洗衣机♬♬ 光和暗的洗礼ヤ
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DSS学业水平测试题 选择题: 1、DSS的生产厂家是 A:华亿 B:雄翔 C:宝辉 D:IGS 2、目前DSS共有( )首歌曲(不计重复,组曲算一首) A:96 B:118 C:157 D:165 3、组曲《幽灵盛典》的bpm是(bpm指的是谱面的bpm,下同) A:20-192 B:20-162 C:10-192 D:136-160 4、组曲《小蜜蜂》的bpm最大值是 A:195 B:260 C:290 D:220 5、在目前所有歌曲中,bpm的最大值是 A:195 B:260 C:400 D:800 6、remix中并不是所有的组曲都是3曲混音,有的是4曲混音,也有的是两曲混音甚至只是一首单曲。那么,是4曲混音的组曲共有( )首 A:1 B:2 C:3 D:4 7、下面哪一个密码不是DSS的密码 A:321413 B:232333 C:131313 D:114111 8、组曲《vertexEX》中的第一首歌来自于 A:DDR B:PIU C:ITG D:华亿原创 判断题: 1、目前公认的最难歌曲是remix模式中的小蜜蜂 2、club模式中的blazing和the dirty of loudness的note数要远少于hard,但是发光体和monkeyfinger的note数要略多于hard 3、尽管发光体是满星的,但发光体在DSS里并不算是很难的歌曲 4、easy模式中没有1星歌曲,但hard和club都有 5、目前最新版本的DSS是舞王争霸 6、目前已知的国内全连小蜜蜂的人只有高超、洗衣机、杨红富三人 7、09年的其中一次全国DSS花式赛团体组的冠军是猫猫+林林,个人组的冠军是李浩鑫 简答题: 1、小蜜蜂全连全P的分数约为多少?(保留两位有效数字) 2、一台没人跳过的DSS上,三种模式的前20名记录的分数是多少?署名是什么? 3、《dignity》这首歌的歌手是谁? 4、最大bpm大于或等于200的歌曲都有哪些?
对于国内目前三款主流跳舞机的个人评价 1、Dance Super Station 手舞足蹈 生产厂家:华亿 不管怎么说,DSS还是目前人气最高的跳舞机,虽然是山寨3DDX,但是在3DDX的基础上做了大量的改进,整体来说还是比较成功的,要说缺点就是判定太松,谱子做的不是太好以及踏板的质量不高。其实这些缺点都是可以改进的,但偏偏DSS出了之后就没再出新版本了(别跟我说活力版,那次更新相当于没更新),而且似乎以后也不会出了。其实如果DSS能像DDR或是PIU那样不断更新的话,也会成为一部很出色的跳舞机,但就是不再更新了,比较悲剧。所以现在DSS的人气也不如以前了,并且会继续慢慢降低。但是在一段时间内,DSS仍然会占据国内舞机的主流 2、Pump It UP 龙飞凤舞 生产厂家:AM(国内宝辉) 关于PIU也就没什么多说了,相信是众多踩点玩家的不二选择。不论是难度、可玩性、挑战性,都是别的跳舞机比不了的。而且还有一年一度的全国赛和四年一度的世界杯。但是PIU的缺点也很明显就是在大众化方面做的不好,让很多试玩的新人感到很迷茫。不过目前PIU新出的fiesta版本在这方面也做了大量的改进,把踏板换了,模式换了,扣血好像也做了调整。但是这些改进的效果到底如何,还是要等一段时间之后才能显现出来。无论如何,PIU是必须要做到大众化才可以,否则永远也火不起来 另外很多人说PIU不能跳花式。这我要说一下,其实PIU跳花式也是很好的,但是跳大众花式就会很无聊。简单的说,就是PIU不能跳大众花式 King Of Dancer 舞王争霸(英文名应该是这个吧 - - 希望我没说错) 厂家:雄业 作为新款的跳舞机,KOD还是有一定的人气的。但是我想说,这款机器做的很失败。首先,这纯粹是一款DSS的山寨版,而且山寨的也很失败。在上面玩玩花式还可以,玩踩点就算了。虽然谱子做的不错,但是屏幕卡帧、踏板不灵、判定奇怪,实在是让人玩不动。我估计谱子应该是由玩家做的,但是硬件都很差。其实山寨也没什么不好,但是质量做的这么差就太说不过去了。目前KOD在广东一带很火,但是在别的地方却是人气惨淡。如果雄业再不用心改善KOD的话,那KOD真的没救了
《孔乙己》PIU版     鲁镇的电玩城的格局,是和别处不同的:都是当街一个曲尺形的大柜台,柜里面预备着游戏币,可以随时售币。做工的人,傍午傍晚散了工,每每花四文铜钱,玩一把PIU,——这是二十多年前的事,现在每次要涨到十文,——靠扶杆站着,热热的倚着休息;倘肯多花一文,便可以买一瓶康师傅,或者农夫山泉,做解渴物了,如果出到十几文,那就能买一听可乐,但这些玩家,多是倒脚流,大抵玩的没有这样嗨。只有那些玩DSS的搓派,才踱进店面隔壁的房子里的DSS上一阵狂搓,要芬达要可乐,慢慢地坐喝。      我从十二岁起,便在镇口的咸亨电玩城里当前台,主管说,样子太傻,怕侍候不了搓派,就在外面做点事罢。外面的PIU玩家,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往要亲眼看着游戏币从售币机里取出,看过筐子底里有吸铁石没有,又亲看将币子放在自己手里,然后放心:在这严重监督下,捞币也很为难。所以过了几天,主管又说我干不了这事。幸亏荐头的情面大,辞退不得,便改为专管收彩票的一种无聊职务了。      我从此便整天的站在柜台里,专管我的职务。虽然没有什麼失职,但总觉得有些单调,有些无聊。主管是一副凶脸孔,玩家也没有好声气,教人活泼不得;只有孔乙己到店,才可以笑几声,所以至今还记得。      孔乙己是玩PIU而只用搓的唯一的人。他身材很高大;青白脸色,腿脚间时常夹些伤痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。穿的虽然是阿迪的板鞋,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。他对人说话,总是满口之乎者也,教人半懂不懂的。因为他姓孔,别人便从描红纸上的“上大人孔乙己”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作孔乙己。孔乙己一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“孔乙己,你脚上又添上新伤疤了!”他不回答,对前台说,“买二十文的游戏币,要一瓶农夫山泉。”便排出二十文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又在PIU上乱搓了!”孔乙己睁大眼睛说,“你怎麼这样凭空污人清白……”“什麼清白?我前天亲眼见你在TOM熊搓武魂2,还把踏板上的螺丝钉搓掉了。”孔乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“蹭不能算是搓……蹭!……CPF选手的事,能算搓麼?”接连便是难懂 的话,什麼“君子固搓”,什么“者乎”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。      听人家背地里谈论,孔乙己原来也参加过CPF,但终於没有过预选赛,又不会花式;於是愈练愈搓,弄到将要把踏板搓烂了。幸而懂得维修机器,便给人家当当机修,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好吃懒做。修不到几天,便连人和工具包工具箱,一齐失踪。如是几次,叫他修机器的人也没有了。孔乙己没有法,便免不了偶然做些拆机的事。但他在我们店里,品行却比别人都好,就是买币从不欠帐;虽然间或没有现钱,暂时记在粉板上,但不出一月,定然还清,从粉板上拭去了孔乙己的名字。      孔乙己玩了三首歌,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“孔乙己,你当真参加过CPF麼?”孔乙己看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连件纪念衫或毛巾也捞不到呢?”孔乙己立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是之乎者也之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。      在这些时候,我可以附和着笑,主管是决不责备的。而且主管见了孔乙己,也每每这样问他,引人发笑。孔乙己自己知道不能和他们谈天,便只好向孩子说话。有一回对我说道,“你玩过PIU麼?”我略略点一点头。他说,“玩过,……我便考你一考。单板楼梯,怎样搓的?”我想,大神一样的人,也配考我麼?便回过脸去,不再理会。孔乙己等了许久,很恳切的说道,“不能说罢?……我教给你,记着!这些脚法应该记着。将来进鲁镇舞队的时候的时候,比赛要用。”我暗想我离舞队还很远呢,而且我们这边玩PIU的也从不用搓;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就是左脚17右脚593么?”孔乙己显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……楼梯有四样搓法,你知道麼?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。孔乙己刚用指甲蘸了水,想在柜上画脚谱,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。
睡前发贴:关于如何培养玩PIU的新人 看到诸位玩PIU的前辈们在辛苦地培养新人,大家也经常抱怨新人不会倒脚、准度太低、节奏把握不准、低速不行等等诸多问题,于是让新人狂练倒脚等等...其实我们不妨换一种教学思维:因材施教 诚然,低速的确是基础,倒脚的确是精髓。但是AM也没说PIU不能搓,更没说快歌不能开4X。更何况每个人的资质是不一样的。所以,没有必要非得让新人把这些基础练好。 据我观察,PIU新人大概分为这么几种类型:反应流、低速流、步伐流、节奏流、判定流、大众流 首先,不论是什么样的新手,都要先能把简单模式最后3首歌打到A,如果你的学生不想烧币的话。接下来,跳一些普通模式的5级和简单的6级,然后把Hard武魂1.5跳会。这歌是基础歌,很重要 然后针对不同的玩家说一下不同的前期训练方法。 反应流:这种新人玩家较多,反应流,顾名思义,就是靠敏捷的反应来踩点。通常这类玩家体质较好,所以跑步歌是他们的强项。所以你不妨让他们优先发展跑步歌。过了1.5之后直接跳7级的爱2、俄罗斯,然后奇美拉(如果想练的快就全部3X,因为我估计大多数新反应流的新人都没耐心打2X)。奇美拉差不多接近全连了之后就继续往上攀。练一下小熊、carpice of otada(这是两个基础倒脚歌,如果倒脚不会的话先用搓也可以,总之能过就行,当然还是要尽量倒。天分好的话也可以直接跳过这一段),然后直接跳10级CZ说唱(5X就行),以及月光、FZ这样的歌。到了这个时候,体力和反应以及脚速都会有了很大的提高,这个时候你再让他们好好地学习倒脚、低速、准度、nobar等等也不迟。基础练好了之后就跳龙行天下这样的歌,5X练好了之后练4X。14级以下搞的差不多了就直接上15和16的跑步吧。上手PIU用不了多久就可以过Come Back,如果天天玩的话,快则7天,慢则2个月。一般来说,从DSS转型到PIU的PIU新人大多都是反应流。(前提:小蜜蜂能过....) 低速流:这类苗子有个最显著的特点就是擅长慢速,而高速他们也一般不会差。所以是比较有开发潜力的一类,只是低速流玩家确实不多,低速流的新人更少。与火热的反应流不同,低速流通常跳的时候身心都是比较平稳的,所以你可以优先让他们学习倒脚(歌曲同上)。当然需要看谱子,否则学起来效率很低。另外就是让这类新人练习准度也会比较容易。至于跑步的天分如何,则要看这个人的体质怎么样了。 步伐流:天生即懂得倒脚。所以对于这类新人就要优先练习倒脚了。跑步是否要也好好练同样也是根据体质来判定。如果你的学生是大叔的话,就放过他吧。同样要先把7级的奇美拉过掉,然后carpice of otada、小熊、KOA、月光、卡农X1....挨个来吧。最好也让他练一下nobar。首推carpice of otada以及DJV。注意:不要让他练习超出他水平的歌。这样不仅没有太大效果反而还可能会打击他的积极性和自信心。 节奏流:这类新人通常都是学过音乐的,有着良好的音乐素养。但是学过音乐的未必都是节奏流。因为把音乐的节奏感融入到PIU以及其他的MG当中是需要一定的功力的,通常来说这类新人有着一定的MG功底(不知道MG是啥?MG就是音乐游戏,当然劲舞团这样的严格来说不算)。这类苗子最大的特点就是潜质高,综合能力好,适合综合型发展,也可以就单一方面的能力进行短期内的突破。如果体质也好的话就再完美不过了。总之节奏流几乎练什么都可以练的很快,因此适合快速发展。但是基础绝对不能忘。 判定流:可以说,判定流是节奏流的加强版。判定流的新人往往在别的地方进行过专业的准度训练。据说准度越高的人脚速上限也就越高。所以判定流具有不可估量的开发潜力。但是这类苗子也是可遇不可求的,节奏流已经很稀少了判定流又能有几个呢?总之判定流只是个传说。 大众流:没有什么特点的新人,体质也跟反应流差一截(或者也可以说,体质的好坏是区分这两类苗子的标准)。但是这类新人却也是最多的,要不然怎么能叫大众呢?如果这类新人想出成绩,那必须要勤学苦练。当然只要能刻苦的话最后是能出成绩的,只要你不去奢求CZ奇美拉....练习方法跟反应流大同小异,不同的地方就是不要那么急着攀难度。由于大众流没有太明显优势,所以建议要让这类新人稳扎稳打、一步一脚印的练习。这也方便培养新人们的兴趣,不会被难歌打击的抬不起头来。 最后总结几点要注意的: 1、如果你的学生没有太多时间练习,那么就把他归结到大众流吧。因为长时间不玩会退步的。 2、学而不思则罔,思而不学则殆。你一定要让你的学生学会思考,不要机械性的练习。 3、踩点是一个循序渐进的过程,尤其是对于PIU来说。所以你不要让你的学生越级打歌,这没什么好处。(这里说的越级不是指狭义上的歌曲等级,具体各位看官自己想吧..) 4、还要强调一次:因材施教。不要把你自己的练习方法强加在你的学生身上,你的练法未必适合他们。而且每个人的天分也不一样,所以你不要指望着你手下的学生都能过武魂2。只要让他们快乐就好。
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