能沐沐 能沐沐
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双人线真是好难打,看来我果然还是不适合玩ADC 本人是电一的黄金渣,擅长的是中单、打野、辅助3个位置,刚开始玩这个游戏的是S1快结束的时候,主要玩的是ADC位,因为以前玩过魔兽3和真三有些底子,走位躲技能、放风筝、算伤害、算冷却算是驾轻就熟,而且这个位置伤害高比较容易拿人头,可以满足我拯救世界的心理,所以整个S1我主要是打的ADC位。 但是到了S2和S3后就一直觉得ADC这个位置对团队的作用越来越小,同时这个时候辅助的作用越来越重要,下路双人线的配合要求越来越高,甚至可以说很大程度前期是辅助主导着下路,但是我那时主要还是一个人玩,所以果断抛弃了这个位置,转向打野和中单位,战绩果然直线飙升。 直到有次锤石出来,我金币比较多果断入了手,玩了几局发现自己打辅助也很给力,一个是因为锤石那时确实比较强,二个是打多了ADC知道ADC在对线最需要的是什么,没错就是视野和输出空间以及合理的吸收伤害。 我打辅助喜欢打的比较激进,就算拿的是星妈也一样,对线期着重下路的视野争夺和骚扰,对没错,我就要拆你的眼,让你没视野,然后我就可以在草丛里肆无忌惮的骚扰你,而且视野不好,我再选择收线压人,要不了几分钟下路基本就要爆,可以这么说,辅助出门至少2假一真,或者更多,少于这个数或不带真眼,你玩辅助就是个坑。
让天平不向错误方向倾斜以及提高审判效率准确率的建议 刚才拜读了一位吧友关于审判系统的帖子很有感触,说出很多审判者的心声以及现在审判系统的问题。 我也是个审判者目前虽然只是个白银审判者,但是每件案件审核都可以说是仔仔细细,玩家名称,数据,言论都会看完才会进行裁定,我相信有很多审判者都是这样的。但是不可否认的,在审判中也经常会出现一些不负责任的审判者,没有全面的看清案情就胡乱的审判。同时因为只有投在多数票一边才有分的原因,也出现了一些跟风的审判者。 如何让审判准确公正是目前很大的一个问题,以下是我想出的3个解决办法: 1.建议审判前提供证据机制。 惩戒和宽恕需要提供证据,证据可以从案件内容中提取字句。 例如:惩戒提供惩戒理由及证据 投诉理由-挂机 玩家判决结果:惩戒 XXX :我挂机了 你们打吧(12:17)/击杀:0 死亡:0 助攻:0 ,等。宽恕提供宽恕理由及证据 投诉理由-挂机 判决结果:宽恕 没有关于挂机言论/击杀:12 死亡:2 助攻:8,等不能提供证据的审判者,只能点击跳过案件。 2. 建议建立标签系统,当审判者提供审判证据后,会在案件下方显示证据标签(类似于QQ好友印象),可以让后面的审判者快速透彻的了解案情,有助于案件的快速和准确判决。 并且后面的审判者赞同的证据标签可以高亮提前显示。 3. 建议高级审判者有翻案权,当高级审判者查看一个案情发现审判结果与事实不符时,提供证据并可以发动翻案(有数量限制),开始重新审判。 这个也可以作为给高级审判者激励机制,让高级审判者更加有荣誉感。
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