击”各一艘,共二艘 活动说明: 活动时间内,玩家在先行服或胡德服通关“3-4 星洲海峡”,可在萨拉托加服内获得“威尔士亲王”、“反击”各一艘;玩家在先行服或胡德服内的老账号也可同时获得活动奖励 每个账号仅可获得一次活动奖励; 活动三:封测限量奖励舰 活动奖励: 封闭测试限量版战列巡洋舰一艘 活动说明: 截止11月10日12:00维护时,玩家在先行服或胡德服内的提督等级达到30级,即可在萨拉托加服内获得限量版战列巡洋舰一艘;玩家在先行服或胡德服内的老账号也可同时获得活动奖励 每个账号仅可获得一次活动奖励; —————————————————————— 也就是说 肯定获得限量战列巡洋舰一艘 而威尔士和反击要过3-4才可以获得 这个。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一些官方问答总结 方便大家看吧 我先整理一些 ———————————————————————————— 1、bsm修理费 德国战舰的特点就是血量多,所以战损耗钢也高,如果你使用其他的战列,应该能下降不少消耗。 2、命中和闪避 等级提升能够提升命中和闪避值。但是即使满级的战舰也不是100%能命中对方的。这不是很符合历史嘛 3、ID重名 该项问题我们会加入判断机制,这是我们当前在攻关处理的问题,争取在后续版本中完成修复。 4、首充福利 我们会考虑活动期间内首冲或者累积充值送礼的活动。在开加加服时我们会给予公告,请留意我们的官方公告。 5、CV鱼类伤害和轰炸伤害 空优主要增加我方航母的命中和伤害。版本更新后,鱼雷对大型船伤害略调低,轰炸机对大型船伤害略调高。 6、月卡 月卡会在后续计划中。不过现在有这么多大家更希望看到的游戏内容需要制作,所以月【氪】卡【金】功能暂时被搁置了。 7、boss问题 75级是显示问题,实际并没有调整过数值,这个问题会尽快修正
好吧 还有多少人认为这次更新良心。。。。。。。。。。 我个人感觉这次更新还不如不更。。。。。。。。。。。 另外 我很怀疑今天官方会派人来。。。。。
好吧 这个更新后互秒没有了 是单方面秒 我航母开幕攻击伤害只有6 只有6啊 战列秒不掉轻巡
官方贴——四大设计可以避免玩家流失 官方微博发的 可以自己去证实 看看官方做到了哪些吧 ————————————————————————————————- 有效而不繁琐的新手引导 新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏。于是设计师们开始增加新手教程,以确保玩家能更容易上手。然而过犹不及,你必须用尽量短的时间教会玩家。《最终幻想13》长达20小时的教程就是一个反面例子,如果不是《最终幻想》这块金字招牌,或许大部分玩家早已放弃这款游戏了吧。 给玩家“跳过”的权利 游戏设计中另一个需要注意的点是难度设定,玩家在游戏的最初就感觉很难的话,他们很快就会流失。于是,游戏就有了简单和困难的难度设定。简单模式对于新手来说很有帮助,可是对于资深玩家或者重新玩这款游戏的玩家来说简直是一种折磨。 给玩家选择的权利 对于难度等级,专业建议是:如果想要设定难度级别,最简单的办法是应该在游戏中设置1到2个难度级别。因为我们认为,无法跳过的简单模式会很大程度上打击资深玩家的感兴趣程度,尽量少的难度选择会让游戏趋于平衡。设计师为玩家创造了各种挑战让他们能在不同的难度级别进行游戏,新玩家可以从简单的内容开始玩起,而资深玩家可以直接挑战更高的难度,两种玩家可以在两种难度中切换,除了那些想要追求100%完成任务的人,否则玩家根本不需要经历每一个难度级别。 玩家的难度玩家做主 按照玩家的想法改变游戏难度,这一点很难让游戏达到平衡,不过,确实还是有些游戏做到了这一点。 需要注意的是,并非每一款游戏都有长达八十小时的冒险线路,即便是只有两个小时的游戏,只要具有合理的设计也会让玩家印象深刻。切记之前说过的,不要让玩家产生枯燥感,当玩家开始略过一些过长动画或者支线任务的时候,或许你的游戏寿命就已经走到尽头了。
一些疑问 看吵架也看了一天多了 自从昨天官方发了一份言语不详的公告后就在没有声音了 我这里不讨论支持还是反对 只是提出几个问题 希望官方回答下 1、什麼时候开新服 这个是大家最关心的问题 具体什麼时候开 希望官方给个明确的答复 2、转区后老区的号保留还是删除 这个官方公告没有任何提及 讨论的人也没有提到 个人认为很重要 如果保留 那麼无所谓 如果删除 那麼估计很多人转区就会有所考量 希望官方给的定心丸 3、老区开放注册问题 这个公告语言不详 可能不定期 这个词汇太模糊了 希望官方给个明确答复 例如这次新服开放注册时候 老区是否开放 这个官方应该可以答复吧 至於之后 希望官方给个定数 例如每三个月开放一次等等 给大家一个定心丸 4、各区福利问题 公告只有一笔带过活动一样 那麼福利呢 例如现在老区有一加加福利 新区有没有 希望明确下 5、互动问题 这个很多人都在讨论了 以后互动类活动开放 老区是不是可以和新区互动 这个也是大家很关注的 希望官方给出明确答复 6、测试问题 这个大家也有讨论 老区作为测试服 会提前更新 那麼提前量是多少 希望官方给出明确答复 一个星期 两个星期 还是一天提前量 7、其他问题 希望大家有问题可以集中提出 让官方给出答复 这样也可以解惑了 希望吧主能够临时置顶等等 希望官方尽快答复 以解大家疑虑
有多少人会去新服啊 我先举个手 我会去新服 老服就当练手
难道封测删档?
感觉一个公共帖吹出了一片弃号潮的节奏啊 一大片出号的 毕竟这个游戏才运行了1个月多左右吧 如此大规模的出号 感觉气氛不对啊
很好奇一个问题 索敌 制空 装甲 防空实装了没 防空 索敌到底有没有用 装甲实装了没 航母制空有用没
千言万语汇成一句话 官方公告其实就是一句话啊 给我氪金 给我氪金 给我氪金
远征单位小时产量统计
一些建议和设想 目前的改版导致小学生收益急速下降 同时 官方还设想取消低保 如此导致玩家活跃度急剧下降 在这种情况下 玩家的流失是非常大的 即时还在 也属於半死人状态 如此 游戏必须变革
大家用什么模拟器在玩啊 话说 大家在电脑上用什么模拟器玩啊?
小学生收益下降的后果 直接导致活力下降 除非氪金 否则只有远征挂机 完全没有游戏动力了
现在1-1a严重入不敷出啊 彻底没法玩了 话说更新后大家船只练级到哪去啊
66舰队编制 恩 目前看到有关卡要求6艘dd通过 那麼可以说 基本每个级别都要有6艘保留 那麼保留哪些呢?? 个人考虑如下 DD: 空想(五星) z31(三星)晓雷电晌(三星) 不知道dd有没有四星 CL:天狼星(五星)夕张(四星)北上 大井 五十铃(三星)亚特兰大(三星) 林仙级数值不高 格尼斯堡不如日本船有特色 CA:欧根亲王(五星)威奇塔(四星)高雄级四艘(三星) 其他船只貌似不如高雄平均 CVL CV CVL 考虑日本两凤 CV全部保留 毕竟目前也就那麼几个 BC 全部保留 BB 俾斯麦级二艘(五星)威尔士亲王(五星)纳尔逊级二艘(四星) 其他基本可以当素材 ———————————————————————————— 不知道其他人如何考虑 大家一起来探讨下
话说 更新后没低保了?? 那可怎麼活啊
大家都保留哪些船 哪些船当主力 目前那麼多船 那麼驱逐 轻巡 重巡等等 哪些保留 哪些当主力呢
日本wiki上的建造公式 戦舰 400 30 600 30 集计 1262回:戦舰 36.61%,重巡 56.42%,軽巡 6.97%, 长门2.38%,陆奥2.38% 400 100 600 30 集计 1338回:戦舰 37.97%,重巡 55.68%,軽巡 6.35%, 长门 2.62%,陆奥 3.51% 400 600 600 30 集计 1359回:戦舰 37.38%,重巡 55.92%,軽巡 6.70%, 长门 2.58%,陆奥 3.46% 520 130 680 40 集计 1185回:戦舰 32.15%,重巡 58.90%,軽巡 8.95%, 长门 2.03%,陆奥 2.36% 空母 300 30 400 300 集计 1155回:正空 15.5%,軽空 47.0% 350 30 400 350 集计 884回:正空 11.9%,軽空 50.0% 300 30 600 400 集计 509回:正空 16.7%,軽空 51.7% 300 300 600 600 集计 1919回:正空 18.8%,軽空 52.3% 300 30 500 400 集计 1026回:正空 14.7%,軽空 50.4% 300 30 999 400 集计 105回:データ不足 400 200 500 700 集计 193回:データ不足 欢迎大家尝试
有人有图三的攻略咩? 有谁有啊
官方实装究竟多少 目前看来炮台等等均为实装 那麼究竟实装多少啊 据说飞机也未实装啊
现在大家都用什麽建造公式呢? 战舰公式 航母公式 大家都用什麽建造公式啊
高幸运确实有效果啊 我用瑞风 30幸运 2发都是4小时以上啊
这个算亚提吧
幸运和造船有关咩?? 貌似很多用声望做秘书舰造船 声望25幸运 是不是与幸运有关? 还有 最高幸运的是哪艘啊?
FT OT标准 好吧 在自称FT 或者 OT前 很好奇标准是什麼
统计下多少人过2-4了
有么有单独的兰斯8汉化 请问有没有呢??
看板娘的哥萨克 居然是一星驱逐 太掉价了吧 好歹也是看板娘啊
有没有推荐主练那几艘? 是不是星级越高越 貌似有些只有3星之类 在同等星级情况下练那几个好呢?? 有没有推荐?? 另外 有没有星级列表呢?
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