shitina
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我服了,现在版本外交支持减的太厉害了 加的不多,全靠事件解放城邦或者紧急事件一次加几百, 占领地方首都就算了,不满和这个碳排放减这么多我也是醉了,我就建了3个燃油发电站,多造几个不是要上天
4级飓风,这个是以前就有的灾害还是新加的? 还有个专门的动画
这版本的交易又看不懂了 AI居然愿意9块钱卖我30回合茶叶
第一次遇到自己请求援助被大多数AI投反对票 说好的人人为我,我为人人呢
109回合大金还在 偏偏我这边一个平沙都没有,我裂开了
第一次遇到AI造预言者来搞我 突然看到火山喷发了,转过去一看
占领外国首都-5外交支持好坑啊 就不说外交开会没票投,前期卖外交点搞钱也么得了啊,早期战狂大失败
吸血鬼技能加点请教 吸血鬼领主到底先加那条技能线呢? 我玩其他种族一般蓝线先加出闪击战,然后个人线,然后红线,无双能力强的就点黄线,法术技能一般靠法师放 现在玩吸血鬼,我除了特殊技能点,优先点的法术线,吸血鬼领主死风用起来确实强,我之前的曼光头档有一次2000+击杀 红线黄线蓝线该如何选择呢? 还是说先不点法术线,法术靠事物官丢?
玩吸血鬼前期遇到矮子宣你然后来了2满编长须矮人勇士怎么打 5满编骷髅打了20分钟,对面还有好多满血 顺便前期满编骷髅怎么打对面炮呢? 满编骷髅遇到帝国先驱骑,弓箭手到处跑各种被风筝咋办啊,追的我无语了
有没有大佬能介绍下鼠人的建筑、戒律选择啊 萌新第一把开了史库里,这个粮食主要来源和用处是哪啊,斯卡文腐蚀为什么建筑有未受腐蚀增加和斯卡文腐蚀增加的?互相矛盾吗 戒律和蜥蜴人的相比差了好多,感觉每个提升都不大,一般选哪个呢 大城主要建筑选啥,小城3个建筑选什么呢,我起手感觉全是红脸,没有贸易对象,这些特产资源建筑还有必要出吗 祭礼后2个末日计划和致死计划送的英雄,传播瘟疫是干嘛的,我用末日计划送的英雄在萨图沙建了一个地下城,建筑好多,有4个格子,自带一个地标,剩3个建啥好啊 鼠人的话外交怎么搞啊,是全宣了还是咋搞 这个次元燃料是一有就用还是存着?
萌新想问下战锤2里面范围光环叠加吗 比如这个矮人装备,5个事物官都穿然后站一起是不是就100%魔抗了?
萌新库迦双极难153回合弃档了,有些问题想请教 153回合,国力第一的矮人12支满编打我5支满编,果断GG 第一把蜥蜴人,感觉就是穷的要死,经济吃不住起高级部队,一直愁钱。一共才35000多收入,5支部队60%的维持费增加。 我按之前翻贴子看的,每个城建占星室叠英雄等级,用高级事物官上巨兽坐骑来代替T5巨兽,经济完全支撑不起一个33级法师事物官,骑诸神引擎远古三角龙要840的维护费,我才1个领主+5个巨兽事物官+一些其他精英部队和蜥人战士神佑变色龙啥的,一只部队维护费都快1W了 还有就是事物官多了点升级技能真的烦死人了这是城市收入,前期一个占星室要6000块根本修不起,占卜池+5%研究速率都要4000块,更别说山脉气候不适宜+30%建筑成本和建筑时间。 这个矮子出来的莫名其妙,本来上面一直是绿皮,突然一下子全变矮人城市,我都惊呆了。见面以后直接有-40的扩张外交红字,死都不肯跟我签互不侵犯。 翻过山打赛特拉的时候合邦了塔拉夸,然后左边山脉的骑士团和矮人探险队都来打我,好不容易把部队赶过去守住山口的城市,巴托哥隆尼突然就把那个银焰骑士团给合了,我打进山索尔格林矮子把探险队矮子合了,没过一会帝国卡皇不远千里来打我卡穆里,弃档的时候外交是这样的顺便吐槽蜥蜴人队友真的**啊
吸血鬼海岸派系事物官容量是怎么增加啊? 建筑序列里面3级港口解锁吸血鬼船长,僵尸手炮建筑解锁射手,螃蟹建筑解锁丧妖,为啥我建了招募界面没容量啊
巴托老爷的特性翻译真的 特别还是圣女贞德
古墓王刷罐子到底怎么操作啊 我看之前的贴子说招募英雄然后点+3罐子技能,然后再解散招另外的重复,我实测没有增加罐子产量啊
大嘤帝国现在版本实在是太强了 就红杉军和海猎犬作用不大,新大陆首座城市送1步兵1商路限于地图可能也不好发挥,其他的: 完成半价港口就送船,船可以拿来探路,优化视野,探城邦,加时代点,以前海城住房是个难题,现在完成灯塔沿海能+2住房,另外基本能拿到所有的海军统帅 前期开发一个铁矿一直卖钱,军事工程师修建堤坝防止洪水,4级灾害下地块产出各种涨,剩一点的留着修铁路。 最强的就是拥有电力供给时,建筑的额外产出+4。 这个电力额外产出可以被建筑翻倍卡翻倍,比如研究实验室供电充足加5,挂卡人口10和相邻+3以上+100%,正常是+10,大嘤研发实验室产出+18. 发电以后大嘤帝国简直瞬间爆炸,对比日本电子厂简直不知道高到哪里去了然后还有工业区建筑+20%产能和港口建筑+战略资源储值 除了前期稍微白板一点,发电之后大嘤帝国真的给了我类似于文明5完成工业化科技,那种国力爆发的感觉
为什么几年过去了,文明6的统计还是不能排序显示 文明6里面报告列表,不能按照产能科研文化人口这些从高到低排序,文明6刚出的时候就感觉很奇怪,毕竟文明5一直都可以,开始还以为是游戏刚出不完善的原因,结果现在游戏都更新完了还是这样 另外现在电力滤镜加了以后看电力辐射终于容易了,为什么工业区和娱乐区不能想办法搞个一样的滤镜,文明6里辐射6格这个真的逼死强迫症
妈耶,第一次把40分钟给打光了 袁绍最后一座城市,城门口矛兵开个圆阵,我6骑兵6乾天2投石4坤地,投石砸开城门后,坤地摆城门外面自由射击,乾天往里冲。 没想到啊对面枪兵堵口就是进不去。乾天肉是肉,伤害真的不行啊,和对面砍到40分钟时间完了还没进城门话说骑兵和弓箭手到底怎么爬墙啊,我把所有命令都试过了,骑兵下马也没法爬墙啊
打完一场自动战斗一看有个可以俘虏的军师,定睛一看我吐了 CA的辛宪英 光荣的辛宪英
大家部队规模开最大,后期3支以上部队大规模交战的时候会卡顿吗 1080显卡+i79700k,内存3600,游戏装固态里的 图像推荐配置部队规模是第二高那一档,我觉得不过瘾拉到最高。 前期的时候没啥,后期三分天下了大部队手动战斗的时候感觉卡顿,特别是编队的时候会有很明显的画面卡主感觉然后过几秒才恢复
有什么办法能抓带不溃技能的传奇将领吗 战场上打周瑜,这家伙居然带不溃,打掉一条命了AI还派来送。 自动战斗他必死,手动战斗打到最后不杀他没法结束
有大佬能做一个金木水火土5种将领的15个技能比较表格嘛 金木水火土5列,然后12个普通技能列一行,3个特殊技能留最后。 尽量把5种将领同样的普通技能列在一列里面(最好技能带说明) 每系武将是特殊技能3个,本系3系通用4个,本系独有2个,其他4系里有2系是2个,有2系是1个,比如金将: 技能树里4个角上热忱、精准、理解、直觉是3系通用,中间的勇敢和勤勉是本系独有,木系觉察、坚定,水系镇静、学识,最后是火系炽烈和木系耐心。 比如说热忱这个技能,就是金火土3系有:志远这个技能,木水火3系有:比如高尚,就只有土将想根据将领的技能来分析下各自优劣势在哪,找了下吧里貌似没有 最好还能按生效范围给列个表,比如派系生效,太守生效这种 最最好还能想办法标注下技能在技能树的位置,因为现在招人的时候貌似没法看技能,只能看军武那栏他的该系技能从哪开始点的,比如开局想搞个有明智,能举孝廉的明智在水系最右下角,初始技能是激浪的2级就能点出来,如果是水圣和洪波就不行做回伸手党
常规野战2000打7500,打了一个小时,重新打了3次,终于打赢了~~ 我一定要发帖吹一波
请问派系范围、本地郡国、本地县有效的特性是怎么发挥的? 上图奕神这个技能,+2公共秩序,下面是本地郡国。意思是这个郡国有这个人,该郡国就+2公共秩序吗,不用让他当太守?那么怎么让这个人去哪座城市呢,或者说在哪查看自己手下人物在哪座城市啊?上面这张图坚定这个技能我就更搞不懂了,有一项是建造时间-1,范围是本地县。怎么挪动人物去想去的那个县啊?另外上图里,贞正技能,有一项是腐败-20%,范围本地郡国,关于腐败问题我想问下腐败的计算方式是乘法还是加法啊,我排了太守,说明是-30%腐败,但是我看产出还是每个城市都有2%-3%的腐败,而且没派太守的城市,腐败也并不高,7%。当然我还没玩太久。最后,黄邵派系下,人物技能树很多都有如上图的工业产值+3%、农业产值+3%、商业产值+6%这种技能,说明是派系范围,也就是说只要+了这个技能的人物都能提供这些产值吗? 那么黄巾派系是不是有人来就要全收啊,收来坐板凳想办法蹭经验全点这种技能岂不是人多力量大
现在哪里能找到中文版的差事具体效果和解锁途径的列表吗 玩黄邵,想搞个工业城增加产值的差事,改革树里面只有说明,没有具体数值啊 比如改革树里面这个开始我还寻思,初始促商差事就加75%商业产值这个高级研究里的差事说是增加工商业产值,怎么也得来个50%工业,25%商业吧,结果呢工商各加25%,合着我研究了半天居然就加这么点 还有有些随从和升级加点也有差事,比如这个巨贾的街市繁荣:只有大概说明,没有具体效果,到底是啥不用不知道,问题是差事撤回派遣还各要1回合呢,我只能不停存档读档,就为了看个效果说明
全战三国派系到底啥关系啊,主要是宣战和谈莫名其妙的 以前没玩过全战,这个外交搞不懂啊 主要是联军、军事同盟下的和谈和宣战问题。 就是我和某派系打着打着突然发现已经和对面和谈了,问题是我没有和他和谈啊。 外交记录显示他当了另外一个派系的附庸,这个时候我想继续打是要再次宣战吗?还是要宣战他的宗主国? 感觉外交太混乱了,每个回合开始左边一条记录叠满了。 另外顺便问下全战系列没有列表格式的ui吗,后期宝物和武器多了以后选个东西真的麻烦。 比如我想排序看自己派系下将领的属性,金属性从低到高这种。右下角人物栏界面排序太难用了,我玩黄邵,按职业排序,完全没懂是怎么排的。 如图:黄巾军有学士、医士和宿将3个职业啊,这到底是按什么排的,按职位也不对啊,同样是太守,狼甘在最下面。 还有最好能按特性排序,有些特性,比如这个贪婪:貌似当太守有潜在25仔潜力,这种我不想让他当太守,挨个按详情记也太难了吧,后期指认太守记这些特性累死了
发现一个叫政治智能王的任务,交完直接卡住不给奖励 是送一本书到爵士灯塔那里,交完直接变这个样子。。
有一个关于油轮运油让我很无语的问题想请教下 造油轮运油需要油轮,油轮要蒸汽造船厂才能造,问题是船厂需要通电才能运行,这没有油哪来的电啊,我玩战役最后了,沟中死水岛4个油,也不知道是不是我火车路线有问题,发电站老是断电,结果造蒸汽机的马达生产线造了半个小时才造出20个蒸汽机可以造油轮,这设置没问题么
大家是怎么选择当前岛上所有单阶段住房的? 新世界不想让劳工喝咖啡,直接把所有产出都给运回旧世界,房子右边可以选择停供,那么是怎么关掉这个岛上所有劳工住房的咖啡供应呢?必须一一房子一个房子点?? 昨天问过一次,好心小吧貌似说不能单选某种建筑,那么大家是怎么停止某项供应不让消费的啊?市场也没有暂停供应的选项,貌似只有住房有
关于游戏快捷操作的一些疑问 萌新想问下怎么选择某项所有建筑啊,比如我想看岛上建设的消防局的位置,鼠标左键双击消防局没用,就是高亮显示此类建筑那种效果。 最好是选中某项建筑,能显示当前岛上有多少个此类建筑,并且可以全部执行某项操作。 游戏里按键设置里有个shift+U,说明是全部升级,我选择单个房子,按了并没有全部升级啊,升级了一部分,而且升级的位置也是杂乱的。 另外舰船编队到底怎么用啊,我看按键设置里按ctrl+1,可以把一艘船编成1队,那么要怎么把其他船加入1队呢,我看老陈直播里他就可以
萌新想问下发电厂到底怎么工作的 首先,采油是必须要炼油厂用铁路连接到海岸边上的油港吗? 我前期修东西把地方都占满了,没有铁路通过的位置咋办啊? 我试了试存档把路上的东西都删了,铁路直连油港炼油厂,终于有小火车出来运油了,我的天,这速度也太慢了,我试了修3条铁路,貌似还是只有那个火车在跑。 炼油厂通了吧,我觉得终于可以发电了,结果发电厂也必须用铁路连??道路连不了的吗?这内陆城市要用电怎么办啊。 比如这张图,左下角发电厂直接修在铁路上,另外一边连接道路,就能给道路上的工厂发电。那个发电厂有距离,我想再修个电厂把电送到城市区域那边,图中间这个电厂在上面那张图的发电区域里,但是这个电厂就没法发电,还是提示缺油,意思是电厂必须要用铁路连接到油港,不能连接到油港的发电厂发电,然后道路接第二个发电厂吗?那这规划也太**了吧我油港在下图这里,该怎么把电送到战役出来的那个岛的右上角去啊
现在这个紧急状况到底是个啥情况 玩老秦,我对印加宣战,没打几回合,刚解放了康提,印加的库丘被马其顿给占了,触发紧急状况 开始没想太多,点了个加入,结果立马和印加和谈了,我一脸懵逼 好吧反正打谁不是打,和马其顿开战就开战吧。刚打下来马其顿4座城市,攻进他的核心领地把佩拉城墙打掉,又蹦出来个紧急状况,印尼把布宜诺斯艾利斯占了,问我加不加入,我一点加入,立马又和马其顿和谈了 打下来的马其顿城市貌似自动割让了,而且外交也没有不满
都10点了,请问下有哪可以看到今天更新的中文说明吗 [AI] AI now builds and uses aircraft more effectively. Weaken AI garrisoning if they can use it to take an enemy city. Don't send more than one unit to capture a given unescorted civilian. In non-emergency situations, AI will not trade away more gold per turn than they make excluding trade deals. Improve AI ability to garrison ranged units during city attacks. When AI takes a city, automatically assign a defender. If an AI can take a city this turn, don't try to defend your units first in the process Increase value of picking up resources for unit maintenance. Digging up artifacts in an ally's territory counts as an incursion. Barbarian raid timer now starts as soon as the first unit arrives in range, instead of waiting for the final unit. Allow barbarians to go through unexplored territory as part of an attack. AI will protect units assigned to defend a city from attack while they are trying to get to the city. Increase weighting for Naval Superiority AI trees to focus on building sea units. AI tries to figure out if a city is on the periphery before taking it, avoids jumping into the center of the Empire unless it needs to. Allow AI to levy for defensive purposes. AI now simplifies/focuses trade deals when requesting trades, rather than asking/offering a smorgasbord of items. Correct an issue that was preventing the AI from properly theming artifact collections. Don't warn or get angry if partner converts target city of religious emergency. [UI] New Features Front End: Hall of Fame – Victory and defeat tracking with detailed statistics and graphs for each. In-Game: Build Queue and Multi-Queue, along with tabbed interface to toggle between modes. Lens: Empire Lens – When toggled, displays owned territory, as well as district locations and base yields from districts. World Resources Report: Breakdown of how many strategic and luxury resources each major civ possesses that you’ve met. Mini-map: New mini-map that is easier to read, and a new full-screen mini-map mode that you can toggle in-game. Map Labels: In-world text labels on Natural Wonders and National Parks. (Gathering Storm ruleset games only) Game Setup/Options additions Multiple Colorblind Accessibility options available. Touch Input Enable checkbox available Cloud Shadows Graphics option available. Mouse Wheel Speed slider option available. Warning about Mod Compatibility checkbox available. Gathering Storm Benchmark options (requires Gathering Storm) available. Civilization “Jersey” System: Automatically adjusts Civilization color schemes if they are too close in color range to each other. Scalable resource and yield icons with high-resolution textures available (can be modified via XML). Automatically hide the city ranged attack interface when selecting a unit. Automatically hide ranged attack arrow if a selected unit is out of moves. Automatically adjust the positioning of unit flags covering the city range strike button if an enemy unit moves in range. Add recommended target tile highlighting for the Archaeologist. Unit cycling logic improvement, reducing the instances of the camera getting pulled away from where the user intends to go. Pop-up and advisor queue ordering updates and progress. Additional misc. UI and text fixes, tweaks and updates. [GRAPHICS] New particle system increases performance and allows many more particles to be visible at the same time (much less likely to see effects flicker or fail to play correctly in complex scenes). Slowly moving cloud shadows (can be toggled via graphics options). New terrain/model reflections (previously only ocean/rivers had reflections). Sub-pixel filtering for floating UI elements (fixes ‘jitter’ on unit flags and city banners as camera moves). Improved shadow quality on leaders, obsolete 8K shadow map option removed from ‘ultra’ settings. Further performance and memory usage improvements in DX12. Visual fidelity improvements and sharpness of culture borders and overlays at all graphics quality levels. Various improvements to city and road layouts. Various graphics performance optimizations. Multithreading performance improvements.
更新来了
请教下,战斗过程中结束回合这个有快捷键不? 默认D是防御,W是等待,这个结束回合有吗,每次都要点好烦啊
系统这个随机产生地图有毒啊 开始玩剧情图的时候感觉魔力英雄好强 结果自己随机生成的300*300双层地图,一个回蓝的魔力井都没有啊,mf起来急死人了 还有玩个地牢,开局基地旁边没走几步,大路中间为毛会有致命级别的怪群把路给堵了
我去,矮人这个和谐符文也太乌龟了吧 配合符文魔法,英雄难度电脑也太容易了。开场排阵,把自己的远程兵圈住4个符文放在中间4个1个格子单位的脚下,左右两边挡枪的必然各有2个吃不到,其中1个吃不到和谐,尽量派护甲高的去符文天赋第一层点加10先攻,二层回蓝,近战兵种在敌兵靠拢前一直点防御,敌方过来了不动位置攻击。 给2个远程上BUFF,和谐符文会让5个单位分摊伤害,简直超硬。。欺负AI不会放范围魔法。。简直有毒,顿时索然无味。。
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