An1ki An1ki
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理性分析一下守望先锋 考完试,最近无聊,来贴吧看看全是无脑黑守望先锋的,没有干货。 随便发个帖子谈一谈,先放结论:有优点也有缺点,至于你买不买,反正我是准备买了 一、抄袭: 暴雪出品,必属抄袭,这一点没什么好说的。暴雪爸爸要说抄袭,腾讯都得跪下喊爹。 之前的war3和sc许多设定抄战锤40k,至少游戏机制有很大创新,但看看现在暴雪的炉石、风暴和守望,大概只剩下“微创新”了。 以法老之鹰为例,左键等于quake和tf2里的火箭筒,但相比tf2,手感更接近quake shift等于火箭跳,然而有好几秒cd,比起quake对战中连续火箭跳赶路或者闪躲的玩法还是有不少差距的 右键和空格等于cod12的喷气跳,不光说手感,连屏幕中央那一条弧形的ui都一模一样,简直无力吐槽 其他一些英雄抄袭tf2的痕迹就太明显了,托比昂=工程师,天使=医生,黑寡妇=狙击手 而游戏机制上的抄袭也是举不胜举, 护送模式=军团要塞2的推车模式;占点模式=军团要塞2的地区控制点模式 大招,充能100按q,又是cod12的套路。比如黑寡妇的大招=Outrider的视觉脉冲(透视);源氏的大招约等于Spectre的开膛手。 可见守望先锋的抄袭以tf2为主,cod12为辅,各种无节操抄袭。在暴雪爸爸面前,腾讯小儿的那点伎俩简直就是辣鸡。 二、优点: 既然有那么多抄袭的成分,为什么我看好守望先锋呢? 因为我个人的感觉是,OW之于tf2,有点当年LOL之于dota的味道。tf2虽然通过不同的武器能带来很多新颖的玩法,但受限于游戏引擎,脑洞并不能突破天际。 而OW就不同,看看路霸的钩子和猎空的多段瞬移,是不是有点当年lol测试时玩到瑞文这种英雄的感觉? 并且随着时间的推移,暴雪可以逐渐推出各种新机制的英雄,完全突破传统fps拿枪射或者拿刀砍的限制。 比如,以后会不会出个但丁或者尼禄,各种鬼手飞燕,做成act那样呢,并不是不可能。 又或者出个类似春丽和Ryu,各种阿多根和升龙,做成ftg那样,见人一套连招。 甚至,我们脑洞再大一点,做一个纯赛车游戏机制的英雄,让你控制一辆车,杀人方式是把人碾死。 每一个英雄都有一套独一无二的机制,而这些机制完全可以突破现有tf2这些武器build的限制。 所以从长远更新的角度看,OW的潜力非常大。 三、缺点: 最大的缺点是什么?没有KDA面板,没有KDA面板,没有KDA面板,重要的事说三遍。 不要和我说辅助或t怎么能有kd,kd都是横向对比,dota和lol也有辅助,但不代表不能有kd。 fps联机或者竞技游戏的意义在于在人与人的激烈对抗中获得满足感。 然而暴雪又回到了风暴英雄那一条老路上,又是那一套讲究团队配合团队乐趣的思路。 没有助攻蹭点边就算击杀,队友的数据基本看不到,唯一最后精彩回放的计算方法也很脑瘫。 可能我玩猎空,各种突进蚂蚁t吃血包骚扰最后反杀占点,但精彩回放永远是猥琐角落一秒3杀的堡垒。 我玩了14场法老,场均6k伤害,最高一局1w5。然而这种数据谁知道呢?只能在自己的统计里看到,这种数据打得好不好呢?不知道,因为队友对手的伤害和kd完全不显示,除了最后莫名其妙的mvp投票。 是的,mvp都是让人投票选出来的,什么鬼?blz就这么喜欢和谐友爱,社会大同? 无法让人或者竞技游戏的满足感,这一点不改必定会流失玩家。 其他一些小缺陷,比如近战英雄的命中反馈。比如买断制不适合国内就不一一展开了。 和谐讨论,别整天无脑喷了。没有干货,只能戴暴白暴黑的帽子,那和直接说草泥马没什么区别,也没有意义。
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