系部亚加农炮🍀 lnlovedq
关注数: 9 粉丝数: 4 发帖数: 268 关注贴吧数: 20
帝国4:关于日本封建时代干架的思考 观前提示:全是理论推算,没有经过实践考验。 众所周知,🇯🇵这个文明的特色单位非常之多,但是由于本文专门讲打封建的限制,再除去用10金去换偏转护甲的特色武士之外,最大的变数就在女武士和弓足轻身上。接下来开始分析。 女武士虽然能追人且dps还行,但是缺点也很多:比矛兵少一攻,轻甲,没有克制的单位。所以暂时想不到她的用处。 日本的小弓伤害比正常步弓手少一攻,打轻甲则少两攻。由于二本的远程手段只有这个,那么有什么方式可以弥补吗?答案就在远程旗手身上。其光环可以给弓足轻➕1攻,这样数值上,你会得到一个射程攻速与步弓一致,少10血但是产能提速15%,便宜大概19%,且移速飚到1.38的小飞侠,至于打矛兵少的一攻和血量上少的十血的缺点,因为伤害溢出的问题被弱化了,反而这个1.38的移速会让你抢占先机。 这时候,你可能会质疑到,旗手需要我300石头升级tc才能招啊,这样不是大大拖慢节奏了吗,那么我们来算一笔账:🇯🇵开局100金,因为我们想好了二本干架,那么首先升本再挖100金,升级1级远防和1级远攻共250金,外加1级采集科技和1级伐木共150金,一共需要挖100+250+150=500金。由于日本挖黄金和石头有20%额外转换,那么这挖的500金就会转成100石头,我们还需要挖200石头,其中这200石头又会转成40黄金,大概就是一个旗手的黄金量。升级tc会产生一个农民(50资源的价值),所以综合以上,我们为了二本打架所花费的300资源实际上只需要比正常民族多花(300-100-50-40=110)的资源,如果算上150木的铁匠铺,日本其实还赚了。 通过以上分析可知,日本如果要打二本,从最开始到准备完成需要挖500金200石,如果地标选仓库,配合升级tc的25%会很舒服,如果选忍者,压制力更凶一点,之后挖的金子用来供武士,一直干到底。 当然以上讨论单是说日本二本这样能稍稍碰一碰,至于强不强还难下定论,欢迎各位讨论补充。
1 下一页