司马◆空哉 dfcl0001
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有关刀判框架和伤害框架说两句,这次没能力准确测了 这次刀判很诡异,我总结不出来了,坐等其他大佬 除了长刀明显前摇0.3s以外,中刀和短刀出刀计时前摇均约0.2s差别无法排除录制误差 不过中刀一般和短刀撞刀,空强闪光龟霸冲几次撞几次 另外真正判定为长刀的东西十分少,凤装嫣红、死神、巴巴托斯那种还可以,00R现在撞不过死神 能天倒是长刀…… 当然我也不是全图鉴,漏了很多 近长>近中=近短=远长>远中=远短 这种感觉,但如果暴风是设定成远距离中刀了,最后一项可能变成大于号 存在FAUC这种正格短于横格的例子,扔了罐子的横格是远距离长刀 蓝异端只知道没有长刀,中和短算哪个不会测 白独NTD前是远距离标准刀,NTD后两种格斗都是远距离长刀,冲格……我一个人会累死的喂 冲格还是看类型,有的持续攻击的好一些,但是正义大风车能不能撞过死神看系统判定时间,有时候能撞有时候挨揍 伤害相关: 有关此前精品贴的结论 空强现在横格四段再BD一段,确实比两段BD再打一套高十五分之一,不过最高应该是横格五段再BD一刀,平衡场能近千 只要你争取多打最后一段,总的来说大部分机子都是伤害提升,除了救世主、救世主、救世主…… 起手技能接格斗的伤害,相较以前有没有涨要看具体分析,包括光枪、盾冲、飞镖等起手,很多没涨,蓝异端是涨了的,但是蓝异端(单说)横格伤害不知道为什么低了点…… 正义的翻滚冲刺确实远超正常格斗,前面不起手后面不补刀也已经达到900,就是此前调整加的横格伤害又等同于没了…… 格斗后接射击的组合技能伤害,单指射击这一下,基本没变化,包括电镖,所以如果电镖会让你打不上最后一段,那么这个电镖还会使总伤害低于不用电镖的…… 确实只有00D小宝剑伤害特别高,虽然只测了几台,但没看到伤害大幅增加的特格
有关下个版本标准伤害框架的推算 可别说什么不知道这事啊,看00潜行出之前那篇微信推送去 因为目前实装这个框架的只有00D,所以选了段数看起来相似的00R来做对比 当不知道00R那正格三刀怎么分类的时候肠子都青了 嗯,00R 4455时攻击力大概比00D高不出20,还凑合吧红色字代表红锁击飞没打满,黄色字代表黄锁击飞,紫色底色代表有起手手段的或者横格上去的 S代表用了STEP或者BD重新第一段开始打 从表格中我们可以看到,“自然格斗连段”最后一下的伤害明显高了,包括各种派生出的格斗段数,电镖这个没看到伤害增加也没觉得减弱,横格能正好打满两套的沙漠可以说是白送的加强 一次性的超长连段中,伤害衰减也少了,可以看到左下角“钩正格派生”和00D侧偏右上的“四段派生S宝剑”,好,我们为迅雷和巴巴托斯鼓掌(正格才有长派生卵用) 我们可以从每个左上角的“无脑三段虹格”看到,无脑虹是吃不到这次增益的(死神和龟霸已经发出了咂嘴声 格斗动作中频繁STEP格斗的朋友应该算是误伤……反正伤害没削凑合用吧…… 卡必杀DOWN值这种行为应该没有增加收益 像回旋镖或者霸体冲这种有起手的机子,如果此后一次性能多打几段的话能相较以前赚一些,但如果起手会让自己弄不上最后一刀,这次增益就吃的比较少了 冲格接格斗的……emmm你们应该吃不到太多的增益…… 公告里是说靠“机体类型&格斗形式&格斗时长”判断伤害,这个“时长”就不知道对正义这种后翻一下子的有没有增益,而且,正义那个后翻突击我怎么记得最后一刀经常打不中的…… 纯格斗派生好像没有完全打完一套再接派生动作的?就是像自由、救世主那种打完一套再开炮的?我比较好奇这个结尾伤害能不能堆两次…… 小宝剑伤害碾压X斩不知道是系统相关还是单独给00D的设计 哦对了说到这种耗弹夹的,因为00D只有一个电镖,所以不太确定其他机子追一发弹药怎么跟,如果和电镖这个系统一样的话就是没有变化 蓝异端因为4455时攻击力和00D一样,姑且也测了下(不如说最开始想拿蓝异端对比),然后说到电镖又测了下空强,不过因为正格横格的比例不对等,加上没有类似小宝剑、X斩那种连段,感觉意义不大
瞎JB算的战斗力提升成本分析 为什么叫战斗力提升成本呢,因为我个开服就开始清体力的55级咸鱼,到现在极1都没过,我得知道问题在哪啊 嘛,虽然有极本开前两天,刚刚换了一套阵容,那帮蓝色50级都给扔下去了的锅 此计算方法,仅适用于24套金装齐了的玩家,还得是至少适合位置的藏品,至少14攻击/均衡,23均衡/防御的,加入购买成本的没算,有需求再说,带不动金装的新入坑玩家嘛……你们可能只能放弃了,我印象里我攒24金期间,每天那金币可怜的不行不行的…… 首先,能带上金装以后,目前的战斗力提升方案是: 1,买道具吃道具升级 2,买体力刷本升级 3,升藏品 4,到某些等级正好升星 5,升级个人技能 6,洗练以及升品(不存在的,我等非洲人的祝福) 7,刷藏品词条(……) 既然已经40级了,我也没考虑3星升4星的情况 1,首先我们看到金币能在商店买甜甜圈等经验道具,差不多2W金币3000个人经验,高级的也优惠得不多,平均给6人即500经验,60迷子可兑换6W金币,2W金币可以算成20迷子3000个人经验,否决 2,买体力算100迷子100体力,6体力(迷子)6份432个人经验,当然这是刷第九章剧情加社团BUFF的,为了好算我们将其提升至每人500,一级以6W经验为基准;6人各一级,120局,720体力(迷子),6人每人35血7攻3双防,合至少72W金币每人一级,单人一级合12W,这还得是50级以前,还得一起刷…… 3,金币升藏品,二号位均衡套12升20级提高约700血80单防,均给每人100血15防,约需要20W金币,合200迷子;最后其中16升20约13W金币,算130迷子,这部分效果合每人50血7防;四件均衡套只要12升20的属性也有700血200攻击70双防,算80W金币或者800迷子(其实大额兑换还有优惠),均给每个人是120血30攻11双防;16升20的部分是52W金币即520迷子,效果是刚刚所说的一半60血15攻5双防左右。还是比刷本要赚,只要你的藏品还没满。 4,升到50正好升5星,紫主站雪菜,在四星升五星时约是652血163攻61双防,假设材料是活动商店换来的,加上只升一级的个人经验(这里先按活动换的甜甜圈算),是8.4W+12W以上的金币,即如果只有一级或两级,能升星的话,比升藏品是赚的 而四星升五星的材料,纯打105件是630体力即63W金币,顺带能全体升大半级,也成吧…… 4-2,刚刚提到了活动商店换的甜甜圈和金币,一点体力2枫叶币,1枫叶币200金币,200枫叶币(即4W金币)2W经验,虽然兑换次数有限。如果星级快升了,先升星级;如果藏品没满,这里换金币升藏品还是赚的。 5,升级个人技能,单技能10到15级这个过程,至少需要花掉3W以上的金币,提升是个人基础血量或者攻击或者双防的4%,而基础值……不算天赋的话,44级紫游佐惠美2903的生命值,836攻击,307左右双防,乘个4%上去,10W金币120血25攻12双防,但是是单人的,均给6人20血4攻2双防;但是15升20级的过程,就需要7W金币了,提升还是一样的…… 100,刚刚还提到了一点,体力刷枫叶币可是有经验也能有道具啊?那么体力还按1迷子=1体力=1000金币的计算方法,5号新开的第五个本,出来每个人是350经验,6体力但相对也有6个人;6体力所得12枫叶币可以换2400金币或者(单人)1200经验,也就是1体力给单个人550经验、或者说我们拿600金币(0.6迷子)换了550经验,升一级乘以100,这里还是是600+迷子6个人每人一级,比单纯刷剧情赚的并不多 所以初步结论是,枫叶币换差2级以内升五星的角色升星>买体力刷升星材料让差2级以内升五星的角色升星≈金藏品升到16≈个人属性技能升到15级>金藏品升到20≈个人技能升到20>买体力刷图纯拿经验升级>日常商店买经验 当然,刚刚这是用法,每天的体力、手里的金币和迷子,是我们可以投入的资源,金币没办法换成迷子,体力也不能。(啥,你说等级礼包?),只能说如果要玩命过本,先去干什么
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