贴吧用户_005VUGE🐾 -
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【怒】你们大家还在玩什么啊! 原来我曾发过许多帖子,目的是想知道现在到底还有多少人还在拳皇吧里,结果让我心灰意冷了.......到现在为止,在拳皇吧里的不超过50人!这个数字绝非说笑,拳皇吧里看起来有许多人,其实只是一些新人和元老在用别的ID苦苦支撑罢了...... 你们大家都在干什么?可不要用上学来搪塞我!雄鹰和战神不都在吗?雄鹰现在在上学,空闲时间少的可怜,但他一直都在吧里,这点是我和他在QQ上聊天知道的,他每天都会慕名来顶一些好帖子,目的十分单纯,他只是不想让拳皇吧变成一片让人望而止步的荒地,他是想让拳皇吧变成一块良田啊!战神在上大学,有多忙大家都知道,但他还是来了啊.也许有些人会说:我也天天都来啊. 但你有没有为拳皇吧的安危着想过?有的话你为什么不说出来?不说出来也罢,你有没有支持过某些有志人士?最多只会说写空话吧. 还有,该改朝换代了.我说这话并不是对吧主的不满,只是兔子好想都没上过吧.吧主要以身做则,这样怎么行呢?还有红丸,你要想走我不强留,但是走了以后可不要后悔!一日难再晨,你可要记好!最重要的是雄鹰,你坚持的是 仁 ,这并没有什么不好,只是太过头的话就边成了懦弱!那些发广告的人也正是看准了这点才变的事无忌惮. 大家看完后别急着拍砖,先摸着自己的良心问一下自己吧.还有,雄鹰,你还是把兔子换了吧.(绝非是我想当吧主.吧主的帽儿谁都能带,但价值不是在这顶帽儿上)
【礼物】送给广大KOF菜鸟 COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。 FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由於大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。 DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如「DOWN回避」、「DOWN攻击」等等。 GUARD CRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用於攻击主义的游戏。这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守者因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。 GUARD不能:即是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能并不等於必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容「攻击招式」。 CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。 互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。「互动」一词在港、日格斗攻略中非常普遍。 指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。 硬直:是指角色後完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用於提醒玩家的攻略记载。 反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之後,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用於动作形容,并不指定是系统的形容。 晕眩∕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩∕气绝的。 强制:意思是电脑指定的特殊动作,很少会作单一使用的形容词。例如「强制挡格」,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格;另一个例子是「强制CANCEL」,即是本身不能作出CANCEL连接的招式,却可以利用某一特定的方法∕招式作出CANCEL。 追加输入:由於有很多特定招式是由一连串的输入组成,所以出现了这个「追加」的词语;而这个词语的意思是招式成功使出之後的复数输入。追加一词本身亦可以用作其他的形容,例如各位常常听到的「追加攻击」便一个好例子。 修正值:大部格斗游戏均存在的游戏平衡计算系统,主要是将连续技的攻击力和HIT数运算为反比。简而言之即是连续技越长,攻击力越低的计算法则;每一只格斗游戏都有其特定的修正值计算法,故很难详细的解说。 攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围∕距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。 攻击判定:意即被攻搫的有限范围,要留意的是被攻击判定会根据不同的招式、情况而作出不同设置,所以详尽的攻略文献均会有被攻击判定刊载给玩家参考。 相杀:其实是日本格斗游戏界的词语,如果以正常的文法来说,应为「双杀」才对。就正如字面所述,相杀意即双方同时作出攻击并同时击中对方。顺带一提的是有部份的游戏在相杀後可以作出特殊的攻势。 无敌:不会受到攻击的形容,一般情况而言即是没有被攻击判定,通常都会是配合不同的词语来使用;例如「无敌时间」、「无敌判定」等等。 上/中/下段:是指攻击判定的属性,中段是指必须站立挡格的招式;下段则是必须蹲下挡格的招式;上段则是站立或蹲下均可防守或回避。 二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子。 浮空:在3D格斗游戏中经常会出现的一个词语,而这个词语的意思是被打至漂起,并存在被攻击判定。而这个浮空的现象形容词通常都是用於连续技或攻略记载中。
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