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关于团本的耗时方面,提一点自己的想法!欢迎理性讨论! 作为一个手机游戏,本身大家玩手游的时间都很碎片,所以游戏需要玩家手动玩的时间要控制。 个人觉得一局普通团本时间,需要控制在20分钟内结束,现在60普通团,基本15分钟结束,好点的10分钟不到,这个时间还能接受。而且60团,大佬们可以金团躺着,这就是为啥金团那么多9000,10000分的雇主的原因。 这种自己打造一身极品缺躺金团的大佬,才是真正的氪金主力!!! 再看看新团,不考虑虚分,万分打手的一队,配合9000打手二队,基本也要25分钟才能打完,走路就走半天,真的有点久了,本来就是工作闲暇玩一下,现在得专门安排时间打,说实话,时间真不一定来得及。所以大家会发现,除了周二周三的时间,65团本的人也不少。 年终了,工作越来越忙,很多多角色的氪金玩家,不得不选择放弃几个职业,毕竟没那么多时间打65团。控制自己的游戏时间。角色少了,氪金总量自然会少。我觉得策划需要考虑一下,怎么样在保证门槛的情况下,控制好团本的总时间。 大佬们为啥喜欢氪金到秒秒秒,因为人家没那个功夫一个团本打一小时。很多人在团本喊,会守家!守家贼溜!哪个大佬的团还要守家?还守家两拨兵?不可能!肯定就一波推平结束。你二队混着还跟不上节奏,拖了人家时间,人家肯定不带你! 现在新团的金团也出来了,基本没办法红手指挂金团。所以如果控制不好65团本的时间,肯定会有很多大佬觉得累了,打不动了,氪金多角色,变成氪金一个角色算了,或者退化成红手指不氪金的佛系玩家。或者退游换游戏。 建议策划好好想想,为啥现在那么多游戏都宣传离线挂机自动打就能升级,日常一键做!这种看上去low的游戏还有人氪金!还都那么赚钱! 这游戏再怎么做,都是个手机游戏。游戏,对于氪金玩家而言,并不是他生活的必须的一部分。想留住玩家,永远都要想明白,氪金的那些人,为啥会走?
新团本第一天,谈谈自己的感受! 29号更新新团本,从晚上7点开始打团,中间还去打2v2,一共打了6个职业。1队2队都打了,也都是一次过。谈谈自己对新团本感受。 打了6个职业:漫游,秘术,阵魔,飞影,气功,红眼,基本都是正常打造的号,激化10防具外加稍微打造的细节,分数最低分9100,最高分11000,宠物三个带的凤凰三个带的冰鸟(选的减抗)。基本属于自理没问题那种的。 队友输出职业分数也不低于8500,打团完成时间都在25分钟以内。队友新手也是一次过。 这次团本,总结下来就是:大佬该秒还是秒,混子越来越难混!!! 团本门槛基本属于噩梦水女自理的门槛,而且你不能是输出低的那个。 团本需要的药和复活挺多的!!!首先容易被秒,再一个不少图都得靠刷复活硬打。不过满足门槛的号上药和复活都不会太少,想打65团,准备好足够的大药和复活币,撑到65套成型就算胜利!!! 团本图的难点我认为是两个: 一、要塞。就是那个扛着导弹到处炸的boss,基本就是刷复活刷技能硬怼的,这boss,越拖,越躲技能,打的越难受,死的越多。一开始躲红点打了几次,越打越暴毙,干脆直接死了刷觉醒,过得快的多。 二、强化祭坛。(我还没发过弱化祭坛,这里不提)。强化祭坛,满屏的红条,躲都没得躲,基本也是刷复活怼过去的,没啥技术可言。 !!!!真搞不懂谁设计的这几个机制,就让你死堆爆发伤害,刷复活,高级副本的玩法居然走无脑向了!!!! 上山,看看视频,能上噩梦山的手不残基本没问题,而且都能打的很快。比噩梦山简单多了!!! 还有一个隐藏难点,开摩托车,给我一种雷霆战机的既视感,打了四次,都没过去,看了视频,脑子学会了,手学不会!!! 大佬依旧无敌,55套漫游依旧称神,奶妈人见人爱,小法师还是下水道。 这里提一下,气功这个职业很适合现在的环境,怪的防御高,抗性高,但是都吃感电,配合个飞影、明王啥的,爽歪歪。以后遇到1000智力、不手残、不眼瞎的气功,组进来,打boss意外惊喜。
团本怪像:1、团开好了,非公会团,5000分混子全部到位,留 团本怪像: 1、团开好了,非公会团,5000分混子全部到位,留下上山位置,没人,进来一个6500的,团长问:上山不?答:不想去。于是,6500的被踢了,留下5000分混子们继续等。噩梦团把分提高点,也一样。殊不知大佬们早已自己抱团30分钟不到速通噩梦了。 2、普通团,都是7500以上套装打手,加四个乃,里面的分最高的会被强行安排去上山。分高的不想去,便有人闲话:打造这装备,当个混子,切,辣鸡。殊不知人家咋花钱咋玩管他何事。能力大责任大,可是奖励呢?换来闲言碎语? 3、团长开团,4500分的团长,却能开6000分的团,自己躲在最后,指点进来的每一个6000多的,挑三拣四,看着外面有分更高的,马上踢了换人,给自己四队安排最好的8000+打手和最好的乃。全不顾三队6000多分,还没乃,狂风打得有多累。自己打完尾部,还要嫌弃一下三队:你们行不行。 4、没脑子的团长:团本,进来一个召唤,有人言:召唤辣鸡,水女纯粹傻子。团长一看,那我把召唤踢了吧。于是,踢掉了13武器,60套的9000召唤,留下一个手拿斩杀,一身挖坟的红眼或者一身骨头的飞影。 5、有没有斩杀?主要是普通团,来了一个红眼,手持红色ss,一身激化,带着凤凰。然后,团长问:红眼,有斩杀么?红眼不语,一个散搭ss,13紫武漫游团员说:没有斩杀这个上不了山。于是,红眼被踢。 6、团长带着小号,自己却不把小号安排在自己队伍,让别人带,上山也是路人去上,路人嫌弃:自己的小号自己带啊。为啥让我多出力给你带。团长说:辣鸡,连个小号也带不动,能干啥,**!路人一脸懵逼!
关于阿拉德之怒的几点建议(此贴无关装备!!) 再过些日子,65版本来了,也有无数的现版本大佬因为新装备不如意要退坑了,新的版本终究要来的,这里不讨论装备问题,谈论一下我希望能在新版本改变的游戏里的其他系统。 目前游戏中的很多系统已经跟不上现版本的装备,该改一改了。如果觉得好我提出的一些意见好,欢迎经验+3;不好的话,麻烦带上你的意见来喷,自己没主见的,请一边凉快去。还有,本贴只考虑愿意为游戏花钱或者花时间的玩家,纯混子别来了! 一、世界聊天。首先副本内世界聊天,这个功能最早就有的,不知道哪个天才给取消了,之前一边挂机一边世界吹牛,到了boss还觉醒,现在呢,看都不想看,手机一扔,不管了。还有就是世界发言CD减少,现在30s一句话,大家世界聊天累死人哦。实在不行根据VIP等级减少cd也行啊。聊天聊得开心,在线时间长了,游戏的流量数字才更好看! 二、公会系统。这个系统在加入了公会副本和徽章等级后,终于算是好多了,让大家有动力了,但是建议降低公会徽章的获取,现在5000换一个最基础的,老区的新角色得换多久啊!还有,每次副本,伤害排名前几的玩家可以获得一个低几率开出公会副本卡或者珠子的盒子,好歹给付出努力的人更多的奖励啊。 三、关于决斗场的修改。 现在决斗商店加入新的可兑换装备,和部分挂钩荣誉等级的决斗家套装和首饰。这不错。但是玩家真的愿意会为了专门的pk装花时间么,在获取pk装的路上,是不是太枯燥了!!而且除了决斗币,没有其他材料及金币奖励,日常搬砖还是要搬,这就对游戏时间提出了考验! 1、每天7点开始武道大会,有额外的奖励,但是,手游的时间是碎片化的,不能指望大家都在7点上线打啊。建议这个模式全天开放,至少开放个12个小时。5000金币做门票。获胜奖励嘛,适当增加晶体等材料即可,10胜极低概率拿+7到+9的可交易概率激化券。每天可以打三次,大家也有动力,不至于在攒决斗币、攒荣誉等级的路上太无聊。多了获取,也就多了成就感,既能增加金币的流动性,也可以缓解目前激化多了,绑金严重不足的缺陷,还能增加大家对于PK的热情。玩家为了pk,也更愿意去花钱打造装备的细节了。 2、2v2乱斗。这个模式现在火得很,3v3需要的时间长,至少半小时,2v2只要十分钟就能拿完奖励了,还好玩,对自己的技术要求吧没那么高,还能打出些很有意思的连招,所以大家都愿意去打。跟重要的是2v2的奖励很好,属于时间收益比很高的那种活动,袋子里经常能有保护券,很惊喜是不是。但是2v2的挂机,让人讨厌,很恶心,建议加入挂机检测系统,挂机不动的玩家,没有荣誉,连续两场挂机,取消当天2v2的资格。这样,不影响真正玩得人,还能让这些混子离开2v2。3v3可以同样参考(没上场就不算了),3v3的奖励也可以增加,加入3v3的袋子,这种蚊子腿的奖励,对于普通玩家的吸引力很大的!
目前65版本一出,贴吧各种哭啊,喊啊,退游啊,就差上吊天台喝水银了。何必呢! 第一:这还只是测试,本来65版本就没定型呢,现在一起讨论,就是想做好这个游戏,谁还记得60ss在测试服最早的样子?跟现在差的远了好吧。 第二:职业各有特色,都有擅长地方,当然,运营商加强人气最高的角色也是肯定的,就像一直加强红眼一样,人家要挣钱的,一代版本一代神,所有游戏都这样。不过这里要跟策划说:现在这游戏生存环境,不要用削弱某一强势职业来做平衡了,加强弱势的才是必要的,不然你一削弱,真的就有人退坑了。比如以秘术作为大号的我。(别再砍秘术了,至少做一个ss套给我们用用吧)。 第三:首饰兑换。这东西吵得热火朝天。我个人绝对支持兑换,就像当初55ss套的时候,漩涡就能让55ss全套毕业,这没啥不好的,但是,粉色首饰一定要出,而且要在刷图或者pk有一方面超越ss首饰,就像现在,刷图的话天无完爆星辰,一样的道理。不然花钱没意义了。而且,重新修改史诗,平衡一下也不是不可以。 第四:阿拉德最大的精髓就是能挂机刷日常,作为已经工作了的玩家,没有红手指,我肯定不去玩养成类的,因为没那时间每日任务的。日常副本的难度,还是必须保证小氪金的玩家能够挂机刷得动,不然,当每天的副本变成了负担,这游戏人气就下来了。 镇楼的话用自己的小漫游吧,为了打噩梦上山特意打造的,到现在还没毕业
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