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getch()出错 #include "stdio.h" struct class1 {      char name[10];      int age;      int sex;      char addr[20]; }wri[2],rea[2],*writ,*read; FILE *fp; int openf(char path[10]) {      if((fp=fopen(path,"ab+"))==NULL)      return 0;      else return 1; } int closef() {      if(fclose(fp)!=0)      return 0;      else return 1; } int inputm() {      char nam[10],add[20];      int ag,se,i;      writ=&wri[0];      for(i=1;i<=2;i++,writ++)      {          printf("\nNow input information\nName     Age     Sex     Address.\n");          scanf("%s%d%d%s",writ->name,&writ->age,&writ->sex,writ->addr);      }      fwrite(writ,sizeof(struct class1),2,fp);      rewind(fp); } int readm() {      int i;      read=&rea[0];      fread(read,sizeof(struct class1),2,fp);      for(i=1;i<=2;i++,read++)      {          printf("\nNow display information\nName     Age     Sex     Address.\n");          printf("%s %d %d %s",read->name,&read->age,&read->sex,read->addr);      } } void main() {      int comm;           if((openf("D:\data.dbq"))!=1)      {          printf("error in open file.press anykey to exit!");          getch();          exit(1);      }      printf("Welcome!\n");      Coms:      printf("Press num to continue work.\n            1.Input Information.\n            2.Read Information.\n");      comm=getchar();      if(comm=='1')      inputm();      else if(comm='2')      readm();      else      goto Coms; } getchar()没有用啊,返回的comm为EOF,我还没按键,他就自作主张给我调用了inputm();了,怎么办?
地铁2033 VS STALKER?! 相信有很多地铁玩家听说过潜行者,许多潜行者也喜欢地铁2033吧,玩过之后依照自己印象做了个对比。 1.很多玩家关注的画质方面,我觉得低特效下的地铁2033甚至还不如潜行者画面亲切,人物过于“玩偶”化 了,当然,地铁高特效下要比潜行者的“高特效”好,不过潜行者画面潜力巨大,手动设置的话两个几乎不 分上下。 在这里想请问大师是不是贴图质量造成的,贴图质量甚好,光影、粒子方面处理不当画面同样不行...而以光影特效著称的stalker贴图不好情况下仍然看起来让人舒服一些。 2.优化方面,地铁2033确实要比潜行者好多了,想想看潜行者载入少则1、2分钟,打mod的话有时会长达4、 5分,而且在好的机器也会“顿卡”,xrengine确实优化较差。 3.剧情方面,两者难分高下啊,同样都有末日情节,剧情曲折离奇,期望地铁2033能像潜行者一样推出更多 资料片。 4.用户界面来说,潜行者不如地铁2033,操作时屏幕不如地铁2033看的宽阔,要是血条、地图能自动隐藏就 好了。而且地铁2033操作十分简洁,易于上手。 PS:地铁2033有个缺点:无法手动储存,万一有个什么问题只能读之前的自动存档,某关最后我出了错还得读那关最初的档,郁闷啊~~ 5.在游戏内容方面,地铁2033中能够对话的人物太少了,大多数人物只能做个“摆设”,任务几乎是一条直线下来的,地图不能随意切换,看来还是潜行者制作组在这方面用了心。 6.但是玩过晴空的stalker都知道一个无法饶恕的问题--BUG太多了,虽然后来的COP好多了,但地铁2033仍然罕见BUG,我估计是因为stalker细节太多处理不当造成的,毕竟东西多了哪能不出错? 最后我说一下这只是我的个人偏见而已,发出来大家讨论,如有不当请多多包涵。同时希望更多的地铁2033玩家体验潜行者系列,你一定会喜欢上它的。
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