維京戰歌 維京戰歌
火焰交叉十字斩。。。。
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亚甲炎目测康复,分享一下我的经历 首先要感谢贴吧很多帖子,具体都有哪些我也不记得了,但是吸取了很多经验... 病程:10月8日左右至11月8日左右(这里只计算发热发痛期),历经1个月昏天暗地,外加半个月心跳加速和体虚无力. 我从10月8日左右开始出现甲状腺痛,不明显,只有打呵欠的时候会痛..还有触痛...不肿或者说感觉不到肿. 持续了1个星期左右,当时也没在意,直到10月16日,那天晚上说起脖子疼,然后就作死了,用手去按摩,各种按压,然后第二天就悲剧了,开始发烧肿痛...意识到不好,隔天去了医院,医生一看一摸就说是亚甲炎,说不用吃药,没有疼得睡不着觉就这么着吧..(我去的医院是一家出了名保守治疗的医院,在深圳的筒子应该知道,港大医院)..然后我就这么两手空空滚回家了... 发烧几天受不了了,头痛脖子疼,开始吃芬必得...每天控制在一片,只有其中2,3天吃了2片..就这样吃了差不多20天,然后发热开始减轻..开始尝试停止吃芬必得,但是每天到了晚上7,8点钟就觉得头痛,总觉得自己发热了,结果量体温并没有....所以自我认定为芬必得上瘾,用小柴胡或羚羊角颗粒和口服液顶....嗯~这里要说一下,我不发热前一个星期也断断续续喝了一盒羚羊角口服液,这个药的功效很多,我选择它的原因是:镇静,安神,退烧,增强免疫力,还有消肿毒...我不敢确定是不是因为这个药的才开始不发热的....(额,不是广告哈,我又不是草原人民...这种处方药打广告么意义) 差不多是从11月7,8号还是几号开始到现在,病情越来越好,一直很稳定,并没有反复...并且现在摸着几乎不肿了....没有任何不适,现在出门也不像之前生病那样,走几步路都觉得累,体力差不多恢复正常...中间无感冒..目前还没有去医院复查甲功血沉,打算等搬完家再去...(对,我上个周末还跑出去找房子来着.木有复发,木有状况) 最后总结一下亚甲炎的感受: 1.绝对绝对绝对不要去碰你的甲状腺..这个太重要,我一直在想,如果我当初不去摸,估计都不会发烧... 2.我吃芬必得一个星期后开始吃护肝片,因为我有小三阳,所以怕伤肝..然后听某位贴吧的大大说发高烧其实比吃芬必得更损害你的肝细胞脑细胞,所以如果发热严重,最好还是不要硬挺...吃点退烧药应该不会更坏... 3.看了很多帖子和医生回答,我个人的想法是,,既然亚甲炎是一种自限性疾病,无特效药,而我又是那种不爱运动的人,那么猜想是因为自身免疫机能太差,所以我中间吃过两种增强免疫力的药,一种是转移因子,一种就是羚羊角颗粒和口服液..转移因子因为实在太臭太难吃啦,而且我对它是否伤肝存在疑问,所以后来就吃的羚羊角....具体有多少用我也表示疑问..只是作为参考.. 4.关于心跳加速,病中一直都有,但是最严重的反而是不发热后的一个多星期,看了很多人也是这样,之前就买了谷维素,一直没怎么吃,都是特别厉害才吃两片,这个药怎么说呢,说是可以当成保健品,但是我看了还是不少副作用,所以也没敢多吃..毕竟是神经类药物啊...反正就这么断断续续吃了几天,也就完全好了..从11月7,8号到现在也1个月了,现在已经和正常人一样,没有觉得任何不适...而谷维素降心率的功效我也不太清楚,感觉有时候有用,有时候没什么用,汗~作为参考吧.. 5.所有病中尝试用药:芬必得(退烧止痛,吃了20天左右),抗病毒口服液(一盒,感觉没什么用),头孢拉定(病早期,吃了几粒,纯属乱来),转移因子(增强免疫力,一盒口服液,一盒胶囊,口服液巨难喝,胶囊好点但是没吃完),小柴胡冲剂(对我来说没什么用,退烧不了,就喝了2,3顿),夏枯草膏(喝了小半瓶,怕胃寒,所以没在喝了,感觉也没什么用,不确定,毕竟中药),护肝片(只有吃芬必得的时候吃,因为我怕伤肝),羚羊角颗粒和口服液各一盒(口服液喝完,颗粒我大概只喝了一半,天知道是不是它的作用...) 差不多就这样,废话有点多....哈哈,将就看吧,最后也祝其他亚甲炎患者早日康复.....
我玩龙剑3个小时的体验感受 本人有口臭,所以只会挑毛病。 以下仅个人观点,个人认为除了以下几点,这游戏做的都还行。 1.进游戏喜好先设置键位,选择准星模式,但发现很多键位无法改变,比如无法将鼠标调出的那个按crl键改变到tab键上。 2.alt键组合其他键位无法使用,如alt+1等,这样就不能顺手玩。 3.做了几个任务,给了个时装,居然时装带属性,时装带属性就说明这游戏是给土豪虐人预备的,这点不知道wy是怎么想的。按我的个人想法,我只能接受时装可提升奖励数值,我绝不能接受时装可以提升玩家的战斗力。 4.我喜欢丰乳肥臀,所以建妹子的时候胸部和胯部都调到了最大,结果穿装备之后,几乎所有得到的装备,大腿和胯骨部位的衣服都会呈现贴图破损状态,建议wy,既然身材可以调节,那么请将所有衣物智能化,让它们自动适应所有身材。 5.动作体验丰富,但战斗交互不足,经常一个冲锋穿过怪,然后怪卡了一下后闪到我拳头的位置,经常感觉自己没有打到怪,而打到的是空气,但怪还在掉血,也就是说,战斗过于化学了,没有物理上击中怪物的感觉,建议wy,既然做动作类,那么拳拳到肉应该是必须的。 6.人物贴图精细,并在游戏体验中有明显的重量感,这点做的相当棒,目前很少有国内的网游可以达到这种效果的,跑步的时候地上溅起灰尘很棒,但是走路的时候还会溅起灰尘就有些别扭,希望以后多加修改这些小细节。比起人物,坐骑就毫无重力的体验,感觉一点重量都没,难道我的马里面是空的吗?这不得不说是制作时只重视了人物而没有重视坐骑,这样还怎么卖坐骑赚钱! 7.游戏体验不完整,只有新手人物和副本有配音,好多过场剧情没有动画,坐骑没有效果声和马蹄声,玩家角色的表情,动作,动效,声音都不够完善,建议实施每个玩家可以选择自己的声音的选项。还有很多npc的配音和表情与剧情不符,就像片子剪的对不上口型一样,传说中的超级大的无缝地图我非常期待,不过现在还没有,但是这个真的应该可以有,不过现在是内测,以上一些小问题官方一定会在公测的时候解决并修复的。。。。。 9.建议萌族穿衣服时在衣服后面设计一个洞,也就是给尾巴留出个位置,不然难道尾巴是从衣服上长出来的??? 我还会将以后的游戏体验的缺点和让我不舒服的地方发贴与大家分享,我个人认为这些很有价值,希望官方已经想到并且已经做好了这些补充,我很看好这个游戏,自从一年前退出山口山后,一直在寻找一款可以让我常驻的游戏,结果测了又测,每一个让我满意的,这个龙剑,一进来的感觉就和其他的不一样,所以我真心希望WY可以把它做成一款成功的游戏,而不是到了公测还是这样的半成品。 细节成就经典,所以真心希望官方用心去做,而不是急于赚钱,一款经典赚到的也许不单单是钱,也许我说的这些官方早已经想到并做到了,我真心希望是这样的,更希望WY可以更关注细节,以玩家的角度做好旗下每一款游戏。 最后再提一句,因为玩家心态的逐渐成熟与游戏目的的改变,目前游戏市场的走势是制定一个“游戏内玩家公平”的游戏规则,任何破坏公平守则的行为都会毁了一款游戏,无论花费多大心血的制作,都会因为“玩家使用特殊渠道获得或提升战斗力“这点而崩溃,希望官方仔细考虑。 我目前想说的就只有这么多,欢迎各位拍砖!!!
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