神鬼七宗罪
神鬼七宗罪
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我敢说现阶段囤的体力没人比我多! 就这就是糖罐规划师!
曲娘+37活动16艰难3t 北方哨歌能行? 满塑曲娘满塑37零塑牙仙和莉拉妮3t轻轻松松,曲娘6张牌dps13w,手法循环出伤稳定不说,你哨歌那屎一样的屯牌爆发,我就问你哨歌拿什么碰瓷我曲娘?别说什么拉表dps高那些都是扯淡,拿实战说话(主页有完整3t录像)
鬃毛这boss凭什么不是术阵boss? 这个boss在1.7活动最后明明就是多阶段术阵boss,你不抬葛天就算了,还能抬一手6是我没想到的。抽到葛天的从1.6到现在一个术阵环境的鬃毛boss都没有,你没事吧哥们到现在为止就两个术阵环境的boss。这让我们抽完曲娘又抽葛天的情何以堪?我们不配爽?
bug卡界面,活动16艰难三回合过!
1.9周年之后马上就到2.0版本,这两个版本将是重要节点! 自古二游的周年庆和2.0版本都是重中之重!而1999的版本排序恰巧将两个版本连起来了,所以理论上来说1.7和1.8都只是过度版本,就是给你在周年庆和1.9版本之前囤资源提升练度,为的就是给你来波大的! 而如果你在这两个版本之中规划不好、乱用资源,那么对你而言面临周年庆版本迎来的将会是灭顶之灾!!!我说的绝不是危言耸听,如果你已经清空兔子又或者准备梭哈all in的得做好心里准备了,因为即将到来的1.9将会是恐怖惨无绝寰的盛宴😱而对于有准备的人将会在这场盛宴中……
又到了版本最后一天的保留节目 你们囤多少糖了?感觉应该没人比我多,不多BB直接上图
人鱼6看似马库斯售后配队,实则净化虚空占模 马库斯因为洞悉机制基本只能绑定人鱼和6,但人鱼和6本质上就是站场拐,本身就是设计零牌权就能自动获取收益的角色,这样一来弊端就出来了太过挂机了,能主动出收益和联动的地方太少了,加上自动debuff和全技能辅助和净化虚空占模,能够出伤害的点太少了,终上所述人鱼6进马库斯配队实战肯定有诸多弊端。
开服全勤号凑不出两队能稳定通深眠16-2 挫败感顿时就上来了 这种感觉真的不好受,本以为以我这练度能随便配两队杀穿深眠,结果被37和6打的难受万分,感觉开服到现在抽出来的角色廉价感一下就出来了,就感觉好像都很弱发不上力的感觉,面对对面角色的高额血量和高额伤害, 一下就感觉我这角色是什么原始人这伤害和出伤跟对面的37和6一比真就时代的眼泪,顿时无力感喷涌而出。实际打下来真的说不出的难受。
拉满了,二塑造自身暴击可以高达70%! 强度还是可以的(指二塑),唯一问题就是没有用武之地。零塑一塑缺点很多,但二塑把奇奇怪怪问题都解决了,后三塑就是伤害提升满塑90%暴击(感觉塑造提升有点小),葛天的零一二塑造基本上三种游戏体验四塑搞笑,第五人格启动!
300抽挑战满塑曲娘,明天十点准时开抽!
看完动漫,为什么女主要杀掉男主第一个人格啊?留第二个人格干嘛 看我动漫搜了一下漫画,画风差太多了没心思看
真别叫,3k-4k不算氪? 囤囤鼠怎么你了?又囤又氪没问题吧
鬃毛114w蘑菇使用感受以及个人强度配队总结 这期鬃毛说实话挺难的,没牌权的被冻住就必死。像远旅牙仙这种没牌权的冻住就无了。 先说开头 四人本37和菇菇从头到尾牌权吃到死。操作手法也很好理解,就是蘑菇必须叠同一种类型的蘑菇,蓝蘑菇也好红蘑菇也罢,场上必须要两种同颜色的才行。不能一红一篮,这样洞悉被动完全触发不了能触发洞悉一没收益,也触发不了洞三的激情+1,灵光用不完,大招也循环不上。 打长线循环手法就是,第一回合一牌权,只能出一张蓝菇或者红菇牌,然后第二回合两牌权,先出一张和一回合同颜色的牌,变成两红菇或者两蓝菇。再出一张跟场上蘑菇颜色不同的菇,触发洞三效果减两灵光 激情+1。以此类推然后开大接着循环。 合记:二回合三牌权,四点激情 场上一中一小蘑菇,第三回合出一张牌五激情,第四回合一蘑菇成熟,一个未成熟,开大直接红两蘑菇成熟给buff群体加激情然后打爆发。 个人使用感受总结一下: 未来可期,灵光队拼图。很吃牌权,进高塑造37队伍收益勉强过关,能用但不是很强。各类buff都纯在吃不全等情况,亏模严重无论是37攻击buff还是蘑菇增益循环还是配队情况上都有很大问题,等待日后补强。低塑造37伤害低,蘑菇拐的价值很小。其他无灵光主c亏模严重不太适合。
你们说这个新的兽系单c会超梅兰妮多少模? 我感觉长线短线都碾压梅兰妮啊,肯定机制缝合。满塑断层式碾压梅兰妮。撕卡肯定撕完了,这下我敢断定抽四合一捞梅的全部是🤡了
没十年脑淤血设计不出这boss 谁懂啊,打满30回合差一点留一丝😅那boss伤害一下1w我梅兰妮硬抗boss十多回合了😅 梅兰妮攻击特意调的比37高,那boss伤害全部砸梅兰妮身上缴械也是梅兰妮吃,30回合一半梅兰妮是动不了的,这就算了那伤害还高的要死😅 打到后面双目标一人8k,我的士直接被秒了,单目标9k一万出头😅 关键是你伤害低一点没打死它,马上给你变个半血护盾,伤害高又几把肉,什么脑淤血boss啊
离开≠sp9 sp9才是真战犯 源氏本来就容错率低,这没办法。唯一强势点只有激素刀,但是很吃选手个人实力,以及对方拉扯和保人等非常多因素。 首先阵容都很克制源氏,正面西格玛,侧面阿三摄像头以及巴蒂锁血等原因…但这都不是重点,源氏本来就是一个很吃顺风收割的英雄,一旦劣势或者被针对就很难发挥作用,加上最后加时要碰车和guxue的猩猩正面抗不了堡垒压,导致失误或者奶没给到等都有可能造成暴毙,我觉得这很正常不能怪选手。 再说地图,66号公路是杭州玩的最出色的一张地图,不管是owl季后赛还是世界杯都是靠这张图锁定第五张图的胜局。但有意思的点是之前的比赛基本上很少有打西格玛堡垒这套的对手,导致熟练度可能不够,加上压力太大等诸多因素输给了沙特。
我敢说深蓝只要不跪滑你游80%玩家拿不到sss ss挺简单的,有点练度基本都能拿到。我随便挂自动都能上70w。(各位试过打一下就知道了,不是我吹) 但是sss就不同了,打到75w之后boss明显免伤变高了,我梅兰妮共15满心相叠满被动配上狗大招buff伤害才不到1w?就连克制的狗到80w以后一个大招也只有区区6k。 更不用说现实主c了,这个boss现实防御是s的,精神防御A。而且到75w还是80w血之后,我狗的驱散清居然不掉boss的增益?我当时直接就扣问号了,二阶奶卡也清不掉,导致这个boss伤害又高又打不动巨恶心。 我只能说深蓝如果不跪滑,你想要打sss配置必须就得360 10起步,主c起码共15且必须是兽岩系的。大波和狗但凡缺一个都打不满sss。练度低了就得被秒。 犹于我基本没怎么凸,发牌也算好在打个两三遍就过了。其中机制不算太过熟悉,详细的就由吧u们来补充吧。
四塑37两回合意志解析七
290抽大战37池!
1.4版本倒计时最后一天,你们囤多少糖了呢? 1.4版本主线角色从前瞻直播以来就有非常多争议,但大多都一边倒看衰,说弱又或者说是来抬巴别塔和红弩箭的。但却又有高贵的攻击增益和真伤暴击面板,甚至可能是未来追击队的一块拼图,可以说是独一档的角色。至于到底是不是新一代人权呢,我个人还是持保留意见,拭目以待明天的版本更新以及后续版本的补强。
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