L旱树 jys05104019
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xdm,给只狼小怪分了个类,话说寄鹰众算不算只狼系列最惨团体 我给里面的小怪分了下类,有如下 1、苇名众(穿黄色板甲的小兵、穿黑红色的大将七本枪、蓝色衣服搭配武士及居合哥),是里面最基础也是最多的小兵类别 2、乱波众,被一心称作老鼠,一群来自仙峰寺的忍者,个别来自内府(小红帽)没有精英怪,为首大哥是黑笠之狸,是个npc 3、僧兵,有红蓝拳僧(磕哼哈二将糖那俩)道袍僧(丟火弹那个),蓑衣虫棍僧,精英怪是小七本枪忍者猎人,算是大哥吧 4、寄鹰众,个人认为最惨小怪,出现在入侵前的屋顶,没有首领或者精英怪,能对话的npc都是濒死状态(狮子猿巢穴外面一个,内府两次次入侵屋顶分别一个),真希望寄鹰众能有个老大或者精英怪啊,哪怕一个支线npc呢 5、孤影众,个人认为只狼最帅气的小怪,同时也是精英战力单位,前期不多,后期多出现在屋顶及天守阁,和苇名众敌对,精英有三个,分别是太刀足(出生点下水道那货),忌手(第一次入侵时的武士候命室),枪足正长(打两次,一次再第二次入侵的白蛇神社,一次在三年前义父的宅子处),npc应该是首领寻妈的阵左,只狼分布最丰富的小怪 6、蛇眼族,堕落峡谷和苇名之底的炮兵,跑酷玩家的噩梦,部分在苇名城打工,精英怪首领是俩炮姐 7、淤加美族,个人认为是“弦一郎众”,人均都会飞渡浮舟和巴之雷,为首的是精英怪长老静 8、内府军,小怪的战力单位,有双刀赤备和喷火赤备,首领是火相扑哥重吉 9、百足众,仙峰寺蜈蚣,弱空中忍杀,首领有俩,一个是精英怪仙云,另一个忘了 10、其他,包括动物、山贼、水生村村民、太郎兵等,首领代表是毒相扑哥,有一堆阿鸡架老太太和一位小太郎当npc 还有几位独特的精英怪 1、赤鬼,苇名众精英,变若水改造的怪物,用于对抗内府 2、火牛(樱牛),分别是苇名众和淤加美族,一个杀手锏,一个源之宫宠物(bushi) 3、铠甲武士,外乡人,弱悬崖,好像爆竹就是这货的 4、水生阿凛,最不讲理的npc,水生村泼妇 5、雾隐贵人,只狼最强精英怪,他的笛声比阿凛更加悠扬,他的幻术连蝴蝶奶奶都得让他三分,他的刀法比弦一郎还要变幻莫测,你甚至都不能获得佛珠 6、无首和七面武士,吓人的精英怪,后期飞雪多了可以当收集要素打打
这个贴子说一下打完只狼后的感受 首先这个游戏是我唯一一个想打二周目的游戏,因为一个boss可能有各种各样的打法,就算打不过最后也可以简简单单地弹刀,这种叮叮当当的声音真的很好听,虽然大佬都是当当当当(普通弹刀是“叮”,完美弹反是“当”的一声还有个圆形⭕️特效)。 另外只狼和黑魂完全不同,虽然都是难度硬核的魂系,但黑魂打架简单粗暴,推图时留意小怪位置,尽量一个一个拉仇恨跟他单挑,步步为营,打boss时我举盾挡住或者翻滚躲避你的攻击,趁你硬直时去偷几刀,而只狼有躯干条这么个设定,你我二人是在真·拼刺刀,谁的躯干条满了失衡了谁就败北,虽然狼躯干没了翻个滚起身又满了,但敌人也有突刺危,下段危和投技危等,我们也有垫步识破、跳跃踩踏和后跳来应对,二者在你来我往之中看准破绽给出致命一击,要么你无伤他或者他无伤你,而且推图也有潜行暗杀的要素,鼓励你去背刺忍杀,永远保证正面的敌人至多就一个。这个躯干条设定直接让游戏性和观赏性同时提高,也因此我们能在只狼中反复打一个boss不会腻烦 再说一下美中不足之处,应该说是取巧之处,就是场景的重复利用,虽然苇名城、仙峰寺及源之宫等场景十分惊艳,但苇名城这个图主线要推三次,许多场景拿来打两个boss或精英怪,天守阁望楼恨不得打四个boss(序章弦一郎、主线义父、修罗线永真老婆、老年一心)当然,这游戏是剧情服务游戏流程的,当你真正沉浸进去后,亲身体验义父和内府的两次入侵,就不觉得场景重复了,反而有种复兴苇名的使命感。只要有优秀的剧情(虽然有点短),一流的游戏性及观赏性,那场景什么的都是小事当个格斗游戏就行,况且还是那么华丽的格斗 最后安利一个国产2D游戏叫听风者也,虽然是个格斗游戏,但真的水墨风的打斗特别好看,也是兼具观赏性和游戏性的打铁(bushi)类游戏 被杀的剧情杀弦一郎偷袭后的背影图镇楼
xdm,紫葫芦买了,这里分享一波无脑狮子猿打法 一阶段: 准备好弹簧爆竹、解毒粉,上来直接爽上再摸三四刀,然后狮子猿要么疯狂捶地,你就锁定绕圈无脑抖刀就完事了;要么拉开距离丟💩,你直接往前跑(注意也有可能右手拍地,说明要放投技,等危字出现跳跃即可)等他打完一套后继续爽上摸,当你在他正背后他会放屁,来不及就吃个解毒粉(特别注意当你砍出硬直后他往后跑说明他要放翻滚投技,这时候千万别想着贪,能离多远就多远,一般这种投技1局大概1-3次) 二阶段: 准备好紫葫芦或者驱怖粉,想速战速决的可以整个飞雪,想求稳的可以磕个钢躯糖,开局一般会有个左右刺,没有的就等当他往左边刺的时候会固定向右边刺,这时候你在他右边去弹反,注意一定要完美弹反,狮子猿二阶段有一个你完美弹反后的固定招式,就是会有一个小硬直,接两段下劈,两段斜斩,一段大下劈、总共五段,前四段你随便弹无所谓,不小心吃到伤害也没关系,最重要的是第五段的大下劈,这个下劈一定要完美弹反,也就是等一会儿,趁他的刀下落摁一下鼠标右键,这样他会有一个大硬直,就是刀劈地上难得拔起来,这时你去摸三刀,他把刀拔起来固定会有一个恐怖危,来得及就跳树拉开距离,来不及就往后退磕恐怖药(这个恐怖危好像可以踩头打断,你要是胆子大可以尝试一下),他还有可能下段危和空中危,你分别跳跃和拉开距离就行,然后再找完美弹反时机、如此往复 总结:一阶段抽空爽上留意投技,二阶段完美弹反左右突刺以及那个大下劈。 最后祝各位游戏顺利
今天吐槽一下神庙隐藏关 为了刷短斧次数2村常去,我发现这里真的最恶心的地方,现在短斧已经8次了还有金框,爷再也不去那了,下面开始吐槽 首先是小怪,神庙隐藏有以下这些小怪(武器): 近战骷髅(骨棒) 近战猴子(铲子) 骷髅法师(法杖) 骷髅弓箭手(击退箭) 骷髅枪兵(标枪) 圣甲虫(火冰毒三种) 2-3后开始出现加特林猴子(加特林&电钻) 其中,个人认为最恶心的房间就是骷髅枪兵、弓箭手和法师在远处,加特林猴子堵门,这些小怪攻击欲望特别高,有时候你躲过加特林和法师的全屏弹幕,突然一个枪或者一个箭把你补一下,攻速快伤害也高 其次是地形,倒不是经常掉坑里,而是小怪也喜欢掉坑里,总是瞎鸡儿乱跑,有时候你拿个魅影一枪只打两滴血,再是小怪开始出现!号时掉坑里,出来突然就是一发子弹猝不及防,有些地形好的小怪无限掉坑无限攻击,你都不能拿他怎么办,只能看他摔死 最后也是最恶心的就是战后结算,这一关和其他关刷宝箱不一样,他会直接给你把宝箱开了,为了防止你在debuff状态下攒箱子,这倒没啥,但是一个精英房我好不容易打玩想换个武器怎么还是就一个箱子;还有,精英小怪打死钱和蓝什么都不掉,我知道官方可能是怕小怪摔死我白嫖钱,但是小怪血太特么厚了,他自己摔死之前我tm可能已经两条命都没了,你搞这个除了让我经常缺蓝以外屁用没有,而且dzt还狂刷精英加特林猴子,100血加打得累死累活结果毛都不掉,我现在觉得甲虫王和几个小甲虫是里面唯一阳间的怪 总之,神庙隐藏关如果不改动一下以后再也不去了
客观评价一下姜子牙被喷的人那么多及两极分化的原因:(内含剧透 客观评价一下姜子牙被喷的人那么多及两极分化的原因:(内含剧透,还没看的朋友慎入) 1,首先说一下外在因素,作为国庆档首部动漫电影,大人小孩放假,那么电影院必然有很多小孩子,但很不巧的是姜子牙整体叙事比较压抑,幽默的人物互动情节较少,自然有不少小孩看不进去,家长肯定也会觉得电影没啥意思 2,再谈一下的重点就是剧情,其实不止姜子牙,许多动漫或者游戏最核心的就是剧情,剧情不好,再🐂🍺的特效或者动作设计都只是精美的包装而已(比如上半年的美末2),所以大部分动漫都偏向日常搞笑的风格,这也就导致有些人先入为主,就觉得动漫嘛,就是欢乐搞笑的。而姜子牙,这部电影如果单论剧情分类,应该分到公路片,这也是最要命的,因为就算是真人公路片,节奏没掌握好会很拖沓,而且之前说了整体也很压抑,因此剧情平淡甚至是拉胯也在情理之中 3,对比一下其他的国漫,其实个人觉得姜子牙,哪吒,大圣归来,妈妈咪鸭这些国漫电影,共同的不足就是剧情都很一般(本人都看过,坚决不☁️),但为啥就哪吒票房破50亿,被人曰为国漫巅峰呢?很简单,人家就是偏日常,主线放到后面(也就是敖丙出场后),前半段就讲哪吒与小伙伴嬉戏打闹的场景,这样的日常风剧情加上哪吒桀骜不驯的性格,很容易把气氛带起来,趁着这样的氛围后半段再进入主线,一部标准的合家欢电影。姜子牙就完全不同了,开篇交代背景,也就是狐妖和神仙干架,然后我们的太公把被绑的九尾狐放跑了,原因是狐妖体内有元婴,随后被贬凡间,之后就是去寻找元婴(即小九身世)的故事,这样的剧情虽然立意很深刻,但还是很平淡的,就是所谓的一人和苍生的问题,然后太公就是一人和苍生,我全都要(人家强迫症),而师尊则认为二者不可得兼,舍一人而救苍生耶,全篇就探讨这两个理念的冲突,最后很明显了,小九被救,狐妖被灭,师尊被罚,emmm……完美,另外整部片子氛围沉重,就申公豹一个笑点担当,自然有些人也没兴趣看 总结:乏味的剧情和冗长缓慢的节奏让人不适,让人提不起兴趣 希望大家理性讨论,不要观点出入喷我,以上全是我个人见解,有问题肯定的,不然上面这些都印成文字#姜子牙#了
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