诗歌常在 诗歌常在
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【译见钟情】果然译见钟情,我这是怎么了!天天想张译。。。 我是个18岁的学生。一直是一个不怎么看电视的人。对电视剧,电影什么的,没什么投入。 上星期某晚上偶然地看了一段士兵突击就突然喜欢上史今班长了,然后几乎是为了看班长的戏份,当天熬了一晚上看了士兵突击。 第2天知道扮演者叫张译。 到第3天已经看了无数关于张译的视频了。开始走出《士兵突击》里的张译。 第4天看了几集《民工》。发现这里面的张译哥也让我这么着迷。。。那憨厚劲和笑脸,太喜欢了。 后来没心思吃饭和睡觉了。 到今天已经看了5遍士兵突击了。。。《民工》也看两遍了。。 哎 不知道自己怎么了,从来没有这样喜欢过一个演员。 说真的,我的那种情绪,已经不是简单的“喜欢”了。我自己也说不清楚是什么。反正我随时都很想看着张译的照片,想象他的那些表情和动作。感觉自己就沉溺在其中了。第一次深刻体会到“不能自拔”。不愿自拔! 真的,我从没有过这样奇怪的感觉,只要看着张译哥的照片和视频,心里就塌实了。否则心慌慌的。 梦想和张译哥见面,他和我亲切交谈什么的。我还想象自己以后也做个文艺圈的职业,将来有一天能和他共事,那简直是天堂。 现在好苦恼。。。这种感觉一直缠绕在心里,而实际上我又不可能见到张译哥。 到现在,我自己就像一个有心病的人,这几天过的好糟糕。 我是怎么了。迷茫
混沌的年代,离去了 混沌的皇权上演了,俨然传承了混沌的年代的华丽与内涵,但是。。。混沌的年代属于我的那一片,却真的离开了。 好想念在新手村和古村的时候,天堂2对我来说还是一片迷雾,只敢把眼光放在自己的那几个技能和凑钱买NPC的装备上。看着希奇古怪的装备名字,饶有特色的外型,真是太神秘了。怪物也一样,精灵森林里的蘑菇和葛布林~到现在也没弄清楚葛布林是什么,不过那时候真是好兴奋的,地图那么大,我那时是在探险,在观光。未知的森林里面一定是很厉害的红色名字的动物,想去看看,又不敢离开我熟悉的练级地方太远,被一只蜘蛛盯上了,把我追我回城里。再有后来的狼营和兽人兵营(吐鲁克兵营那时候叫兽人兵营),在那里接受天堂2的思维——厉害的怪物是聚集在一个小房间里面的。兽人兵营,风光真好,喜欢东北方向那个小山坡,怪物不太厉害又松散。就在兽人兵营那段时间,到三章了,不知道庙是什么——其实我那时候只知道古鲁丁。 带着独角兽去探索伊娃的水中花园,去DN看传说中的KT(在2章KT很受欢迎,后来三章我不知道KT已经被抛弃了,以为还是宝地呢)再后来去国立,去龙谷,那时候,天堂2在我心里就是风景的代言词,给了我无限了神奇景观。每次都到处走到处看,基本都不怎么练级的~真的是很愉快啊,天堂2的那些角落,什么时候才能探索得尽呢? 后来又爱上种地,爱上做装备,想做很多装备,于是建收集到处挖,工匠也练得很高(在那个时候),3章挖过去了,一个装备没做出来,我收集的仓库里倒是有一大堆组建,但是都不够数目,我现在才发现其实我挖的那些东西一点都不值得做,尽是C2C3的武器组建,B2的首饰什么的,值钱的到现在也不值钱了。 结果种地的材料倒很多,一样没卖,去找城堡主提建议,庄园管理太差,双方都不赚。结果被很受宠若惊的邀请为城堡庄园管理员,那个月帮DN城多赚了5亿左右,城堡主分了我8000来万,对那个时候的我来说简直。。。。。结果我就开始爱钱和级别了~ 后来,天堂2的朦胧感和美感就渐渐在我心里消失了,每天只是想着练级和赚钱了~也就是说,混沌的皇权所要表达的意思在那个时候已经形成概念了~而混沌的年代,随着七封印的出现,渐渐地远去了~一章比一章远,直到序章,像每个游戏后期一样,在技能和装备和PK等方面精而又精,但在他最初的美和内涵上不下重笔了~当时的新人心里天堂2的神秘和迷人,如果现在还想要寻找的话,只能躲着那些高级玩家,去新手村的领域的一个很偏僻的角落寻找了,但你回城看到流光的刀和光耀的A装后,心底里和景色,怪物融在一起的那种感觉就嘎然消失~ 以前我是在混沌的年代里玩,天堂2对我来说是一个故事,一个传说,一个我想要去发现的神话,我在沉浸在它的氛围里。现在,混沌的皇权,对我来说是挑战,是数据,是组合。确实继承并且扩大了天堂2的华丽和气势, 但是那种童年一般的,雨天一般的朦胧~已经随着我们对游戏的不断了解和游戏的不段更新消失了。我应该悲伤还是庆幸呢?庆幸这正是我所想要的,悲伤那不是我想失去的,但不能同时拥有。
~~~构思过多~~~失去乐趣~~~还是不期而遇最好~~~ 天天为玩什么职业思考,为职业搭配思考,又想开XZXL加了BUF下线上白老水灵伺候我的WS练级,又考虑怎么搭配号与职业....最麻烦的是,考虑主职业玩ZS还是KZ. ( 现在ZS都71了,突然不想玩,看着人家KZ技能多样,持续练级能力强,攻击高节约弹,下庙也可以,死纠也可以,经济和技能处处比我加咒诗强).后来安慰自己:咒诗速度快,用旋锍技能次数多,高攻击就多,弥补了攻击低的缺点,而KZ用的少,打不出旋锍也没ZS厉害......想来挺有道理.后来又想到全套BUF下KZ应该没那么差,况且人家2个旋锍技能配合用,我们ZS的光旋锍配合太阳火焰没法一直打....貌似KZ又好的多....总之...我晕了,已经3个星期没把这个问题想清楚了! 今天突然看到一位和我有同样感受的魔兽玩家的心得:<过度思考会失去乐趣>.这位玩家说道:“记住,这个游戏是为了获得乐趣,没错,你可以花费数小时在论坛中找到你要的那棵天赋树,或者你可以去发挥聪明才智,开辟新的领域,杀死更大的妖怪.然而,过多的计划只回让游戏更像一分工作从而失去乐趣.”“我经常问自己,剧本的框架大概是什么样的,是否有必要坐下来写。其实,大可不必这样,就好象一个地图可以带你到要去的地方,但是如果你完全按照它的话,可能错过沿途中许多神奇的景观。” “在一个更大的曾面上,如果你回顾自己生命中的任何一个阶段,你不会记得你当时的计划是什么,你会记得你做了什么,只记得那些冒险,那些困难,那些不期而遇的曲折,正是这些让生活变的迷人起来” 他的这段话开导了我,突然发现自己走进“构思过多”的泥淖中了。原因是:我太爱天堂2,以至于想在天堂2中追寻完美。 而实际上,我应该追寻的完美应该是他的话中的那些计划外的不期而遇的精彩。说的太好了,太爱这个游戏,为什么要反复制定一个最好的计划然后去拼命实现呢?我真正应该追求的是游戏本身的乐趣呀~是“冒险”,是“困难”是“曲折”让我走进这个游戏,而不是一个个计划。 想到这里,我豁然开朗,停止了一次次的计划,然而 还有许多人在很牵强地议论游戏中各种各样的“理论”,什么打法最好,怎么样发财最快,怎么样杀人最厉害。。。。。甚至把游戏中盟与盟之间的事当作政治来谈论。。。。你们,和我一样,太爱天堂2了。那么,快走出泥淖吧!
我对天堂2非常失望的一个地方 天堂2作为以画面著称的游戏理应很注重魔法效果的渲染。但是我觉得天堂2在这方面的制作实在是拖沓又牵强,好象很懒得制作魔法效果似的。 所有的魔法技能,都让我感觉到重复和单一。 用咒诗,《寒霜之剑》和《水的种子》这种高级技能自身效果居然和0转技能《冰箭术》一样。 魔法消除,水之陷落,沉睡之云还是永远的蓝色星星。恐惧之咒,恐惧之咒还是永远是红黑色邪恶效果。出个新技能灵气闪光结果和灵气弹效果一样。冰之枷锁,巨浪冲击,沿用水暴的效果就不说了,结果海啸法阵还是用水暴的效果。更让人失望的是《6个旋流技能》居然全部采用《风之急走》的效果。总体上看咒诗这个职业的所有技能效果不外乎:兰色星星,红色的光盘,水暴,冰箭效果,红黑色效果,和精神爆发效果。我的天,一个职业,一辈子,就被这5个技能效果包干了,出什么技能都是这5个技能效果范围内,玩久了唯一感觉就是疲劳和想骂人。 人家咒诗是攻击性法师,很方便做技能效果的,都被NC做成这个样子,更别说别的职业了。 先知给别人加状态,自己身上的魔法效果几乎就是脚下红色光圈,或者就是蓝色星星在身上转,好不容易出个狂战士魂,结果还是红黑色效果,作用对象身上的效果无非是《吸血鬼之吻》被攻击对象效果放大了。你们仔细看,用吸血鬼之吻被打的时候的效果就是狂战士魂的缩小版本。 而战士呢,一个黄色和蓝色的光在脚下闪(极限防御效果),一阵黄光在乱飞(毒舞效果),或者一跟红色的线闪那么一下(人战0转技能强力攻击效果)好象就这几个效果了。 现在听起来很诱人的新技能名字,一看效果…………我的天,失望啊失望! 越让我感觉到NC出个新的技能效果希望是很渺茫的。任何新技能都用以前的效果,或者就是各种效果拼在一起。最多的就是:脚下光盘,身上星星,脚下红黑色效果。除了三大WS有自身特色的主攻技能效果和兽法的技能效果外,好象任何魔法技能都在采用这3种效果。 越打怪越腻,一听到新技能则是兴奋和失望同在,没什么好的效果了,看到都想吐。蓝色星星看多了头都是晕的,脚下光盘我脑袋都要暴了,红黑色那个邪恶技能。。。。让我对SL法师看不到任何希望。 既然这么强调画面,还把技能效果弄的一团糟,算什么本事!
精灵族~别看攻击低~烧怪最厉害~,WS和召唤,配合完美! 烧怪的打手中,我觉得精灵族配合的最好。 咒诗+元素使,很完美哦! 元素使:1。放群体水之陷落 2。蓝眼可以放群体水攻击 3。可以召唤群体水液晶体增加队伍的魔法攻击力。 4。如果WS比较多,还可以把蓝眼换成紫马,减少技能冷却时间,WS攻击输出翻倍。 而咒诗的攻击都是水系的,同级冰墙的攻击比同级术士爆发的攻击高很多,弥补了咒诗的低INT。加上咒诗本身速度快,技能放的快,所以攻击输出很快。 在元素使水陷落后,咒诗攻击更厉害,又加上蓝马的攻击或者紫马的状态,那攻击输出是很BT的,一群怪很快就没了。而且晶体还增加魔法攻击力~ 而同样的其他种族就不这么完美了。法魔只能放群体火之陷落,没有晶体加魔法攻击,也没有放群体攻击技能的宝宝,也没有辅助WS的宝宝。 暗夜精灵就不用说了,本身狂咒只有一个群体技能,没什么好烧的,虽然攻击高,但是速度慢,总体比不过人类和精灵。暗招也是只有个群体陷落,没别的有利于烧怪的了。 当然我并不是要比较个高低什么的,只是说元素加咒诗的组合是烧烤团最好的选择! 要是能组到个SL放群体暗影诅咒就更好了,和群体陷落叠加,那烧怪又要厉害一些了。 所以建议烧怪的血盟们~大力发展咒诗和元素啊!!
~~6章~~战狂无敌~~WS打BOSS强悍~~ 战狂在本有英雄预言的基础上又增加大魔导士预言: 魔法攻击加30%,魔法速度20%,魔法恢复速度50%,魔法消耗降低20%,魔法暴际加??%。 这样一来WS的预言比战士的要厉害许多,特别是魔法恢复速度加50%和消耗降低20%对于打BOSS的队伍来说实在是。。。。。。。MP无限啊!想想和战狂,催,舞的重叠的 情况下,魔法攻击输出是多高。在和清醒重叠的情况下,魔法消耗是多慢。而且整个队伍的魔法恢复是多快! 一支BOSS队伍相信都有舞,先知和长老吧,现在加入战狂,WS队伍打BOSS比弓团厉害的多了。 就是要求高了点,79级。不过等游戏到后期相信79级的玩家也不少吧,战狂是冷门,很吃香哦。 又看PK。现在WS团的催+狂+舞+战狂新预言的攻击输出是很高的,能否和弓团匹敌了呢?而且很重要的一点是::以前的魔法暴击只有狂热术,妖舞和水灵预言。因为英雄预言不增加魔法暴击几率,所以整支队伍中大部分人只能感受到妖舞和狂热的暴击(水灵不能群体加);而现在战狂新预言大幅度增加暴击几率,队伍中所有WS能同时感受到妖舞+狂热+大魔导士的暴击几率增加,以前妖舞的暴击大家都知道几率很高,而现在。。。不知道会是什么样子了呢。所以啊。。。。WS队伍能否超越弓团和斗斗团呢?(听说6章斗斗很厉害)。 战狂的新BUFF我感觉不能和英雄预言重叠,否则的话WS就强的没话说了! 期待战狂新BUFF让WS一族重振雄风!
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