AdaPt3R
nijunyi123456
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[新闻]无人在意的角落,武器设计大赛回归了 不同之处在于这次多了个挂坠设计的赛道 不知道有没有机会回归一下之前出现过的喷气大剑和黑鹰盾斧
为什么只取消第4名进传奇组的加赛? 如题,如题,先上v社规则书中关于加赛的描述:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FValveSoftware%2Fcounter-strike_rules_and_regs%2Fblob%2Fmain%2Fmajor-supplemental-rulebook.md%23format-rmr&urlrefer=3e4c17c16f75dd1edbc3bb80738b5f63 考虑到github应该要科学所以我把内容截图贴出来 不知道是不是我理解出现了问题,这里一长串的加赛规则是不是除了产生第4名传奇组(框1)的名额,也适用于产生第7名挑战组(框2)的名额? 框1的意思就是,RMR一个组内一共产生4个elimination stage的名额,其中2个3-0的队直接晋级,3个3-1的队需要根据bu分排名,第一位的队自动紧急,后两位的队需要进行一场加赛。这两天的节奏也主要是针对这一条。 但是按照这一系列加赛规则最上面一句话的描述,7个晋级名额是不是也需要应用这样的加赛规则?因为16个队1组打瑞士轮,打到最后一定会出现框2中描述的情况。如果说V社想要用VRS取代这套之前用的规则,那是不是意味着第7个晋级名额的决定也需要和第4位一样通过VRS产生? 之所以这样问是因为在A组中最后打到3-2的分别是GL, FNC和BB, 当时按照BU分的排序是FNC最高自动晋级,GL和BB进行了这场加赛,BB输掉比赛最终出局。但是如果按照取消第4名加赛的逻辑,用VRS来决定这三支队伍的晋级与否的话,按照排名就会变成FNC>BB>GL, 直接出局的反而应该是GL?我不确定在这之前这三个队的排名如何,我贴的是今天更新的,也就是BB输掉比赛之后的顺序,也就是说如果不进行加赛,BB的分数应该会更高? 所以我的疑问就是,这两场加赛的产生是否都是依据我贴出来的这条加赛规则?如果不是,那第7名的加赛规则是什么?如果是,那为什么valve仅仅宣布取消AB两组的第4名加赛,而不是宣布A组加赛赛果无效的同时宣布取消B组第7名加赛?
前面忘了 后面也忘了 总之ESL也是个顶级串子
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