血落秦殇 血落秦殇
关注数: 2 粉丝数: 8 发帖数: 475 关注贴吧数: 19
关于这游戏将来的走向,你们是怎么看的呢? 古剑奇谭网络版 7月11日起初抱着试一试的心态玩了下,2天左右感觉还可以。于是在网上浏览些资料,看看大家评价如何再决定值不值得入坑。没想到我这么佛系的玩家 ,还没决定入坑前游戏已经满级了。(通灵1)然而通过浏览以前玩家的评价和和结合自己感觉 : 这游戏会在两年内黄,时间收费不是游戏品质的保证。这还是个半成品 ,开发时间长不代表游戏可玩性高。就如同某些游戏庞大的安装体积可能大多是CG或者动画。我能从游戏中体会出部分诚意,但是缺少将其串联支撑起来的骨架,终究有一种木桶短板的感觉… 游戏的基调没定,今天这一改明天那一改,想要口碑但是也想要快速回钱(赚钱)于是在良心的同时也夹杂了妥协,如同香喷喷的菜里发现几根头发。 游戏设计策划的真的不过关。技能和装备系统 ,玩法体验设计上你们真的是认真做的?不是先随便上线有再说,再根据玩家反馈再去调整?自己都不测试下?改来改去,玩家怎么说你们怎么改?大众玩家能比你们专业的拿年薪的设计师强?要知道中国玩家绝大多数游戏经验和了解就是被嗤之以鼻的免费游戏。全部顺着来只能得到四不像。最后大家都不满意。 玩家只站在玩家角度来考虑问题,毕竟30元时间收费不如60的月卡收费,60月卡不如100的一票买断。 (当然,少数硬核玩家确实能提供很好的建议和思路,这也是需要游戏开发运营吸取建议后要再经过取舍改进) 既然选择了时间收费,玩家黏性是必须的。我作为玩家 ,时间收费OK啊,但你怎么保证我投入的钱和精力能有价值(也就是游戏能长久存在下去,如同WOW?) 既然想要玩家粘性,那就不要简单想着讨好玩家。毕竟玩家花钱是来玩游戏体验, 不是来花钱自己指导游戏的。你们如果自己没法驾驭和思考将来游戏走向,那注定古剑将成为多数蝗虫网游的一份子,吸完金就黄。(听取玩家意见是好事,但请做出改动前好好测试好好思考,别改了又要改) 自己文笔差,想到啥说啥。大家看看就好。别起争执也别喷。 只是希望古剑奇谭能争气,既然当初选择你,是希望你能撑起我将来长久游戏娱乐的需求。点卡那几个钱我相信工作了的大家都不在乎。大学生也能负担得起。 撑住游戏前期缺钱和资金回笼压力 ,用心优化和开发。创造一个长寿的可持续发展的属于中国的仙侠世界。 然而现实情况如同开头说的,游戏的种种表现让我觉得这游戏要么压根也是快餐只是把时间收费当宣传,要么小公司,相关人员没能力做好游戏。
1 下一页