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哥灭寂
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ザ·ワールド!随时随地版
宝可梦剑盾:系列最佳!
最新版
你剑盾御三家还没大乱斗多
剑盾宝可梦图鉴
既视感
看来在ns上玩到这个不是梦了
教程:如何获得三角力量
终于中了一次
12月压轴来了
我还缺个啥武器
听说你也叫塞尔达?
机甲战魔全辅助人物加入指北
暴打秘书子
伤害和弹药伤害到底各指什么? 贴一下体验服最终存档,现在游戏到了
[机甲战魔]天气还热,大家别忘记多吃冰淇淋哦
demo出击100次?
官推确认宝可梦的新动画所有地区的宝可梦均会登场 官推确认宝可梦的新动画除了《宝可梦剑盾》所在的伽勒尔地区,还会有之前历代的所有地区,各地的宝可梦都会纷纷登场。 反观
日、美、欧三地玩家最期待大乱斗加入角色 (数据根据:任天堂官方推特评论中的留言提及角色数)
倒档功能的正确用法
新jc要来了
捏了个脸
任天堂在游戏卖场店头推出了游戏语言导引
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
……
考试一定要趁早
醒醒,你是王啊,怎么能这么蔡
倒吊人箭法
王之财宝
26号前禁止单开火纹偷跑和直播相关贴 没有为什么
历史的沉淀合集
这剩余空间就很吉利
螺旋型骨折
电池pro,那nsl不是有点尴尬
EVO大乱斗报名人数第一
gf做的手镯都有自己的想法
喷火龙用龙头喷火,那水箭龟用什么头喷水呢
卖家秀,买家秀
不要停下来啊,巴耶力!
这可塞不进底座啊,那nsl屁股后面的洞
哈乌转世,gf讲述了一个有关轮回的故事
咔!咚!
买不到系列
虚假的钢马桶和真正的钢马桶
团团还是那么紧跟潮流
还不快谢谢帝骑哥
这怎么回事
gf真的是知错不改的典型了 我已经对第一时间玩上口袋这件事毫无兴趣了
血污pc1.02版本和ns1.01对比
抗议就对了,玩家应该勇敢地发出自己的声音 妥协不会带来希望,妥协只会带来更多的妥协
新人训练师和路人玩家们,再加把劲,gf的名誉就靠你们了
gf还是很辛苦的,毕竟要把图鉴里的动作换到开场
贯彻菜与懒的正义
为了让怪力蹦起来,你知道gf做了多大的牺牲嘛 这个优美的战斗动画可是用数百只的宝可梦的血肉堆起来的
百家观点#令和精灵大灭绝事件# 既然有人搬出宝可梦初代取名与保有数量抉择的事,俺就也来聊聊。 故事本身很有名,许多书籍访谈均有提及: 初代当时存档容量受限,如果加上昵称系统,pm数据会变大很多,存档空间的pm容纳量也会大大降低。 当时有两个选择:删去昵称系统、增大保有量,抑或是保持昵称系统、大幅删减保有pm数。 其实当时GF社员大多支持前者,毕竟一个以收集为目标的游戏,怎么也得让大家有空间能收齐全种类吧? 然而最终拍板的是田*智本人:无论如何也要加入昵称系统。 田*的坚持基于一个什么理由呢?很简单,就是对宝可梦的定义。 宝可梦是什么? 一正一反两张点阵图,几行数据。 一个RPG游戏里出现的怪物,玩家的可操作角色。 但也并非仅此而已。 宝可梦是一种虚拟生物,它们与主人公一同冒险、一同成长,是每个玩家的“伙伴”。而坚持允许玩家给宝可梦取名,就是为了加强这种情感纽带。 同理,除了ID之外一定要记录“初训家”的名字理由也相似:我的宝可梦永远和我有着独一无二的联系,无论在哪。 角色商法最重要的就是用户与角色之间的情感联系。 所以因为这种情感纽带,宝可梦商业开发可谓顺风顺水,各种角色商品层出不穷、大卖特卖。 =========== 话说回现如今。 为什么坚盾删除旧图鉴,在世界范围内掀起了这么大声浪? 我觉得理由就在上面。 宝可梦早已不是简简单单的形象与数据了。 每个粉丝都各有自己喜欢的宝可梦,各自与自己的宝可梦建立起了感情纽带。 我同意,删除图鉴或许游戏平衡不会有什么影响。 但是图鉴里的每种宝可梦都对应着无数玩家的感情联系。 工期也好平衡也罢,无论以什么理由,切断这种情感纽带都是真正在乎的人难以接受的。 有些人说让pm隔代登场不就行了? 这些人不妨想想,这种做法是不是与“工期与平衡”自相矛盾? 我相信GF有自己的难处,先辈的发言实属无奈,也同意一个游戏需要不断变化才能生存下去。 但是我还是认为,一个个宝可梦才是这系列真正的核心,无论如何都不应该把它们当作牺牲品。
百家观点#令和精灵大灭绝事件# 既然有人搬出宝可梦初代取名与保有数量抉择的事,俺就也来聊聊。 故事本身很有名,许多书籍访谈均有提及: 初代当时存档容量受限,如果加上昵称系统,pm数据会变大很多,存档空间的pm容纳量也会大大降低。 当时有两个选择:删去昵称系统、增大保有量,抑或是保持昵称系统、大幅删减保有pm数。 其实当时GF社员大多支持前者,毕竟一个以收集为目标的游戏,怎么也得让大家有空间能收齐全种类吧? 然而最终拍板的是田*智本人:无论如何也要加入昵称系统。 田*的坚持基于一个什么理由呢?很简单,就是对宝可梦的定义。 宝可梦是什么? 一正一反两张点阵图,几行数据。 一个RPG游戏里出现的怪物,玩家的可操作角色。 但也并非仅此而已。 宝可梦是一种虚拟生物,它们与主人公一同冒险、一同成长,是每个玩家的“伙伴”。而坚持允许玩家给宝可梦取名,就是为了加强这种情感纽带。 同理,除了ID之外一定要记录“初训家”的名字理由也相似:我的宝可梦永远和我有着独一无二的联系,无论在哪。 角色商法最重要的就是用户与角色之间的情感联系。 所以因为这种情感纽带,宝可梦商业开发可谓顺风顺水,各种角色商品层出不穷、大卖特卖。 =========== 话说回现如今。 为什么坚盾删除旧图鉴,在世界范围内掀起了这么大声浪? 我觉得理由就在上面。 宝可梦早已不是简简单单的形象与数据了。 每个粉丝都各有自己喜欢的宝可梦,各自与自己的宝可梦建立起了感情纽带。 我同意,删除图鉴或许游戏平衡不会有什么影响。 但是图鉴里的每种宝可梦都对应着无数玩家的感情联系。 工期也好平衡也罢,无论以什么理由,切断这种情感纽带都是真正在乎的人难以接受的。 有些人说让pm隔代登场不就行了? 这些人不妨想想,这种做法是不是与“工期与平衡”自相矛盾? 我相信GF有自己的难处,先辈的发言实属无奈,也同意一个游戏需要不断变化才能生存下去。 但是我还是认为,一个个宝可梦才是这系列真正的核心,无论如何都不应该把它们当作牺牲品。 转自:
令和精灵大灭绝事件默示录
恶魔机甲正式版改善点一览
萌新问个问题,这是漫威里的什么英雄啊
羊毛时间
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