柑橘酱º 橘酱clem
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云图摆烂一周,评价一下新模式 云图的新模式,从传统的线性推进图变成了表现力更强的3d格子图。 比起线性推进图,走格子的剧情表现力相对来说往往更好也更有代入感 ,如果是传统的模式,大炮你可能会不到。(如果可以,最好添加官方助战队,即能增加剧情代入感也能利好新人游玩) 教程引导虽与剧情相融合,但还不足,应该以探索为主教程为辅的方式引导。(即旁敲侧击) 探索中有了未知性,在第七关会有未知的遭遇战,初见时往往可能会因为血量不足而要多凹几次,这种方式无疑增加了试错成本,所以在战斗结束后应当给予优质的战利品。虽然有未知性但与真正的肉鸽还差得多,至少你得把你的函数加进去啊!!! 新模式里角色的移动不能中途改变行动路线是不合理的,因为角色移动不需要消耗行动点,所以应该要做到随点随动的效果。 关卡挑战设置的也十分不合理,都3d大地图了,明明可以多设计一些有策略意义的任务,却非要执着于敌人的数值,属于是一点本家的优点都学不到。 有大地图的探索之后可以设置一些剧情分支点,即不同的路线有不同的结局(即有序紊流,又叫编个故事给涅托打),内容多既可以体现在过程也可以体现在结果。 最后希望这次大地图不是最后一次出现,也希望如果能再次出现能做到每次出一点新的机制。
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