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将来的某一天,还会有人记得我们吗?
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【枪神纪】比较一下奶战斗工程和重机枪的收益。 其实要奶谁完全看奶妈的意愿,只要被奶者技术好,就算是狙击都能有专奶。 但目前来说,专奶跟机枪是最普遍的,这不是说被跟的机枪就怎样NB,是因为机枪有奶妈所喜欢的客观优势。即“火力”和“体力”,并且盾的存在可以很好的保护专奶。所以奶妈跟机枪的多。 先说说盾的好处。 战斗工程输出是高,带盾奶也确实很吊。但防御能力只限于那50护甲,同时遭遇多个火力输出你就算一枪秒一个人也总是先被秒,就算一开始知道打不赢也未必的逃得掉,就算自己逃得掉,你叫奶妈怎么办。 而机枪,平时让奶妈呆在自己身后,遇到遭遇战时可以为奶妈挡枪,可允许的反应时间比工程长。就算抗不过,也可以开盾掩护自己和奶妈撤退。只要不死,奶妈就可以把你救活再战。 从血量上来说, 机枪高血高防,回血量大,血奶可以在机枪身上发挥最大的总回血量,也就发挥了最大的价值。盾奶瞬间的一百血量,强化优势,各种硬推破点。而战斗工程看似175血,但实际上血奶只能负责125。从技能收益上看,盾奶倒无所谓,但散人血奶绝对不会不管机枪去专奶你的。机枪有两种奶跟着,而工程只有一种奶,还要和别的职业竞争,跟的奶就更少了。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 注: 这里值得一提的是,枪神纪目前的职业属性配置相对合理,每个职业的能力与作用相对来说是1:1:1:1……例如猴子的低血高机动,机枪的高血低机动……工程零号的输出,就是和他的血量互补的。 但是,盾奶的瞬间100血固定值,是比较打破职业平衡的,因为这100血对每个职业的意义不一样,可以理解为加成比例变成了(1+0.1):(1+0.2):(1+0.3)…… 说具体点,是打破了血量值在其职业实力中所占的百分比,例如机枪血厚,他掉50血战力只下降10%,猴子血薄,他掉50血战力就要下降40%,这点大家应该深有体会。 职业实力/血量,每一滴血的价值就不一样,猴子的一滴血就比机枪金贵。这100血是针对血量而言的,也可以理解为比例变成了(1/2+0.5):(1/3+0.5):(1/4+0.5)…… 因此薄血职业加盾奶之所以收益大,就是这个道理。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 但血厚防高只是一方面,机枪的稳定强大的输出保证了其绝对的核心地位。 从火力上来说, 其实没什么好说的,零号与幽灵也平分秋色,打法不一样而已。重机枪对瞄准技术要求不高,伤害面大,而工程你至少要打得准才行,这点上机枪的技术门槛较低。但工程可以卡身位,幽浮追踪也算弥补,彼此彼此了。 奶妈方面, 兽医除外,奶妈最希望的是自己奶的人除了高输出外还不容易死。 血奶和盾奶,作为机枪血奶自然效果最好,但盾奶机枪也完全可以接受。 而工程明显更依赖盾奶,目前血奶盾奶的数量比例接近1:1,盾奶还有很多是暴力奶,适合工程的奶妈就更少了。
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