星间乱步 星间乱步
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【新人科普向】一艘船强不强到底该怎么看? 一共6点,重要程度排名分先后 1。装配点:一切的基础,火力、防御、速度、无人机、特殊能力,全部依赖于此,魔窟为什么强,因为他有着比同级高两倍的装配点。 2。部署点:没有护卫也没有战列,只有部署点之分。在500部署点模式下,部署点性价比制约了95%的船只上场 3。副能耗散、副能总量:即使是航母,副能也是绕不开的重要指标,副能在每个战术级别都存在一个绝对数档次,也就可以通过装配点来权衡这艘船的价值。 4。装甲、结构、护盾效率、护盾角度、护盾副能、航速:体现了船只的战术价值、可执行程度。 5。F:F是一个锦上添花的功能,当然也不排除像亥柏龙、魔窟这样完全依赖F技能来搞事情的。 6。炮台、射角:再差再差的平台你见过还能让你用不完装配点的船吗? 7。被弹结构:颜值懂吗。。 通过以上6点在同级别(同部署点)内横向对比各船只,测试使用模拟战自动驾驶就能很明显看出各搜船的差距,如果打不过,那就是你的装配很有问题!(装配就不展开了,这个需要说太多了) ps.讲个例子,很多新人会觉得破甲很强很好用,那是因为你前期用习惯了,越用越迷茫,后期都不知道船的定位了,破甲这艘船(无论十四军团还是U型),后期其实是没有登场空间的,因为他的副能消耗、射程、防护效率、战场脱离速度都存在问题。既不能做突击也做不了推进的角色定位。 再说一个例子,魔窟很多人觉得他的副能耗散不足,那简直是扯淡,那是因为魔窟的478装配点、炮位过多优势太过明显,所以让你产生了副能耗散严重不足的错觉。。说回来还是装配的问题。
内测一阵子,一些心得不吐不快,苹果党心脏党来吐槽我把 1,升级无属性提高,改用称号带属性。个人认为这是一种非常有特色能吸引人的系统(并非核心系统),主要人物属性应该建立在装备基础上,而称号附加少量属性,让玩家有动力去收藏动辄2,3百多的称号,这也是能长期运营的一种手段。 2,装备材料制造化,取消装备直接掉落。模式同怪物猎人,加大收集装备的乐趣,说实话,看到很多抱怨苹果柠檬的,我觉得这真的没什么必要,毕竟大家是建立在一个概率上玩的,你是希望所有人到了20穿20的套装,到了30穿30的套装么?这只会使游戏寿命简短,新鲜感很容易过去的。 3,体力消耗原版同步化。玩到现在,因为体力而无法防御或者无法攻击基本上还没有过,体力槽完全就是个摆设。其实这一点很重要,从组队刷图硬推就能看出来,什么BOSS都一样,技术含量低,大家上去硬砍就是了,这就是因为体力槽没有发挥到效果,如果限制不好这一点,玩家的发展速度绝对不是官方凭着外服的经验能预估的,等级一到顶玩家的流失率会很高,非常容易厌倦,这是绝对的。我只想说,现在真是太简单了。 ps:怪物猎人众表示,像老山龙这种的战斗起码40分钟,3,4场未必会出素材的,而一套装备起码需要5个这样的素材,而很多人都享受这种收集的乐趣,毕竟高级装备人手一套的话那让其他装备情何以堪。 ps2:其实中国化我不反对,你可以多出造型,喜欢的人自然会穿,但是核心系统修改的面目全非的话就大头了。
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