💤💤睡觉不香么
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主吧发不出来,只能来这边了呜!强度榜氵 流传的杯论评价强度在这几天仇白的强度讨论里是在让我觉得愈发的不契合现有干员体系,明日方舟干员六星总数已经逼近三位数了,现有强度榜把所有角色按同一套体系评价是在有失偏驳,强度榜最大目的是给新人提供抽卡练卡的指导,现在强度榜鱼龙混杂,萌新能理解风笛为什么幻壁,令排不上前3,棘刺查无此人么?参考很多二次元手游以及开服节奏榜,我认为给六星角色划分赛道更有助于萌新理解强度,也更利于大家认可。 我提出一个粗略的分类方式,按一局游戏里,创造输出条件的角色划分为辅助,包括且不限于回费、增伤、治疗、控制,提供输出的角色划分为输出,包括但不限于清杂、决战、救场、单切,起码避免银灰和夜莺比强度这种情况。一个角色可以同时作为辅助和输出,但尽量只视为其中之一,比如银灰作为输出可以有辅助能力(反隐、减再部署),泥岩作为抗伤辅助可以有输出能力,银灰横向对比定位类似的玛恩纳、百嘉、号角等,泥岩横向对比定位类似的斥罪、星熊、年。有争议的比如苇草,作为输出还是辅助可以两边都有(因为输出能力和辅助能力都有很高强度)。 吧友可以把认为不好分类的六星,或者更多的分类标准说一下,讨论一下是否有必要分类,怎么分类。 吧务别删,不想引战,只想友好讨论
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