feilikuang feilikuang
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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兴趣向自制桌游,发帖开源,欢迎高手指导 因为现在完成的只有系统部分,其他属于部分发布 行动部分 回合:所有玩家全部行动一次为一回合。 行动回合:在一个回合内每个玩家可执行动作的时间。 行动顺序:根据玩家速度数值决定。 行动顺序变更:在通过一定方式将速度数值超高其他玩家时在下一个回合变更。 行动次数:每行动回合可行动的次数(具体拥有数据根据角色自身和装备以及临时数据决定) 行动力:行动回合内每经行一次行动需要消耗的能量。 死亡:生命值变为0,可通过一定方式复活 彻底死亡:生命值变为0,无法复活 攻击命令:根据角色攻击力与对方防御值扣除对方角色生命值 防御命令:护甲值提高50%,但必须在回合开始时发表声明,并在行动回合时不可发动攻击命令。 攻击命令消耗叠加:每行动回合开始时发动攻击命令消耗1点行动力,之后每发动一次在前次基础上增加1点。 技能命令:发动角色技能 协力技能:拥有协力技能的主副角色卡同时在场时可以发动的技能, 行动力保留:此次行动回合的剩余行动力保留至下次自己的行动回合,若在下次行动回合开始时没有消耗完,剩余行动力的一半增加至本次行动回合。 破甲:防御值无效化 破攻:攻击力无效化 攻击次数:有些技能拥有攻击次数,可以利用攻击次数增加来叠加伤害 防御次数:有些技能拥有增加防御力的效果,对同一名角色使用拥有防御次数的技能可以累加防御次数,每次受到相应攻击次数减少 有益状态:为目标增加一个有利的状态(无视敌我) 有害状态:无目标增加一个不利的状态(无视敌我) 副角色卡更换:更换现有的副角色。 装备替换:将现在装备中的装备卡替换为相同等级的其他装备,现有装备放置于装备弃置区 装备升级:消耗7点行动力更换为更高级的装备,装备卡更换无需抽牌
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