トロイ トロイ
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理性讨论为什么社区里面法龙职业低人一等 先亮身份,本人一代就是纯血法杂,副职业是龙,1代最早氪的皮肤也是一期FATE的远坂凛和SABER,刚好一个法一个龙 2代回坑,在社区也PVP了四个月了,看的出来龙和法在社区地位基本上是最低的一等 共性在哪呢,是因为这两个卡组都是拿前期空虚换后期的unfair卡组吗?虫妖免疫是因为操作难度明显偏高所以一般人玩不来? 先说龙,三个版本下水道的不入流职业被吹成了 优教优皇优法的贴吧指定t0,图忘截了,之前我说“我玩法师,法师优小凤龙”,跟一个“自称玩龙且龙优法优皇”的吵了一条街现在翻不到记录了,不知道现在是不是心虚删帖了。 还有月初龙天宫减一费这种不疼不痒的加强,一眼看上去就不可能质变,多少人跑出来吹成了强无敌龙族崛起,最后尘埃落定从倒二到了倒一,被鱼丸的人偶弯道超车了。 抛开没跳费怎么办,有跳费没返场怎么办,有返场没小凤怎么办,有小凤没法下怎么办,有法下小凤没过牌怎么办,有过牌终端比小凤先上手了怎么办,终端上手了但是卡格子/有墙怎么办,不卡格子/能过墙但是刚凑齐就被对面打死了等等海量极个别小问题不谈,难道龙友十把天胡一把把别人踢死了就没有一点责任吗? 皇:宁肯输比赛也不能不冲脸 法:宁肯不冲脸也不能输比赛 教:不冲脸 龙:输比赛如果一定要找一个社区地位比龙还低的,那一定是我最爱的法师,一个最多称霸了一个版本的卡组愣是给吹成三个版本t1甚至t0。 第三弹无数比赛和天梯数据已经证明了法师在这个版本基本就是个普通T2卡组(之前我还嘴硬有t1末,现在其他赛区的比赛和国际服断档的CR分差我已经幻灭了) 实际上细数起来打t1的教五五,打皇劣势,即使看t2里面,打虫大劣,打抉择梦带威廉才优(但带威廉非常影响打教皇和内战的效率),主流不带威廉大约五五,打中速梦劣势,打人偶小优,打小凤龙优(看BO10小优但实际人偶有重大失误,打的完美点应该可以接近五五),打污蔑龙劣势(个人体感无BO10支撑,但起码这个对局不优是没啥毛病的) 然后再讨论有些争议的第一弹,实际上我个人认为第一弹t1有且仅有一个就是虫妖甚至说他t0.5都没啥毛病,无论是还是卡组直接对话虫妖碾压法师;还是由皇鱼护城河创造所谓的上四家壁垒之内的优劣关系,虫妖大优法师,优造物,优中速皇,五五剑触皇完全无死角的立体防御,法师则是大劣虫妖,优造物,大优中速皇,五五剑触皇;再包括打中速梦,脸龙,疾驰教这一众t2卡组的能力,法师在每个考察维度上都被虫妖完爆。 刚才有个吧友为了试图证明 法师第一弹和妖精坐一桌t1,完全摒弃掉那些t2上桌打牌的资格以至于辩到最后 自称第二弹 虫妖t0了(因为大优法皇,而其他t2没资格上桌,为了逻辑自恰只能说第二弹虫妖独一档t0;但是又衍生出了一个新的逻辑矛盾就是第一弹虫妖也优法鱼中速皇,不劣剑触皇,甚至t2里面没有三奥丁乱冲的速梦干扰,但第一弹虫妖不是T0) 公平地说我个人是把第一弹虫妖单独放t1的;第二弹你排法皇妖三个t1也好,排法皇两个t1也罢,各有各的道理,无非是更看重天梯还是更看重比赛的区别;第三弹肯定是教皇t1的。 就这样一个 仅仅在第二弹携手皇家统治了一个半月的t1的卡组,在社区十恶不赦,仿佛三个版本都是t0,尤其是第三弹婊法的声音甚至可以盖过皇家是皇家上版本不是t1还是这版本皇家t3啊?嘿,你说对了,我们财宝皇真的是倒二t3卡组(斗皇士图穷匕见了是吧,你这家伙)
维护期间,集思广益想想怎么出新模式/活动 昨天发帖以后还是很多人认同这游戏目前模式太单调的 其他方面都是众口不一:有人喜欢短局赛马,有人喜欢长局运营;有人喜欢直伤灌脸,有人喜欢龟壳反击;有人喜欢场面交互,有人喜欢自闭刷任务;有人喜欢随机性强,有人喜欢稳定性至上能虐菜;这些方面其实是众口难调的,无论倾向哪个都会有另一部分人不满意。 唯有一点,认同的人最多,就是目前BYD的各种活动换汤不换药,无非是变着花样让你继续打天梯匹配,而且只有赢家开心,输家没奖励没体验。如果每个模式都要你去打命,要你去赢,真的体验很差,随机性高了,要有人抱怨上下限差距大,稳定性高了,上级牌手对下级牌手太过碾压,下级牌手连“运气差”的遮羞布都没了。 那么大家都说说自己想要看到的 模式/活动?当然考虑到日本程序员实力有限,尽量不改动或者少改动目前游戏的底层逻辑 我先来,首先CY强推他的小糖人乐园和广场赛,那你周末广场赛就别弄的这么坐牢啊,我建议广场赛可以多点花样 比如说 带20+20的两个 半套卡组进场,半套自己用,半套给对面,这样每个人都是 一半自己的卡一半别人塞给你的卡,(如果程序暂时不好设计双职业运作,可以规定同职业匹配或者 塞给对面的是必须中立),相互斗智斗勇给对面使绊子,塞给我大象?对不起我带了读风/萝拉,喜欢我71010疾驰大象吗;给对面哥莉娅,坏了是守护教,帮大忙了;不好,我被人偶虫妖 OTK了。相信这种局即使输了也没那么大负反馈。 至于奖励,如果想要娱乐至上一点的话,也可以设计买马模式,匹配进去之后可以看到其他选手带的卡组职业,段位,M分组(GM就CR分),然后选一个人买马,最终成绩 按照 自己的战绩,买的马匹的战绩,和买自己的人的战绩中间取最高值。没错,选人是福利,被人选也是一种福利,这样理论上很多人都能拿到优胜奖励甚至全员一起优胜都不是没可能而且等待期间可以设置能够观看他人战斗,给马匹或者买自己的人加油,不至于太过无聊,反正这种娱乐模式透露构筑也不是什么大问题
理性讨论为什么最平衡的版本游戏却不好玩 已知三弹中 这一弹最平衡,上桌的职业也多 但是游戏日活肉眼可见的在降低,我们工会(还是S++的高活跃工会)隔几天就有人越狱退坑解脱,几乎看不到新人入坑,大家说说原因在哪呢? 我想到的几点 1.福利问题 相较一代珠玉在前,2代确实砍了不少,抽卡变贵了,不满三不给分解,金银分解的尘还克扣了,大赛从每天一免费变成一轮一免费。这个问题会引出一系列连锁反应,包括不限于: 虽然上桌的职业很多,但是平民玩家合不起这么多卡组,等于白搭,甚至可能像第二弹版本初合ALLIN一套守护教结果光速泡沫坐一版本的牢; 再还有就是新人入坑变的很困难,缺少三个版本的积累,合不出完整的卡组,本来萌新技术就不行,没有完整的卡组更是一直在挨打,指望萌新去2P和老油条拼技术合卡自由,也不现实。 1代大赛过往和谐的最后一天三胜乞讨几乎看不到了,因为剩下来还在打的基本全是进不去A再花票花钱打命的,那你把卡背的获取要求放低一点啊?进B决就能拿卡背很难吗。 2.环境固化问题 第六包之前老卡估计不会有退环境,从这个月让人期待越高失望越大的平衡调整来看,估计不出个完全破坏环境的T0也不会有卡牌削弱,那么很容易出现审美疲劳,第一个版本怎么被撒旦开门审判的,可能第五个版本还是原汁原味,如果想快速淘汰老卡又会有新卡数值过于膨胀的压力,在2代四个豆的环境下,还要去这么搞其实对游戏整体寿命不利,现在动不动打8,打12,奶8,奶10,1代得多久才有这个数值?极斗包都感觉没这么夸张吧。所以大概率在老卡退环境之前每一弹都会有让你看的想吐的老面孔继续称霸天梯,就像1-2弹的妖精和2-3弹的法师。 2P本来本来变数大一点,但是2P这个入场门槛太高了,不说永动吧,2胜才能勉强保本不亏,给的还是强制抽当前卡池的卡包,外加这一代还引入了2P分数,本来不会玩的就不太想来,这下会玩的动力也不太足了,分高了对面也会越来越厉害。 3.单调的游戏模式 看得出来CY想尝试一些新东西,但是基本都很失败 包括不限于:不伦不类的乐园小糖人,你喜欢吗?我反正是乐园日常奖励拿了就光速闪人;又臭又长的广场赛,14爷等两孙,还不敢搞别的,不然下一轮准备会超时;招笑的乐园投票活动,双服都是人气最高的落败,脚本刷分,卧底决赛送分,下个月的工会活动别再搞幺蛾子了行吗,KR。 1代的老东西,枯燥的 打箱子和大赛倒是原封不动,想玩的而且比较成熟的什么混沌双选,宝石赛这些,又不敢端上来,想不通为啥,你哪怕开个只能在好友玩的 双职业对战也行啊 而且PVP+1V1,一把打完总有一个人要输的,看过几天的地下城PVE有没有新意了,能不能多出点大家一起快乐或者多数人都能快乐的模式?二刺猿卡牌,我能玩的几乎每个模式都是既分高下也决生死,(这也是选择了下水道职业为什么会对设计师这么大怨气的原因,在这个游戏一直输,不但没什么奖励,而且几乎毫无乐趣可言)搞的跟电竞似得坐牢,你对你的游戏受众没点数吗?一二弹卷钻率,三单卷CR分卷超凡,那么娱乐玩家在这个游戏的追求在哪呢?收集卡背都要大赛进A决或者B决优胜,收集向玩家水平不够还要花钱请代打我在2015年玩舰C都能看到,有深度玩家打甲难度拿甲章(类似A决优胜的称号),休闲玩家直接咸鱼选乙和丙,方便拿通关的舰娘或者捞随机掉落的舰娘,2025年了szb还要你娱乐玩家在这打命,对自己的游戏质量太自信了 4.糟糕的优化和运营 优化问题想必不用过多赘述了,不说怎么也修不好的广场赛,前几天rage还给整了个大活,日本程序员有这么烂吗?做个卡牌手游整的跟做单机3A似得 运营这里没玩过国际服,就不提了,单说国内,国服特供更新以为要把幻境端上来了,结果是国庆特供大赛,还嫌不够坐牢是吧;而且国服的赛事对深度玩家也很不友好,月赛肝净胜肝到吐,结果前面是单淘,拿命肝了一个月只要上来手气黑两把,直接一个月白忙活,草台班子一样的赛事管理,全民大赛的海选名额少的可怜,甚至不如1代,我个人分析是国服没有大赛专属模式的问题,用人工管理,EXCEL做对战表,参赛的人太多忙不过来,但是RAGE都有大会模式,国服搞个线上大会模式很难么 怨妇碎碎念中,1代的情怀还在,我真的希望游戏越做越好,CY和网易给点力啊
斗皇士的路任重道远 老一点的吧友应该还记得在1代那阵子,当年修罗斗士为代表的满嘴跑火车哭弱的皇斗士,造谣一张嘴,我们斗皇士辟谣翻数据支撑跑断腿,结果打了一大串发现主贴已经被删了的岁月 我只能说任重而道远,不针对职业,把ID抹了也不挂人,单说有些人为了哭弱逻辑都不讲了,直接左右脑互搏 在完全不承认狼宴杯海选59:41的前提下,一定要说 混土增优开财宝皇,但是后面又说 土法劣开财宝皇,我直接一个问号,增幅打财宝不就是起手不留门当土法打吗?两个卡组回血是一样的,土法前期对线强了不是一星半点,是什么样的人 能认为 混土增优开的同时 土法还能劣的呢? 更搞笑的是后面 ,踢八哥八姐的并且替换成歌莉娅和大象这种废卡的财宝皇,单凭天宫打法师就 2成胜率,我都开始 怀疑到底是 吹法师还是黑法师了? 还是那句话,SNC终轮 法师3/20尽显t0风范,皇家4/10难掩t2颓势。 一定是经过层层筛选出来的这二十个法师是国服最菜的二十个了,猪大排猪都能玩明白,这二十个人玩不明白。 同时经过同样的程序,层层筛选出来了十个国服最精锐的皇家,把这个t2卡组带到了他不该有的高度。 在社区想激怒一个法杂很简单,你只要说法师三弹都是t0,他就会红温了;激怒一个皇杂更简单,财宝皇不是t2,他就破防了
今天要更新第二弹了,说一下第一弹环境的感想吧 刚才一楼放镇楼图被系统删了,太久不玩贴吧现在不让镇楼瑟图了吗 说一下大前提,LZ是一代老法G老增P(只玩法师和版本t0那种,而且中后期基本只在增幅法强的版本回坑) 二代目前大号玩的造物鱼,小号玩的虫妖 先谈我最爱的增幅法吧,目前大家似乎对新卡(奶8土虹,33守护)争议挺大的,我个人感觉跟第一弹混土抗快是一样的,这卡能不能进构筑?能的,能带着抗快,但是钻组法师没必要,因为钻组快攻生存环境很差,稳不住,下版本鱼丸加个小太阳,当年你好容易突破了鱼丸前期的场面和天宫,小太阳拉个阿尔法,本体不解16血叫杀,阿尔法每回合奶3,相当于双软嘲讽大怪,比西尔维娅还劝退...还有新金配合改镜出阿尔法,相当于分段吃豆的天宫,这个版本快攻都只有剑触皇能在钻组打打,下个版本我敢说快攻在钻组更加玩不了。 增幅混土其实比较突破增幅 底层逻辑的,比如说 窝在1代鲅鱼包玩削了302之后的增幅法,我后手2费出个鸟解两个怪,看上去没死,但这一把大概率是个尸体了,2费少做了增幅和过牌,那么我进化回合很可能513环刃的费用就减不下来,不出513我肯定是死了,强出513那么我没费用先过牌刷增幅了,后面不是断牌就是断增幅,6费我想冲一波的时候冰雨和剑雨没到0,这些没到0牢头更难到0,但是不冲我盘面可能要死了,然后强冲一波管弦被人返场崩盘。再比如极斗包的增幅法,前期不刷增幅,我6费YYR都出不来,没第一个YYR返场+刷增幅续航,这把都不知道怎么赢。 但是目前的增幅法 可以不遵守这一套底层逻辑,因为中期的支点 5577女同和YYR都不吃增幅收益,是裸出的,所以我总觉得没有增幅那味。门作为增幅收益的终端,你必须在10费配合撒旦或者爆能YYR出才是终端,提前出收益太低了,别说什么开门找理光,实际上玩中速卡组打法师的赢点就是压法师的血逼迫他提前开门找理光,打乱他的手牌和全盘计划。 然后中期唯一的增幅收益卡就是 鳄鱼了,一代里面我学5689火球法的时候,5689老师告诉我,愚者和预知未来是增加卡组维度的卡。那么目前增幅法 唯一增加维度的,就是 鳄鱼了,中期配合女同和YYR跳下来的鳄鱼,就算一波压不死对手,也能打乱对手的游戏计划消耗对手的大量资源,比如打造物鱼,6费跳下来,没西尔维娅直接到点,7费跳下来,即使对手跳币OQS,也能逼迫他卖伤害解场,进不去斩杀线,门就保住了,划到10费造物鱼就是随手拿捏的玩具。打虫妖也是,中期跳鳄鱼,不给他费用去攒0,甚至牌不好还要卖0费贝鲁解场。所以其实纯打高分段钻组的话我更支持玩纯增幅轴,因为有人帮你抗快,把快攻挡在钻组之外,分组算是2代和1代环境最大的差别吧,钻组大概率是t1互殴,所以综合能力强的卡组在钻组未必强,因为你匹配t2t3卡组的机会大大减少了。 对新版本的展望的话,我更期待能不能有 外挂奥丁的构筑出现,带奥丁中期开门,不但能打崩那些卖血“笑法斩”的人,而且奥丁能叉护符,说不定有奇效,目前比较难打的虫妖和疾驰教都比较依赖护符,好像还可以叉鱼丸的炮,不过这个费用叉炮估计用处不大了。 边加班摸鱼边码字,慢慢更
BYD也玩了半个月了,说说感想 1.抽卡真的贵,KR司马没的说,本身就只有一个卡包的卡,抽卡还这么贵,环境就更加僵化了 我就合了一套穷哥们造物,便宜好用,难以想象梭哈合跳费龙和控教的穷哥们该怎么办 2.广场赛14爷等两孙的设计也太蠢了KR是对小糖人有什么执着吗?乐园功能又简陋优化又垃圾,我反正每天是做完乐园任务就退回主界面 3.各职业强度 目前玩下来感觉是 造物鱼最强,虫妖其次,虫妖带厚一点至少能跟造物接近五五开,我现在匹配到虫妖,已经从无脑合阿尔法跟315墙,到合β给压力了,不上压力看着他一边过牌一边解是真的没啥办法。不过虫妖大劣皇家,造物没有这么大劣势的对局,最劣的也就是打法师和人偶,还是有些概率能反杀的,尤其是后手 所以造物给到 t1,虫妖t1.2吧 t1.5就是皇家和法师了,皇家抓虫弱鱼,法师抓鱼弱虫,而且本身强度也很高,所以排在这 上四家基本就是这四个了,而且相互掩护,其他职业生存空间很差 t2中速梦,疾驰教 t2.5脸龙,跳费龙,控教,人偶鱼 下面这几家就随便排一排了,都是稀有职业,除了中速梦可能有点说法,对上四家能稍微反抗一下 一个月一个包,而且没t0,所以大概率不增强削弱了,直接出下一弹卡包环境可能就天翻地覆了 目前看来可能存在的危险设计: 造物不说了,再加点浓度带个炮甚至能合两套高达出来,现在造物还有那么1-2两回合比较划水的真空期,包括OQS虽然强力,但其实跟体系不沾边,1代的经验告诉我单卡再强在体系面前都是一文不值的,造物目前这个体系真的非常丝滑了,强度扎实,而且灵活全面,再给补点是真的要无法无天了 增幅补终端 配合超越,解决10C之前完全没直伤的状况,那可能跟1代超越一样完全杀死所有中速卡组了逼迫全环境快攻,就我不明白为什么一个卡包给女同和YYR两个超模的中期返场支点,还能提供增幅,但是终端给个不伦不类的超越,其他增幅收益卡都是一坨,搞得还得去中立借个撒旦来当终端,甚至增幅组件都在被优化以应对快攻,整个卡组完全放空大脑,在B站看直播不知道多少人在费用够的情况下先送爆鬼和纸人后开门等等亏增幅的操作,但是事后一看可能这么伏笔十来把才有一把影响输赢(1代可能伏笔1点增幅就全线崩盘了),这东西跟鲅鱼包302恶臭赛马增幅一样,我作为1代基本只玩法师和t0的老增P拒绝承认是增幅法 中速梦:狗将军和他的37个残疾人队友,目前看来整个卡组就靠1代死灵的狗将军撑着,1代自残鬼的组件都比较幽默,自残没收益,纯纯debuff,小美也是幽默虹,目前看来就是死灵组件不够多,鬼的组件在拖后腿,非常符合我对1代死灵常年亲儿子,鬼常年下水道的刻板印象。第二个卡包继续补死灵卡,有可能大翻身 虫虫:比法师还快的OTK限速器,目前带厚了我个人感觉能均势到小劣造物鱼,也就是皇家墙太多可能处理不了,还好这玩意目前回复不多,如果再补苟活组件真要无敌了吧 人偶:OQS和他的37个残疾人队友,OQS这玩意有多恶心不说了,但是外挂到造物比在本家人偶厉害,可见人偶的其他组件有多么幽默,即使如此二连OQS依然够大部分卡组喝一壶了,这东西再出点体系内的过牌或者比诺亚有用一点的直伤简直不敢想(10C还要吃豆,还要对面有场面送,不然还是延时直伤) 其实个人对国服BYD还是比较满意的,如果能再多点福利方便抽卡就完美了,1代只用小氪一点喜欢的皮肤这一点太香了 A0分段小菜鸡社畜个人感想,如果有说的不对的地方欢迎讨论指正
云一下DLC以后的环境趋势 财宝皇:虽然没补强,但是扭蛋妖没了,简直笑出声,而且目前为止的新卡几乎没有什么能针对财宝皇的,毫无疑问DLC将继续统治环境。 无头法:基本和财宝皇差不多。有人说中立新金让无头法寄了,我就奇怪了,之前环境里难道没有消失么,你觉得对无头法影响大吗? 增幅法:坏消息是稳定尽孝的扭蛋妖没了,好消息应该是多了一张0费增幅卸手牌的法术,最好的消息应该是武装龙要减少了,尽管这个对局是增幅法小优武装龙,但之前针对武装龙的魅惑魔法,管弦,乐园这些都不用带了,构筑可以变得更加丝滑了。 谢幕死:等同无头法,消失都不怕,还怕变形?变形还能留个随从吃呢。最重要的是,龙死了,之前因为打武装龙被迫带上的饿姐,不需要了,平替成新金都行(进化饿姐的豆还能留给罪人多做一个人物),顺带还能解决龙族的758牢头和黑白这两堵死灵快乐墙,简直笑出了声。甚至可能因为龙族被屠戮殆尽,新金都不带了。 葬送死:3费新金的节奏版还没出来就寄了,关德温的后期版感觉也不太行。 幽灵死:本来就很怕送不掉被消失,现在又多个变身。 扭蛋妖:查无此人。 鲅鱼妖:不知道多1个0能不能盘活啊,但是感觉想6C做完任务稳定性又不太行,看看有没有大手子能弄出稳定性构筑。 卡场控妖:多了两张新玩具,应该是补强了的。但是不好卡皇家啊。死灵也有吃自己的,倒是有机会恶心一下无头法。 武装龙:查无此人。 弃牌龙OR巴哈控龙:勉强还能玩,但是优势对局又要变少了,之前还能抓抓死灵。 爆能鱼:大补强,牌顺的话好歹是有挑战一下财宝和无头的机会了,之前基本就是等死。 人偶鱼:中速皇正统精神续作,无脑按费拍怪,体系是什么,单卡超模就完事了,DLC空过,继续维持T2左右水准,但是数量应该会减少,谁不想玩更快乐的爆能鱼呢。 控鱼:略有影响,水银被乱变,但是一般花了两费也很难斩他了,可能会更怕增幅法一点吧。 狂乱鬼:大补强,多了一个三费蛇龙式展开的上限,更重要的是,能解决罪人斩不掉对面就出不去或是出罪人没法过墙的难题,可以在罪人回合多一个53回3,进化以后75回5,配合打3甚至能过10血墙也就是刚好是裸进化的758牢头都在射程范围内。但是考虑到过牌手段的331和422费用过于僵硬,有可能变成新的武装龙(上限更高下限更低),掏起来前期拉猪压迫力拉满,中后期斑比圈姐噪音罪人拉猪伤害源源不断连绵不绝,但是吃瘪起来突出一手意义不明。 守冲教:DLC空过划水,继续维持糊了T1,不胡意义不明的水准。 奶教:其实爆能5三回合膜真的挺不错的,但是依然无法解决奶教怎么赢的问题,奶二抽一你罪大恶极啊
其实吧,比输球更绝望的是高层和德甲的这个50+1 98年凯泽神话的最后几轮开始看拜仁,第一年看欧冠是诺坎普奇迹 中间还有什么贷款建球场的至暗时期,那个时候都没这么绝望过,总觉得熬过这段时间还能再崛起 现在问题症结在哪,纳嗨能力不行,萨内萨比策等失败的转会吗?我觉得不是,咱缺主帅吗?海老自己想退休不说了,瓜和弗里克,都是跟高层建队思路不合,最后和平分手,分道扬镳,为什么,因为高层自始至终都是有德甲就行,欧冠能偷鸡一个算一个,偷不到也无所谓的这种态度。而且高层还特别偏爱外来的和尚,克罗斯格策的故事,一直到今天的卢卡斯萨内导致队内续约寸步难行。再说转会,哪个球队买人是100%准的呢,这些年买人最成功的的利物浦不也整了个凯塔么,蒂亚戈高薪不也大半时间躺病床么,但是50+1政策,你的标王等于人刮彩票的钱,你接受不了买来的人打不出来,换游戏的话来讲,叫容错率低。 可怕的不是输比利亚雷亚尔,而是输了以后还因为拿到德甲沾沾自喜,让纳嗨帅位稳如一匹死狗的高层,转会续约上的失败也不完全是萨利的锅,而是拜仁高层战略的一个缩影罢了 讲个鬼故事,明年莱万穆勒诺伊尔又老一岁,接班人连影子都没有,为什么,因为现在连首发11人都凑不出一套满意的了,续约还僵着在,拿什么钱来谈质量引援?我也很怀念弗里克,但高层思路不转变,或是德甲的50+1不知道与时俱进,弗里克来了也没用,巧妇难为无米之炊,他拿着舒波莫廷之流也是要被淘汰出局的,13年克罗斯大伤,我们能把穆勒移到中间,右路上罗本,曼珠停赛能上戈麦斯,替补席上还有古斯塔沃等一干悍将,20年帕瓦尔大伤,我们能把鸡哥挪回边卫,上蒂亚戈,科曼伤了能有佩剑,决赛博阿滕伤退能换聚乐,替补席上还有库鸟,卢卡斯等。现在呢?蒂亚戈阿拉巴博阿滕先后走人,佩剑库鸟不续租,马上聚乐也要走,莱万狗不理续约僵住,明年的阵容深度我都不敢想,替补上去真的能应付双线作战吗? 也许我们还能培养出下一个小猪,穆勒,拉姆,基米希,但是现在这个被英超抬价抬上去的人均溢价的市场,我真的能等到新的罗本,里贝里,诺伊尔,莱万吗?
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