天炽001 天炽001
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A了两个月,看到热搜PDD删号来说说 一个所谓的大制作,结果不到一年就差不多凉透,究竟问题出在哪?作为一个629玩家玩到年后回来A游的玩家,在逆水寒这个游戏身上,我只看到了一样东西:网易只想捞钱。 在逆水寒之前已经有很长一段时间没玩RPG网游了,上一款是天刀,当时对逆水寒还是抱有很大期望的。即使一进游戏就发现很劝退我的地方:站桩输出(作为平时主玩act游戏的来说,真的很膈应),但抱着对国产游戏的包容跟期望以后会完善的期待还是玩下去了(多说一句,跟我同时玩的两个朋友玩了一个星期就a了)。 首先我不是一个氪金玩家,通常玩网游也就花个几百,也不是肝帝,就下班后玩几个小时。逆水寒这个游戏很快就发现了很畸形的弊端,也是它的核心:打铁。作为一个点卡游戏,在我的印象里就是肝,靠不停的打本刷装备。但在逆水寒里成品装备只能靠打铁产出,而且装备是可以交易的,这意味着有钱可以直接快速毕业而完全不用刷本。其实在这个快餐游戏的时代,这也不是不可以接受,有时间的花时间,有钱没时间的花钱买时间。 但是稀有词条的兴起完全改变了我的看法,也是我对这个游戏的第一次忧虑。当时还不到一个月的时间,稀有词条武器的火起让我第一次见识到一个游戏竟然在前期就可以投入这么大,还是在点卡游戏里。一把五稀有六稀有武器造价几万十几万起步,我是第一次见识到可以在前期的装备上投入这么多,之前的包括玩家们常说氪金大户dnf什么的,也是在后期才开始氪,在前期的版本上,你想花都花不了,因为几千块就能买一套版本毕业装备。而逆水寒的稀有词条,让我看到的除了氪金还有就是平民永远没有可能版本毕业,即使你花再多的时间,而且就算对于神豪来说,因为词条的随机性包括数值随机,也永远是一个氪金的无底洞。说真的当时第一次对这个所谓的点卡游戏失望,在一个两三个月就过渡的低等级版本里你都看不到版本毕业的希望。不知道其他被点卡游戏吸引进来的玩家怎么想的,是不是跟你想象的点卡游戏不太一样呢 但是当时在游戏里已经认识了一些亲友,每天就做做日常吹吹牛,也能玩下去。第一次出现想a的想法是69等级封印的时候,每天重复的日常,然后新版本的一再推迟,真的消磨人的耐心。然后第一次画饼来了,各种说新副本新玩法的,让人又有了期待,这样又继续玩了下去,等待70版本的到来
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