wwwwww426
wwwwww426
关注数: 2
粉丝数: 18
发帖数: 3,417
关注贴吧数: 3
空军如何压制海军? 空军被UEF巡洋舰打的屁滚尿流。 制空权不如制海权吗?
问下打到一半时按什么键退出?(街霸4) RT。。。。。。。。。。。。。。。
同样是航母。。。。。。。。。。 不是我要打击人,但是SPC2的画面。。。。。 差距甚大。 SPC2
steam断链,只能重新下载??!! 太那个了吧,现在还有那么落后的下载平台。。。。。。。
问下,为什么我安装的TA(AC1.3)Ctrl+B是无效的?求解。 RT。。。。。。。。。。。。。。。。。
哪里可以下载到完整的TA编辑器,包括补丁插件? RT。。。。。。。。。。
问,如何修改光驱盘符字母??? RT。。。。。。。
关于雷达,求科普!!!!!!!!! 军用雷达的类别,各自作用,特点,参数,原理等。
求助!!!!!!!!!!!! 如何关闭兵种标志?(在单位中央,血条下方) 如何调整视角? 如何调整操作面板??? 原版。
AI是不是有点BC啊?幽幽子单一个B解决战斗。 RT。。。。。。。。。
永江好废,子弹速度慢,打的又近。。。 RT。。。。。。。。。。。。。。。
是什么使你去看阿凡达??? 调查下, 1. 卡梅隆 2. 5亿 3. 3D巨幕 4. 喜欢预告片 5. 别人都看,所以我也要看。 6. 不管什么片子我都看。 7. 实在没有别的片子可看。 8. 被人拖着去看。
说句实话。。。。。。。 作为续作,最指跟TA比,差得很远,无论哪方面。 唯一进步的地方时操作简化。
问下如何在TA里播放自己的音乐? 如题,另外除猫版,原子版外还有哪些比较优秀的mod?
英雄连的真实性设定有问题啊! 电脑德国中后期全是坦克,二战时德国机械化率没那么高吧? 二战还是以步兵为主的吧,怎么成坦克大战了? 水雷那帮家伙玩红警出生的,还是有坦克情节?
大剑继续这样下去有圣斗士倾向。 很好,深渊一文不值了。 一部经典漫画的基本要求,设定要严谨。
发现二战时的坦克主炮口径都很小,还不如现在的步战啊。 RT。。。。。。。。。。。。。。。。。。
问个简单的问题。。。。。。。。。 win7有什么用? 简单的讲她有什么功能是XP所不具备,但却是必需用到的。 将以此为依据考虑是否更换系统。 当年用Vista发现唯一的“好处”是电脑变慢了。
又忘记怎么调10人对战了。。。。。。。 又忘记怎么调10人对战了。。。。。。。
原子版AI经济无限的吧?????????? 原子版AI经济无限的吧??????????
想了解一下2007萌战大剑被取消比赛资格的情况,望知情者告知。 RT。。。。。。。。。。。。。。。。。
我替所有期待星际2的玩家感到悲伤和遗憾 2011年之前,星际2绝无可能发布。 这句话今天我说的,到时候来挖坟。
问一下,哪个版本有变态AI,最近无聊。。。。。。。。 AI要求: 1.会种田。 2.会起导弹防御。 3.会出T3T4海海海海海海海海海。
失恋的人都会犯得错误 1.不知道什么样的人可以喜欢,缺乏对一个人的判断力(你以为一个女孩长的漂亮,对你温柔,就是爱情?)。 2.强迫自己把对一个人的好感升级为爱情(例子同上)。 3.暗恋(没有勇气的爱情不可能有结果)。 4.与她(他)不在一起时以为人是不会变的(人都是会变的,机缘比什么都重要)。 5.自作多情。 6.通过幻想而不是接触把一个人想象成你的公主或王子。 7.没照镜子。 8.不会控制自己的感情,喜欢无限制第投入感情(爱情是从好感,友情步步升级的,不是一夜而来的)。 9.没有自信和自尊,过于迁就对方委屈自己。 10.当一个人变质时不能接受事实。 11.认为一个不喜欢自己的人任是值得自己喜欢的(贱)。 12.认为没有别的男孩(女孩)比他(她)更好(有,人都是可爱的,你没遇到)。 13.过于怀念过去而不愿意面对未来(过去的回不来)。 14.过于善良(缺乏理性的善良跟愚蠢没什么区别)。
杀死单位始终不掉钱。。。。。。 RT,有金钱奖励,有文字显示(平衡性常数)。 单位和英雄被杀死都得不到钱。 但是中立敌对单位被杀死掉钱。 求教,我要崩溃了。
如何允许单位视野可以看到比他高2个地形落差的区域? 魔兽默认单位遇到2级以上(含2级)的地形落差时看不到上面的区域。例如我站在平台下面,平台比我高2级,平台上面的区域我就全看不到。
如何改变单位附带魔法效果的视觉大小? 如无敌,霜冻护甲,不许用蝗虫跟随模拟。改动画名没用的,Large还是太小。
将指定玩家踢出游戏,怎么做得?不许影响其它玩家哦。 rt。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
各大即时战略画面比较 我话不多说,大家自己看。首先是C&C3。
COD4,我觉得狗比士兵厉害,大家觉得呢? 50个RPG,有子弹就可以慢慢搞。3条狗一起上来就完了。
玉也有暇,星际争霸的缺点。 这是转帖,游侠上关于一个“星际争霸有什么缺点”的回帖。星际作为一个时代的印记,许多时候被过于神话化了,所以很容易受到其它RTS的围攻。这里谈到关于星际的微操,写得很精彩。作为1个玩了8年星际的人我觉得星际操作烦琐是事实 但是他战术好也是事实。。。为了实施他的战术 需要大量的操作 其实这种操作很繁琐和枯燥 已经基本和战略脱离关系了而且我不认为星际是战略性最好的RTS 虽然他十分的出色而且,星际是我最爱的游戏,我也从98年就开始玩到现在打星际的 或者说想竞技1V1的人不练习手速是不行的这里不是说手快或者APM高而是在最短的时间内做更多的事情 而不是乱点 点错 无用操作如果你的手比别人在跟短的时间内做出更多的事情 那你就绝对有优势就连以谋略为天才的NAL,P USE,我们都知道P是3族中相对 可以允许慢手的1个族但是他也曾经表示曾经对APM的提高进行过大量的训练星际有策略 战略性 非常好 虽然场面并不算很大 但是他确实以更多的以操作为基础如果你没有操作 那什么都别谈 为什么?MARINE打LURKER 这是T USE的基本操作 1个操作好和操作不好的人完全2个结果这种操作要求 想对其他RTS就比较高一般来说 星际的操作过于细微 而其他RTS一般操作实行的比较简单 大多数只需要配合好兵种 然后部署好就行了星际可不是 金甲 在矿后面 你不操作给他自己打 或者紧帖着矿穿矿发炮弹就是两回事情这些操作如果单一说并不难 但是你要明白 高手都是N线操作我前面部队在打 坦克架起来 枪兵打兴奋机 雷车布置地雷 科学球辐射 还要防止自杀机家里的7 8 个兵营要1个个快速的点亮 继续造 坦克要点 科学传要点 对方来骚扰了我要防守我前面推进不能停 我还有可能控制运输机去骚扰也有可能我同时控制两边骚扰其实光是打和造东西 星际就十分的麻烦了因为几乎每个兵种都是需要微操作的而星际的很多地方设计的比较简陋 比如房子空投 1个个SHIFT点 10几个甚至30多个兵营要1个个点 PVT中现在30个兵营不奇怪吧?兵营不能双击 如果可以 我想会减少不少操作的麻烦而TVZ的时候MARINE非常的多 而12个1队实在是很累人虽然我已经习惯了但是不能不说这是个比较累人的设计 如果可以编多一些。。。比如 WAR3只有100个人口 也是12个1队 星际有200个人口 也是12个1队这是1个操作量?更别说WAR3部队基本都是2个人口1个 而星际有的是2个单位只算1个人口所以,不得不说星际的操作确实非常的复杂我个人的确赞成WAR3的操作要人性化的多RTS是需要操作 和快速 反映慢的人肯定不行 但是星际的手速操作已经超出这种范围了他需要的是很多极其累人和枯燥的操作如果我1个个说 可以说的非常多 我想玩过星际的基本和其他游戏比较起来都很明白吧?星际的操作量和某些RTS比起来 其实可以算是X10了而战略性呢? 不认同星际的战略性是RTS最好的但是 由于操作 还有平衡性 他是竞技最好的比赛的时候1个操作失误导致失败是常见的 很多时候选手失败其实并不是战术失误而是在打的过程中 操作失误了 注意这个操作并不一定是战斗时候的操作 也许是他在做1样事情没有来得及 或者管另外1边这种情况是十分多见的RTS FPS 动作游戏都是需要高反应和操作的 但是 星际对操作的繁琐已经达到了及至WAR3兽王瓜比都说过:我觉得MOON太强了,他应该去打星际。。。这的意思并不是说WAR3比星际简单 而是说星际的操作要求比WAR3要复杂的多。。。就好象人心脏跳动一样 太慢了 不正常 太快了 也不正常适当了最好 RTS是需要操作 但是星际要求的太过分了 不然怎么那么多玩家忘而却步?其实这也是为什么成为竞技游戏的原因 因为打起来非常难PRO选手都是必须用每天12个小时的时间来练习保持状态 这不是我说的 是OOV说的而这种状态就是以保持操作不失误为主 你说12个小时是研究战术吗?无论SC和WAR3 特别SC 现在还能有什么新战术? 可能有 但真是千年等1回了这点SC玩家最清楚不过所有的种族对抗 地图对抗 基本千篇一律 什么时候怎么打 什么图怎么打 什么族怎么打什么时候骚扰 什么时候推进基本都是知道的 优势时候该干什么 失败后怎么反盘战略性是有 但是 基本决定最后胜负的就是心理 心理不好,就会影响到操作发挥这不是说星际不好 我一直都有玩 也曾经疯狂的练习过现在还打是因为我不可能忘记这款游戏但是从战略角度来说 星际和WAR3真的不是最好的战略好的游戏其实有很多 RTS是需要快 但绝对不是要你APM上100+什么的 更别提现在普遍的2,300甚至4,500战略不是靠手速来体现的 根本不需要星际那样去点如果你把星际的那些低AI系统表现的修改一下 肯定会觉得方便了不少 但那是不可能的 因为几乎每个兵种都需要很复杂的操作才能达到预期的效果 不然就可以说全白死了。。。 战略游戏不是靠这种微操作强调的 一直觉得暴雪的游戏有点象小战术型的游戏。。。其实觉得如果要体现细微的操作不如去玩动作RPG或者FPS星际这个游戏很老 很多东西都是比较旧的 看新作的表现了 也许玩RTS是需要适应操作 但是星际中很多操作是日积月累后才达到的这和有些一上手根本不用什么练习的RTS来说简直天大的区别玩习惯了星际 玩其他什么RTS都觉得特别简单 但是战略就完全两回事情了所以有人说星际是拼操作的游戏也不是没有道理作为1个玩了8年星际玩家说的真心话期待星际2可以把重点放战略上 操作越简便越好最后非常看好RELIC公司。。。这个公司的RTS真是款款出色。。。虽然平衡性一般 但操作起来一点也不麻烦 把重点都放战略上了另外横扫也是很强的游戏 从战略角度也确实不比星际差 而且操作也不麻烦不过比较B4上面那个说三道4乱讲星际的人星际再不好 对于那个时代 已经算最优秀的了我们无法忘记 虽然打几十分钟就很累了 而玩别的RTS一天都不觉得手酸。。。大家一起期待星际2有更好的表现````````````````希望是个把重点放战略 而不是微操作的游戏
为什么TA没有星际普及? 一楼给百度。
火箭车好强啊!初期用什么兵种搭配能打过呀? 如题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
哪里有下载带背景音乐的TA? 我从横扫天下会下载的TA没音乐和开场动画,问哪里可下载完整版TA,有音乐和动画?
个人对魔兽魅力的一点看法 不知道进这吧的是否都是有竞技倾向的玩家,个人以为魔兽真正的魅力或者说延续其生命力的关键并不是在他的平衡性或者战略性上,而是那个小小的程序world editor现在有超过90%的魔兽玩家在打RPG.
大家说琥乐有可能吗? 感觉乐跟琥珀的关系和杀跟玲的关系好像。乐最后冒死救琥珀一命,真是不容易,要是以前大家一定以为她脑子坏掉了。
部分动漫人物人气调查(仅供参考) 按百度知道搜索不二(周助)15810 项桔梗 15614 项鸣人 10920 项佐助 9231 项旗木卡卡西 7411 项(越前)龙马 7266 项我爱罗 5887 项一护 3363 项路飞 3166 项樱木(花道)3003 项杀生丸 2527 项戈微 2550 项阿斯兰 1956 项(朽木)白哉 1480 项流川枫 1363 项(藤原)佐为 788 项部分人物因关键字重叠不参加评选(如犬夜叉,柯南)。
首页
1
2
下一页