缺月邀和风
缺月邀和风
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关于躲猫猫模式个人的一点设想 steam上有个捉鬼游戏,就是人拿各种枪打能变成物体的鬼,鬼被打出来以后还可以继续跑,人要靠枪法杀鬼;12点后鬼生命值伤害大幅上升攻守互换,鬼在规定时间里杀人,人依然可以用枪反击。卡丘感觉可以参考(抄)这个游戏,开始剪刀手带副武器抓能变喷漆的欧泊,规定时间后欧泊全员变熊(血量大提升)用大幅提高了伤害的雪球反击抓剪刀手。这样应该挺有意思的,能体现枪法的作用,枪法好有一定优势,但枪法不好的也能有体验
想问一下,之前看见有人说gpd g1接6800u的机子有问题 如题,有使用过的兄弟说一下,问题解决了吗。想买个g1,但又担心6800u的机子用不了
官方那个报告真不是来搞笑的吗 官方玩文字游戏,估计好不容易找到一个数据证明自己加强步枪加强的不算离谱吧(你看第一是连狙第三是冲锋枪,我们加强步枪没错!),说胜率不提出场率,甚至都不提数据统计范围(是只有排位还是算了一般加排位,有没有算团队团竞都不说),这是心虚到什么地步了才只敢拿出这个图啊。大家都知道星绘高出场率且双方都能选,那正常对局有一个星绘赢了对面就会有一个输了的星绘(不是直接50%我猜是有瞎嗨娱乐或者大比分落后摆烂之类的),而且最高和最低差开也就6%左右,这根本就是统计了个寂寞,官方要是拿这来作为平衡调整依据,那就不只是好像而是💊了吧
问一下各位吧友们这赛季对枫叶镇进攻的看法 起因是我为了和朋友排位开了个小号准备花点时间自己打上中子,然后昨晚黄金局随到枫叶镇进攻,一进去星绘就说“完了,坐牢”,“没令?!”(对队友选了香奈美却没提一句)队友打中路失败“别老惦记你那b中路”。。。想问问大家的看法,这版本枫叶镇还是警图吗,这图令还是必须选吗,中路现在可以打吗
想讨论一下8-8投票平局这个机制 原因是刚刚看到贴吧有个兄弟连平三把后想到自己前天也是平了一晚上,甚至再之前还有一次风曳镇上半场自己打进攻方2-6,换边后对面科目一rush我们没防住到2-7,对面直接公屏嘲讽我们,我们牟足劲打到8-8全员秒拒绝,然后。。。对面5票平了跑了。另外就算没有这种情况,8-8打近40分钟最后对面平了就跑也很难受,所以我想能不能把平局的票数改一下,如8-8时需要8票才能平,9-9需要6票平,10-10需要5票平,11-11以后只要有一个人投同意就平这样。起码8-8的时候两边都有人想平才平,而不是一边平了就跑。
兄弟们啊,你们喷狙就喷狙别趁机给奇怪的东西洗啊 什么白墨挨削是因为白墨可以抓狙动了狙的蛋糕都来了,白墨又不是只抓狙,你们有想过一个星绘玩家三测中期看到一个头顶绿光(心夏无人机)扛着音箱(大招)喊着冲刺就过来硬找你自爆的人的心情吗,弦化狙该削,弦化半自动也一样不平衡呀
谁说卡拉彼丘皮肤没数值加成的,星绘皮肤就是大加强 我玩星绘用原皮走路的时候总是被自动抬枪口到天上,导致我转角遇人对枪总是输,换了私服遭遇战对枪胜率直线上升,这不是皮肤加数值是什么?tx游戏就是改不了卖数值的毛病
爆破模式把人物与枪械绑定取消,但每个人有一把擅长枪械怎么样 我个人这几天玩下来觉得这游戏经济系统有点问题,一方面影响到了枪械平衡,另一方面点数加成容易滚雪球且让全局缺少翻盘点。 所以我想可不可以改成所有人花点数买枪,所有角色只要有点数就可以买所有枪,但每个人有一把擅长枪械,拿到擅长枪械激活的蓝色加成才有效,打比方香奈美点了远距离伤害加成,但只有她拿狙的时候才生效。 1. 之前很多人都诟病大狙超模,但实际上在很多射击游戏里大狙就是强,甚至单从强度上看这游戏大狙还不如别的游戏,但这游戏人物和武器绑定让起狙成了无风险无成本的行为才让大狙到了现在的地位。 2. 排位爆破半场8局,有时候手感不好又不能让枪给队友,就自己也难受,队友也难受。 3. 现在这个经济系统开局赢了第二局就起甲优势就起来了,后面不小心输了一把经济优势也不能追平(差不多要到第6第7左右领先方点无可点了才能追上去),花钱买枪一局发挥好了可以追平甚至反超经济,让对局有更多变化,而不是各种8-0,7-1,6-2啥的。 4. 擅长枪械可以让每个角色保留个人特色,也能够在一定程度上限制某些角色的技能和枪械发生化学反应直接造神。 射击游戏菜鸡的一点浅见,轻喷,谢谢_(:з」∠)_
这种情况,8u们一般是怎么样的呀 野排,落地开了个噬魂斩,夺魄双击棍和白双节棍,然后和另一队打3v3落地架,混战里振两把刀,紫太和紫长棍,打完处决回来两都不见了,还在打架嘛也就没在意是谁拿的。等打完架补完状态看对面6个魂冢里都没紫太,就标了一下自己有噬魂斩看紫太是不是在队友手上,然后队友标了他有紫太并跑到你面前丢了个长棍后一直跳跳跳。8u们这种情况是开口要紫太还是给对方金玉呀(´-ω-`)
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