红酥酒☞青魔手 aska9990
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另一种解决CV的思路。 一直以来CV玩家和水面舰玩家就有比较大的隔阂。在这个战舰世界中。CV的操作方式和游戏体验都比较差。游戏画面又基本是2D平面世界,喜欢的玩家比较少。但对于2战背景的战舰世界,毛子又认为CV是必须的。又可以当游戏工具来搞事情,为了让CV融入游戏,毛子就把CV的战力比重提高,照理说一个12VS12的竞技游戏,每个玩家的比重应该是相当的,才有竞争性和趣味性。现在为了哄CV有玩家去忍受2D世界的枯燥,毛子不得不让CV远强于一般战舰,几乎没有天敌。 但正常玩家会不干啊。又不是氪金游戏凭什么让CV大大强于一般船,又躲在后面制裁别人,玩起来又无趣。而且这又会造成一个严重后果,CV玩家水平参差不齐,又有挂鸡的,平常船水个一条两条,还有竞争性,但是如果对局方的CV水了,因为CV的比重就造成极大的实力落差,很不平衡。这就是CV线一直以来增增减减改来改去的原因,过强了玩家不满意,过于辅助了CV玩家不满意,凭神马我卖身换来的强大爽不起来呢?这个版本中途岛过于强大,现在甚至出现提出不合CV对局的选项要求。但这明显不可能。 因此我们反过来想想,既既然游戏不能缺少CV这条搅水鱼,又为了历史性和竞技游戏的公平性。可以把CV做成NPC线啊。这样存在于游戏地图中,双方都有,在于玩家怎么去利用和保护自家的CV,让CV的地位超然,也非常符合历史。战舰就是CV的小弟嘛。NPC的发挥就很公平了。又不必出现每方1条CV的限制,高级甚至可以出现多条CV,重现当年中途岛啊,珊瑚岛海战的各种历史地图,游戏性比现在强多了,甚至连潜艇线也可以设计出来,针对CV了。岂不比强行把2D游戏性的CV捏和到3D战舰的世界中不伦不类,制造矛盾的好太多了。 同意的顶
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