曹仲德
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真相是bug越修越多 修bug这事还是说说呗。博希蒙德这个将领本身,当然是修废了。但把“废了”跟“bug修好了”简单直白划等号合适嘛?是不是至少得糊弄到明面上大体能说得通的程度呢? 博希蒙德的两个核心技能在新版修成了啥样,下面说说。 先放下游戏界面的技能图。 技能4“召集”,受到攻击恢复16%兵力。 技能1“勇猛”,每次受攻击后获得15%减伤(羁绊生效翻倍),最高叠到60%减伤。即羁绊生效时受攻击后获得30%减伤,可以叠两次到60%。
我有一计,可解罗二困局,救欧七于倒悬 卡拉米:我有一计,可解罗二困局,救欧七于倒悬。使日月幽而复明,社稷危而复安。 艾比利:讲来。 卡拉米:这一计唤作“以名符实”。众人所訾议者,无非罗二以勋章将之身超模,名不正则言不顺,言不顺则事不成。何不将罗二升级为氪金将,定价848。明确节前限时联动勋章获取,节后自然恢复原价。联动活动获取氪金将,自有祖宗之法可依,可望永杜“超模”悠悠之口。 艾比利:但众人皆说罗二超模破坏游戏机制。 小卡拉米:自天赋版查理曼皮肤以降,有何内购将皮肤推出时不超模?不打破游戏机制?既然众人皆认可氪金是打破机制的合理理由,故罗二必也正氪金将之名,使名实相符,自然上下有序,内外相安。 艾比利:有理,本朝筚路蓝缕开创欧七,尔来三点有一版本矣。但神龟虽寿,终有尽时,是时候积一一点口碑了。
横扫千军-博希蒙德家族关围攻安条克零氪满星攻略 欧七前几个版本开始的家族关都采用了动态等级,总体降低练度要求的同时,也增加了玩家关卡体验的差异性。使得攻略,尤其是容错度低的关卡攻略存在意义大大降低,因为大家面对的敌军等级不一致,攻略可能存在其他玩家难于复现的问题。 博希蒙德家族关是目前公认零氪满星难度最高的一关,此前是没有做攻略的意义的。不过现在楼主已经有了此类恶心关卡的兜底解法,借此一并展示给大家。 愿欧七不再有人问攻略。
聊聊海王牌永动机 下午试了试海王牌永动机,一回合就把之前喷了半天口水的罗杰博索家族关米西尔梅里战役打完了。只挂了孤注一掷buff,就打死了全图二十五六个敌军,包括一个铁皮将。神怪、但也无趣 话说海王的“临危不乱”这个技能,最初在家族关机制怪身上出现的时候,大家就聊过永动机风险,结果还是不幸成真。 聊聊海王永动机本身: 1.专兵加伤不重要,永动即回合内输出无限大。 2.打五次消耗10点行动力,回复12点行动力,即攻击行动力消耗为负,移动到下一个目标的过程才会真实消耗行动力。 3.基于2,可以带马火降低移动消耗,则每原地打五次可以额外提供移动一格的行动力。 4.基于2、3,从永动这个方向来说,给海王过高加伤反而会产生副作用,因为你打死敌军越快,从攻击中掠取的行动力就越少,可能会导致无法支持连续不断的移动到下一个敌军面前。当然伤害低的副作用是……………累手。 5.所以有意思嘛,我觉得没意思,最后骂一句撒币策划。
发个罗杰博索家族关米西尔梅里战役的零氪满星思路 楼主之前是从人堆里莽过去打死黄圈的,这里优化下改成用跑男带4级乌尔班从上边山口绕过去,第3回合就可以打死黄圈触发全场崩士气,后续操作空间更宽裕。
罗杰博索家族关满图六七级的敌军。 赢得有点不好意思了。 哦哦,他还有好多0级的呢。
米八专武入手,正式加入小王子零氪行列 去年春节入坑; 今年春节入手肝帝之证--匈雅提专武。 下半年再接再厉怒肝两万多分东哥特。小王子之证--米八专武终于入手,前后共历时1.8年。
周末来一点打靶震撼,哈拉尔大战迪奥朵拉 之前说哈拉尔不一定打得过迪奥朵拉,其实是根据之前了解的情况估的。周末心血来潮打个靶。配置如图。 测试方法是开局用车轮阵高昂,然后切攻击阵型打靶。 装备宝石尽量公平,哈拉尔兵种等级20/24/20,迪奥朵拉兵种等级23/23/23,哈拉尔略吃亏,但影响不大。 冲锋率哈拉尔85/100/90,迪奥朵拉75/75/93,迪奥朵拉低一些。哈拉尔开主动技能稳定三冲,迪奥朵拉是三冲率53%,双冲率38%。 测试中哈拉尔开技能三冲,迪奥朵拉会同时有三冲和双冲。 考虑到打靶常用的红胡子关打弓骑迪奥朵拉太占便宜,同时测了打帖木儿传奇-帝国崛起关的盾骑剑混兵。
报一个博希蒙德一世“召集”技能不生效bug 被打后压根不会回血,刮痧都掉血。
痛失无血包天赋树机制 以后升天赋又需要敲锣打鼓了。
噩梦宝藏第48关零氪满星思路 48关确实是非常难的一关,满星条件是: 1.8回合内消灭右下八条红圈船 2.17回合内消灭右上七条红圈船 3.17回合内占领左上角红圈守住 难点主要是第1和第3条时间偏紧。不过第3条有取巧思路,也是楼主采用的,先不紧不慢用速不台和穆拉德二世放技能耗死岸边炮塔附近三个将领,同时把海里的武则天血线压到40%,然后匈雅提登陆占炮塔炮轰加放技能收掉武则天,然后就没有人打扰登陆了(走到海里龟甲船敌将两格内龟甲船才会动)。 后续把爱德华一世勾出来打死,然后坐等到17回合再打死挡路的小绿帽,耶律大石走四换位再打五破城(实际用不了这么多下)。戈弗雷/刷新将给苏莱曼加行动力长距离进圈。红圈周围虽然有很多将,但攻破不了苏莱曼的环形防御的。 当然楼主的实际进展是14回合就全歼龟甲船登陆了,可能不需要取巧平推也行的。
铁臂威廉单挑噩梦宝藏纪事 噩梦宝藏目前楼主进度是第34关,这个帖子的素材来自于第35关,主要目的是粗略展示零氪配置如何打到噩梦宝藏后期的问题的。为了吸引眼球楼主当了一回标题党,这里实际只是用铁臂威廉打死了地图局部的八个将,匈雅提不参战但会远程放技能协助。实战楼主并不会这样单走,因为比较废血包不符合楼主的游戏偏好。 这一关要求玩家在12个回合内攻占地图上全部五个红圈城堡,地图右上角城堡周围直接挡路的有八个将,血量大概是3倍出头。这个帖子将会展示用铁臂威廉在匈雅提远程协助下单挑八将并攻占右上角城堡。
噩梦宝藏实心阵赢赢赢 楼主用个跑图将充当盾阵打到27关了,打死的人比几大主力将还多。 正所谓金甲一穿都是神,牵条狗来他也行。
摸摸给马穆鲁克火枪骑整了个新活 看大家贴的预览图,新版把马穆鲁克火枪骑的”一击脱离”改成一次击杀就触发,非常容易触发了。 这样的技能效果,在战役里搭征服者很容易走N打3破城再回合内顺势进城的。 有用兵魂硬合龙骑兵需要的开荒玩家,个人觉得,可能、也许、或者值得略微观望下。
噩梦战役14-6蒙塔日解围战零氪攻略 百年二四个红关里面,14-4莫城之围和14-10天使陨落都先后大幅调低过难度。目前就以14-6蒙塔日解围战最难了。 蒙塔日解围战中友军控制的中央红圈,以前零氪是没办法保住的,只能转而考虑抢先夺取上方敌方红圈城堡避免触发失败。但随着版本更新累积的行动力膨胀,目前已经是能够保住了。 保住中央红圈的重要意义在于,他吸引着敌军的全部仇恨。只要中央红圈没掉,敌军宁愿在城前排成长队等候攻城机会,也不会理会近在咫尺的我方部队,这就大大降低了我方部队的损耗压力。从攻略的推进里我们可以看到,我们只需要用一个杂兵将埃提乌斯,就可以毫无损伤的夺取三个上方红圈城堡。 中央红圈中的友军蹲城将带着车轮阵和4级帐篷,续航能力非常强大。我们需要卡住城边两三个关键位置降低攻城面积,并且适时用箭塔、精污炮打击接近城防的敌方将领,就可以维持蹲城将续航不掉。危险阶段在前3、4个回合,我军占据贴城的箭塔和城堡后,中央红圈就很难掉了。 这一关需要强行军解围,绿圈出了穿刺公和耶律大石,耶律大石精污炮,穿刺公4级乌尔班,前排挂了个唐冲(针对这一关的特化)。
噩梦战役14-4莫城之围零氪攻略 百年二14-4红关莫城之围的简单/困难关卡在游戏中堪称殿堂级阴间关卡。骂的人实在太多,噩梦战役终于识趣的大幅调低了难度,不过对于零氪来说依然是颇具挑战的一关。 这一关的普通/困难关楼主是在玫瑰战争打完后才打的,得以利用苏莱曼站在三个黄圈超级兵中间削血突破黄圈通关。噩梦战役也延续了这一做法。而且由于现在有阵型、4级乌尔班的缘故,快速突破这三个黄圈已经相当轻松了,反倒是地图右侧应付大量携带破城者加农的兵海压力更大些。 出于应付爆兵的考虑,这一关帖木儿、速不台、熙徳三个主力弓将都出场了,帖木儿、速不台绿圈,熙徳杂兵,第三个绿圈出了穿刺公帮助弓兵清除冲骑将领。
噩梦战役14-13卡斯蒂永战役零氪攻略 百年二最后一关卡斯蒂永战役的普通/困难关就曾以其隐蔽的逃跑机制恶心大批玩家,全图8个红圈将4个红圈城需要全部消灭,但击杀红圈将达到4个时,会触发敌方向海上逃跑剧情。如果不事先规划击杀顺序并提前绕后包抄,是很难截住逃跑的红圈的。 进入噩梦版本,由于敌方血量的突飞猛进,截住红圈的难度加大了。楼主使用了大量精污炮、喷火船削血崩士气,才把他们都留了下来。以不用血包的整活玩法而论的话,这关难度大大超过14-2卢昂围城站,稳居噩梦百年二非红关之首。 这一战分三路进攻,下路击杀两个蹲城红圈占城,打崩另外两个士气但不杀,等出剧情后再杀。上路击杀海中红圈后,将喷火船推到岸边献祭给岸上红圈,利用喷火船反击削血。中路占城堡后持续游击精污打掉红圈士气。逃跑剧情会在上路喷火船烧死1个岸上红圈将时触发。 绿圈出了赋闲已久的克努特,带一条3级喷火船打海战。装备和宝石都是临时跟人借的。
四十万人齐解甲-噩梦战役14-8卢瓦尔河战役零氪攻略 噩梦百年二中,卢瓦尔战役对零氪而言是比较难的一关,地图大、红圈城多、遍地火长弓、饱含恶意的地形设定等等都是槽点。 好在,这一战役也存在占城清兵的火星科技可供利用,利用它们我们可以成片清除大量敌军和将领,四十万人齐解甲,旌麾长驱入长安。 这一战役的地图右半部分被湖泊和不可通行区域分割为互不相连的两块,使得占领最近的中间红圈城后分两路推进不可避免。敌军的行动逻辑是,中央湖泊右岸和右下角的两个蹲城将不会出城,其他四个蹲城将都会在我方走到离城一格的位置后出城反击。对此我们量身定制的解法是:尽量不跟小兵纠缠直取红圈,先用杂兵将引诱蹲城将出城,绿圈再从后偷掉红圈,简单占城就可清除红圈范围内所有敌军和将领。 双绿圈是帖木儿和穿刺公,帖木儿配3级君士坦丁之锤,带大部队走上路。穿刺公配4级乌尔班,跟埃提乌斯两人走下路。从后续的演进看,4级乌尔班也许给帖木儿更恰当(当然有两个4级乌尔班的话就更好了)。
中心开花-噩梦战役14-7奥尔良之围零氪简要攻略 噩梦百年二里面奥尔良战役是相对简单的一关,三绿圈,回合数充裕,敌军爆兵力度也一般,七八回合后有些红圈城堡就会空着没兵了。 只要能快速夺取下方城堡取得奥尔良守军的控制权,再据城顶住敌军围攻奥尔良的前三板斧,获胜就顺理成章了,后期回合数会非常充裕,没必要着急上火往人堆里莽。 这一关地图很大,详细截图太繁琐也没必要,这个攻略搞简要点。 三绿圈,开局城中一个地图下方一个,夺取下方城堡后会出第三个。
两翼齐废-噩梦战役14-5韦纳伊战役攻略 再战噩梦百年二第三关是韦纳伊战役。14-4红关莫城之围先跳过了。 这一关与敌军阵线中心的盾阵将(红叉)交战会触发敌方两翼火星援军,里面各有一个战力不俗的将领(黄圈)。 如何在我方主力已经推进到纵深的情况下有效拦截两翼援军,是通关的要点。 这关普通/困难战役本身是存在从地图右侧迂回偷城不触发火星兵直接获胜的取巧思路的。但狗E把噩梦获胜条件改成了消灭全部敌军,这就使得清理援军的问题不可避免了。 退而求其次,我们可以利用占据火星兵出兵点阻止火星兵刷出的机制,提前占据两翼火星兵出兵点,尤其是火星将刷出的位置,这样可以在主力继续猛攻中路的情况下简单废掉两翼援军,留两三个杂兵将就足以处理威胁。 双绿圈,继续出老搭档帖木儿和穿刺公,帖木儿单线阵配3级犀牛,穿刺公车轮阵配4级破城者加农。
恐惧之谷-噩梦战役14-3博热战役零氪攻略 再战噩梦百年二来到了第二关-博热战役。 这关的关键点主要有两个: 一是开局敌军前锋自带高昂+强行直奔红圈,前三板斧异常凌厉,需要尽快杀掉两个前锋红圈刷士气。这关火神被禁了,楼主祭出了精污炮在山谷里散播恐惧。 二是右边两个友军领导比较脆皮,一旦跟第二波敌军红圈弓将对线,会飞速挂掉触发失败。楼主采用了一个简单实惠的处理方法,让拉仇恨的上方红圈将往左侧山地里走,这样敌方红圈弓会跟着往左来,不会跟右边友军领导撞车。 绿圈出了穿刺公和速不台。但这关绿圈是配角,四个敌方红圈有三个是杂兵精污炮打死的。
入界适缓-噩梦战役14-2卢昂围城站零氪攻略 欧七这一版更新之后阵型版本应该是已经终结了,预计E社摸鱼养生/酝酿新活还有段时间,无聊的时候,也只能重玩下之前的内容了。 噩梦百年二卢昂围城战才出的时候就被认为是血包成色十足的一关。全图有三个血量超高的蹲城将,都带着棘手的防御器械。你摸他一把他不痛不说,你自己先被反伤残血了。楼主是因为打一枪吃一次血包硬莽过觉得不爽的缘故,产生了用一火三刷再战这关的想法的。可惜,最后的无血包旅程依然没能凑齐一火三刷连线,火神变成了压血线的配角。如果使用带专武的匈雅提远程收人头的话,火神其实是没有出场机会的。 这关的进攻线路选择上,楼主选择全部主力走单一线路平推全图,弓、骑、步交互掩护,慢慢来比较快。 绿圈出的是帖木儿和穿刺公,帖木儿带3级君士坦丁之锤清杂兵。 穿刺公带4级乌尔班锁反击敲超级将,配易怒宝石组。
度关山-噩梦战役15-7安哥拉之战零氪速攻攻略 楼主五一假期打通了噩梦战役最后两章-玫瑰1和玫瑰2,应该说噩梦的收官并不噩梦,捏着鼻子堆血包的熟悉剧情并没有再次上演。看样子百年二就是噩梦天花板了,能打过这一章的,不管姿势多狼狈,后续都是“轻舟已过万重山”的状态,不太存在卡关问题了。 第十五章存在很多占城自动清兵的取巧设定,15-8四面受敌、15-10瓦尔纳战役都比较典型。安哥拉战役是个红关,自动清兵前提比较苛刻,但效果也最大。占据4个红圈+敌方大本营开赛利,会自动清除包括八个将在内的全部初始敌军。而如果清除是发生在第7回合敌方第二波援军出现之前,那就直接判定为已消灭全部敌军,直接宣告获胜。 我们利用上述设定,可以达成避免正面硬怼取巧速胜的效果。 这里我们使用了跑男2号爱德华三世,主要是因为给他配的怯薛行动力点数在这一关要讨巧些。他战斗力比较一般,不过也够用了。
魔法的终章-噩梦战役15-12君士坦丁堡之陷落零氪攻略 “在塔的二层,被剑钉在墙上的女魔法师死了,她可能是人类历史上唯一真正的魔法师。而在这之前约十小时,短暂的魔法时代也结束了。魔法时代……结束于1453年5月28日21时……29日傍晚,君士坦丁堡陷落了。” ---------《三体3•死神永生》 大约去年的这个时候,E社更新了普通和困难战役第十五章,而这似乎也成为了零氪魔法师艾瑟尔斯坦的最后高光章节。之后因为输出膨胀、血包大行、关卡设置、乌尔班神器等种种原因,艾瑟尔斯坦逐渐沦为了仓库的常客。 于此始,于焉終,噩梦战役到第十五章最后一关,楼主再次扒拉出蒙尘已久的艾瑟尔斯坦,拿回他的专属装备金装火盆,重温一次零氪无血包偷鸡的旧梦。 E社应该认真考虑下更新艾瑟尔斯坦的主动技了。
直捣黄龙-噩梦战役15-10瓦尔纳战役零氪攻略 长久的摸鱼养生之后,E社更新了噩梦战役的最后三章,目前楼主还在打十五章,已经打过的关卡整体来说,除了尼科波利斯战役需要堆血包之外,其他都有大体合理的零氪解法,比百年二好不少。当然这只是目前的感受,也许打到后面又进入捏鼻子堆血包的保留剧目了呢,是为序。 瓦尔纳战役的设定是: 玩家需要击杀八个红圈超级兵通关,开局图上有七个,绿线标志的阴影里还有三个火星红圈,会在击杀绿叉标注的瓦斯迪瓦夫三世后或第七回合登场。后期靠海红圈会尝试从海上撤退点逃走。 配4级栅栏的三角阵/楔形阵冲骑往往是零氪苦手,绿圈弓贴脸会被秒,而近战兵去打的话,往往又会在4级栅栏面前异常便秘。这一战如果试图正面平推击杀八个红圈,堆血包是难免的,后期靠海红圈还有逃走的风险。 这个攻略的思路是利用占领瓦尔纳自动清除地图上半部分敌军的设定,避开红圈直捣瓦尔纳,一举清除五个初始红圈,然后静待火星红圈登场击杀获胜。 这个攻略没有用血包,但并不建议,打噩梦战役还是比较建议酌情使用血包,多留容错空间。
比翼双飞-噩梦13-9欧赖战役零氪攻略 噩梦战役更新到百年战争,虽说敌军单体血量普遍大幅提升,但全程堆血包硬凹的无趣关卡还是有所减少的,这算是一个可喜的变化,这里表扬下E社,是为序。 13-9欧赖战役是E社传统艺能保领导关,三个领导需要保住两个。由于其中两个领导是从同一方向进攻的,照顾起来会比分头进攻容易些,对于手头只有一干凡人将领的零氪来说,还是可能存在久战必失的问题。快速破局避免久战是一个通常会考虑的尝试方向。本攻略是采用的这个思路,绿圈出双跑男,避开正面交战直取空城3回合破关。 两个跑男在这里使用的都是比较一般的装备,楼主因为贪打城加伤配了3级鱼鳞阵,事后看,这里使用低级鱼鳞阵并不明智,兵种等级低的建议配更好装备和阵型。
号外,匈雅提主动技加强了 现在可以远程放技能了,零氪将里独一份。考虑到匈雅提专武的解锁位置,只能说摸摸诱肝之心昭然若揭。
100抽26红,有屎以来最多的一次
幽默之战-噩梦战役10-4零氪偷鸡攻略 保领导保友军红圈,是欧7战役的传统整活项目,10-4是又一力作。开局三个红圈,敌军1个友军2个,友军红圈处在强力围攻下,第4回合就会全丢触发失败。 我方援军全都远在海对岸,绿圈更是放在右上角最远离战场的地方,在海面敌军的阻挡下到第4回合绿圈过海都难,救援时间过紧难于实现。 不过我们可以转而考虑在友军红圈全丢之前快速夺占下方敌方红圈破局。同时,由于该局胜利条件是同时占有3个红圈即判获胜,所以如果友军一城未丢时即已攻占敌军红圈,可以直接获胜,按此思路有了这个两回合通关的偷鸡攻略。 本攻略不动绿圈不需要考虑绿圈练度,用跑男带杂兵偷鸡。
求一个噩梦战役9-3围攻大马士革的零氪思路 之前只打了解锁阵型需要的关,这两天索性猛敲了几百个鼓把剩下的莽完了,唯一搞不定的就是9-3的支线,三个领导从不同方向无脑送,拉也拉不住卡也卡不住,求个思路。
远征老阴兵“伯恩的金恩”升级了 今天远征遇到了新版“伯恩的金恩”,全24级、满阵型、人手两把军团重标枪、黄石公。 步兵骑兵硬得一坨,秒不动,反伤都痛。 穆二就没法说了,不用克制阵型+胡斯战车去打,可能一枪就反掉编了。 变态。
千里走单骑-噩梦战役1-4零氪无血包整活攻略 前排提醒,楼主在本攻略中使用配置较高,请谨慎参考。 1-4罗马之劫1主要机制是: 1. 第二回合友军罗马城就会被攻陷,触发我方全场降60士气,此处无法介入。 2.地图上方友军红圈拉文纳被攻陷将触发我方全场士气清零,友军很弱会快速丢城,需要我方阻断陆上线路迟滞进攻。 3.夺回罗马城并占领黄圈,敌军陆上兵力将全部消失。 这里使用的破局思路是绿圈沿下方平原快速夺回罗马城并占领黄圈。攻略使用了跑男带三编近骑,千里走单骑夺城,在新版本阵型加持下,跑男的输出是达标的,可以一回合就夺回罗马。如果使用绿圈弓兵沿相同路线夺城,同样可行,只是速度慢一些,地图上方阻滞部队承受的压力会大一些。
最后的战役-2.32版本零氪无伤远征试炼 楼主春节入坑。八月份开始养老时,战役、传奇、宝藏已经全通了,挑征荣誉五万出头,唯一还有兴趣追求“通关”的就是无伤挑征了。 最近对布阵思路和器械进行大幅修正之后,发现自己已经可以比较稳定的无伤通过最新版本下远征,不再需要依赖强力符文了,特此记录下。 用到的兵种: 核心:陌刀18级、唐近18级、圣墓18级 主力:怯薛17级、苏丹15级、横刀14级 酱油:瓦蓝吉16级、军团矛19级、伦巴第17级。
新版本远征很危险 今天被10万分的血虐了。 前面还挺正常的,死了几个炮灰,主力毫发无损。打到一处忽然就全灭了,对方10万分,再点进去一看,有法国轰炸机贞德。 是不是以后前三页也只能用跳关币了。
抽到红卡最多的一次。 第一次抽到20张红卡
这次新版更新之前没买完的金装是不是回收了? 更新新版之前我领地商店还有两件金装没买,其中一件是大漠新月。这次更新后发现,大漠新月依然只有一件,领地商店总共9件金装。其他紫装啥的当然也同样。 问问是就此回收了,还是买掉这件后会重新刷新一件,有谁知道嘛,虽说最终也不一定买得起,被回收了终究不爽。
也拿到速不台专武了 忽然发现突击升升杂兵(之前一般16级)差不多就够了,缺口主要是金币,于是开始砸锅卖铁之旅。 目前金币、通关币、草人、刺靶啥的都清空了,血包卖了一大半,封文卖了一小半,升专武和军衔估计还得再卖卖,真•坑金巨兽。 兵种等级图:
命运之门-第15章关底偷鸡攻略 “芝麻大的一次意外——一扇被人忘记了的凯尔卡门就这样决定了世界历史。”--茨威格《人类群星闪耀时•攻克拜占庭》。 茨威格的小说描绘了君士坦丁堡围城战的戏剧性场景,土耳其禁卫军偶然发现君士坦丁堡内城凯尔卡门竟然忘记关闭,由此进入了城堡内部,引发守军恐慌,并决定性的攻破了君士坦丁堡。 游戏中的红圈城市虽然由层层炮塔、城堡包围,实际也存在一个尚未关闭的小门,可供玩家偷鸡破城。
北欧斧兵和条顿武士的4级单手斧武器天赋bug 游戏文本文写的是是4级单手斧25破甲,高昂额外再15%破甲。也就是点了4级武器普通25%增伤,高昂44%增伤。但昨天攒够了升级材料点了条顿武士和4级单手斧武器天赋,发现点单手斧前后高昂增伤其实只有25%。 我手上还有等级比条顿武士高3级的维突,按面板和人数折算,维突的基础伤害跟条顿武士差不多,对比两者实际打出来的伤害,也是条顿武士比维突多25%,所以条顿武士单手斧武器天赋效果确定只有25%。 顺带说,条顿武士的新军团技荣耀是回合初不满血才触发,满血砍弓被弓先打那下不算,连砍两下第二下会比第一下高15%左右。
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