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看了一位技术帝的分析,分享他的研究结果 一些随想 1)几种容易取得的血统组合 (1)兔耳+城堡(兔耳血统)——可以完成六冠王的最初组合 (2)城堡(速度/瞬发)+太阳镜(瞬发/毅力)+一发(毅力/体力)+肥胖(体力/起跑)+歌舞伎(起跑/速度)——对所有血统适合的万金油组合,对赛马最重要的5项属性全加强,之后还可以继续接城堡完成循环,中间的歌舞伎还可以确保即使是杂色马也能交配出白色后代的可能性,6本血统书就可以研究完成。这种血统组合中,战斧可以插在肥胖之前,狮子和一角可以插在城堡之前,尼金斯基和向日葵可以插在一发之前,驯鹿可以插在歌舞伎之前 (3)歌舞伎(起跑/速度)+浓密(速度/起跑)——可以循环组合。考虑到体力2的技能比速度2早获得很多,而且体力2增加200也比其他技能要强的多,所以无脑增加速度的遗传方式很不错。接在肥胖之后可以轻松完成六冠王,接在松风之后可以完成猩猩 (4)任意血统+瞪羚+瞪羚——200速度,100灵巧的组合简单无脑加强速度。过开罗又不想多动脑筋配血统的可以用尼金斯基或战斧加这套方案 2)血统的实用性 (1)城堡——开通配种;兔耳——获得三冠;松风——击败猩猩;战斧——无脑横扫。取得这四个血统基本上标志游戏的四个阶段。但是松风的基因很差,需要添加至少100的速度因子才能过猩猩。打猩猩不追求极限的话可以等到狮子王 (2)肥胖,歌舞伎,太阳镜,浓密,一发,这5个加上城堡是常用的组合用血统 (3)驯鹿,向日葵,瞪羚是常用的无脑组合用强血统,本身素质也不错,可以既当种马又打三冠赚钱 (4)一角,大背头,尼金斯基各有其致命弱点。一角体力和速度都不强,第一因子又是无用的智慧,要组合出适用的马至少在第四代;大背头灵巧太弱,但灵巧的因子又难以和体力、速度组合,而且大背头3技能槽还要分一个给草地适应;尼金斯基用于开罗战是不错,但是它出来的时候战斧基本上也不远了,而且尼金斯基智力过低,学习技能的时候非常浪费马币 (5)道产子,探求者,皮同,醇酒,杏鲍菇。因子中有体质或智慧,本身能力又不足,除了作为研究中的过渡血统以外没有作用。非洲舞者的灵巧因子往后只能接智慧,所以也只能作为过渡血统
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