comebaby300 comebaby300
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总体来说 这次生3给出6分 也不算错 很客观因为普通难度关系 总体来说 这次生3给出6分 也不算错 很客观 因为普通难度关系一个奖杯 我用这个开局 0点解锁一口气打到4点 进度到了医院 观感上好似经历了一场平淡的b级片体 1 为了节奏而过于拘束的流程规划 2 陈善可乏的谜题设计 3 跌破眼镜难度设计 4 毫无嗨点的boss战味同嚼蜡 分开来讲 1所谓的多区域探索的实质性回报价值低到令人发指,非主线相关的区域绝大部分都是弹药 甚至手枪子弹还能凑数 而且都是一间房尽头设计,要知道能够深度扩展可探索区域它也算是奖励的一种。全程都有一种拿吧 ,就这些东西给你, 拿好了就滚回去推进度意思,别期待其他什么了的意味。 2 除了药店墙上的密码 次级谜题设计居然接近0,全部都是五步之内必有解药的路数,这有解密体验吗,而且谜题难度过低,根本不用脑,取得关键道具用了就成,都是什么鬼,唯一的次级谜题就是那三个宝石了,按照我原来的理解以为是个暗道,结果就奖励格子拉倒,为什么不在宝石使用后做机关解密的相应设计呢?懒得做还是怕玩家群体过蠢? 重火力高级武器完全就丢在那里,靠主线道具就拿完啦? 3 我就问一下 油桶摆那么多这是要干嘛,就追击者那软度用的着吗?一枪一个油桶就秒杀清场,那给巨量的弹药干嘛?不够用省着用不是一贯老版本的传统? 漏电器的恢复cd快的我不知道说什么好,老卡要开保姆公司业绩肯定好 电塔下面的虫子居然2~3手枪 还做不到源源不断来袭 你们团队到底在干嘛啊? 4其实我一直很期待追追的表现,恐惧印象深刻,所以初期拿到第一个手雷就舍不得用,留给他,干掉拿掉落,以我的理解这肯定是不够 ,所以不停的规划手里资源,结果初战差点鼻子气歪了,就一颗他就跪了,这还是曾经君临的那个存在?彻底傻眼还怀疑我选错了难度跑去确认,,内心的失望从此开始加重,这不是我们想见到,曾经向后辈描述它的强大的样子感觉自己像个**,紧张压迫?呵呵 见鬼去吧 医院boss战之前, 衡量下这纸糊菜鸡和手里的弹药库存,我可****吧,猛开火全清场都还有剩余,老卡你就靠这些带给玩家紧迫体验吗?核心的资源规划系统被吃了? 榴弹给的数量怕不是有30发 因为我还有40发喷子懒得算。 医院前的boss战之蠢不提,打完后的补给物资你给30发霰弹几个意思?数值策划应该拉去挂起来,给一组6发配15子弹保持紧张不好吗? 玩家能打空储备不就是boss平常基本无伤导致的,这僵化战斗也拿的出手?不明示怎么让它停下来我用心观察常识本来很好,死亡读盘就直接提示用地雷榴弹让我觉得自己太蠢了 就完你到底是要卡关我们还是玩弄我们? 吧啦吧啦一大堆 爱之深责之切 一个80后老玩家的心声
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