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【翻译】猎杀对决 1.7版本更新 1、重连机制(仅限赏金猎杀模式) 准备阶段重连:准备阶段时断开连接,系统将会自动进行60秒的自动重连。一旦60秒过后没有成功重连,则将被踢到主菜单。即,玩家此时需要手动重连。 强制退出重连:当玩家因自动重连失败,游戏崩溃,拔线Alt+F4,等原因退出游戏,重新回到游戏时会在主菜单。玩家将有10分钟的时间选择重连还是放弃任务。玩家在此期间,角色会以蹲姿形式在断开连接的地方保持不动。但AI仍会对猎人互动。队友将会收到你的断开连接的信息,并在猎人身上可看到”断开连接“的都有标志。玩家在重连时可以看到队友的状态,如:存活、倒地、倒地并燃烧。以及游戏剩余时间。玩家可以选择放弃游戏,但是玩家的猎人会死。如果玩家10分钟内没有重连成功,则判定自动放弃比赛,猎人死亡。如果玩家重连成功,并再次断开连接,则10分钟倒计时重置。 2、新枪 BERTHIER MLE 92步枪 暂定356美金大栏位、长弹药卡宾枪 3发装弹、漏式弹夹装填 (【百科】EN-BLOC Clip(漏式弹夹):枪弹以单排或双排纵向排列在漏夹中,装填时枪弹连同漏夹一起压入弹仓。当漏夹中的枪弹打完后,根据弹仓结构的不同,空夹会被托弹板弹出或从弹仓下方的抛夹口落下。这种装置的缺点是,在漏夹内的枪弹打完之前不能进行补充,而且如果不使用漏夹,则无法直接将零散枪弹装入弹仓。) 轻量级但火力强大的武器,更具灵活性(指可以装2种弹药)。 在没有”勤俭节约“天赋下: 必须装多少发,打多少发,打1发,换弹,剩下2发都没了。 在有”勤俭节约“天赋下: 无所谓 独有的切换弹药能力(除单发武器) BERTHIER MLE 92步枪可以带2种弹药。不同种弹药,以一个弹夹为整体进行更换。 在没有”勤俭节约“天赋下: 在进行弹药切换时,弹夹必须是空的,不然就会丢掉当前装填的所有弹药。 自定义弹药: 基础弹药 6发1组 尖头弹 6发1组 燃烧弹 6发1组
【新手】关于猎杀对决环境的一点感受 入坑170个小时了,如果满分10分,我给猎杀对决的体验打7分。这个7分离不开当下恶臭的国内竞技环境。也就是说,都是同行衬托,否则这个7分放在以前,可能仅仅算是5分及格。不过话说回来,我从小玩游戏,当年CS1.6在国内各种平台大火的时候,外挂就已十分猖獗。不禁让人发问,中国玩家们到底怎么了?中国人到底怎么了?我想虽然是游戏环境,自然比不上社会之复杂,但足以可见一斑。这些问题也许没有标准答案,但值得去思考。 这7分,是我从3星至6星,综合的看得出的结论。如果针对3星4星局的体验,我认为可以打9分。但是6星对局,其匹配机制扣1分,5星时,我的队友基本全是5星。而到了6星,我的队友甚至有3星的。客观来看,这是公平的,因为你是6星,你理所应当的有以1敌2,3的水平。但是从个人体验出发,我却失去了5星对局时酣畅淋漓的对枪和团队配合,而是队友遇敌就死,1打3的狼狈逃窜。且排到外挂的几率直线上升。粗略估计,平均3局会碰到1个疑似的,平均5局碰到一个暴力锁头。剩下的2分,都扣在外挂上。开挂真的有意义么? 康德认为,一个人的学识和财富,都不能衡量一个人高尚与否,而在于其道德素养。东方人自古就有君子小人之道的对立。我们的社会无法回到古代,无论是马克思,还是我们,都是现代主义者这毫无提问。但是人们精神层面的匮乏,绝不可能用消费与虚荣所满足。只有文化才能真正的抚慰人心。而我们要传承的文化很多很多,但绝不是投机取巧和徇私舞弊。理性应当有限度的使用和发展,因为理性倘若没有边界,那么它迟早将自己否定自己。道德的缰绳必须凌驾于理性之上。外挂就是同样有着自杀逻辑的产物,它无非是理性的计算机网络与编程的知识,但它没有边界的使用,摧毁了游戏环境。核武器也无非是理性的知识,但它时刻威胁着这个理性的世界。 不使用外挂不会有人去嘉奖你,因为这没有必要。康德认为那个最普世的道德准绳,就是每个人心中认为,所有人都要去遵守的准则包括主体本身。没有人希望所有人都有外挂。这个淫荡的特权是如此的令人作呕。有人觉得,不就是开个挂么,有什么大不了的,我在生活中是个有道德的人。不,这样的想法就像是《绿窗艳影》的那个心理学教授。他在梦中因一个美女而失控杀人,醒来后庆幸这一切是梦。但在无意识的深处,对于欲望之实在界而言,他是一个做着正常人的梦的杀人犯。 这种无所谓的心态其实是对欲望之实在界的逃避。像是一些CSGO玩家那样的理论:别人开我才开,别有人我也要有。这似乎是一种正义,其实不然,这是对自我进行毁灭的一种妥协。开挂和吸毒一样,上瘾容易,但是从一开始就说:“不!”这才是最可贵的。游戏玩家们的尊严在此,这比所谓的游戏体验更高。因为宁可放弃心爱的游戏,也绝不使用外挂。这才是一个健康的竞技者应有态度。与各位共勉。
刚刚入坑,纯新手,平时打csgo的,RPG游戏接触过DOS 2还没有通关。早就听说wow的大名,这几天才算真正体验,还是很惊艳的,沉浸感不错,虽然画面落后了些,但是熟悉后不觉得出戏。建了个德莱尼法师号后一路做任务,秘血岛任务8章完毕后33级,到了暴风城突然就迷茫了,不知道该干什么。 我讲讲这两天我的游戏体验,顺便问老玩家们几个问题。 第一、跑图打野怪属实枯燥,自己摸索了一下,发现奥术专精里有个奥术飞弹,是打怪最有效率的技能,只需要一直按就行。但是这和rpg游戏的玩法不就背道而驰了,我就又尝试切了冰火,效率又太低,让我很恼火。有没有既有趣又有效率的练级方法? 第二、关于服务器的选择。似乎有所谓联盟优势服和部落优势服这一说,这点影响有多大?顺便一提我是休闲玩家,我目前的目标就是30天内了解wow是怎么玩的,正确的玩法是什么,最好能打出个高等级的号,如果体验不错我就打算一直玩下去了。不打算去玩pvp。还有一点,服务器选择去人多的还是人少的?今天去了死亡之翼,人确实多,但发现纯新手几乎没有,绝大多数都是打小号的,我发现这一点主要是我看他们居然不到20级就能开车,和我完全不一样。我就算20级了,也只能骑个炉石天马… 第三、职业选择。初见我建了个女德莱尼法师,然后玩了一天审美疲劳,今天我又建了个男亡灵术士,结果手机一查,术士是所谓的边缘化职业。其实我选术士和法师是因为当时玩炉石最喜欢的两个职业就是法和术,结果法师我只能奥术飞弹,术士倒是挺爽,起码升级能召唤更强力的恶魔让我有动力,但是又听说是边缘化职业让我又患得患失了,而且和我想象中还是有偏差,我以为我召唤出来的恶魔五大三粗的,结果那虚空行者长的也就比我胖一点儿,这属实营养不良,帅是帅,就是忒迷你了点。有没有职业可玩性高,又不被边缘化的?或者说,法师和术士或其他职业的正确玩法是什么? 第四、为什么我一个33级的法师,被一个20级的猎人插旗吊着打…虽然对方一看就不是新手,但我也不能这么菜吧,让我13级我打不过,by the way,我切的奥术专精,全程飞弹打他三分之二然后我被手刃… 第五、有很多任务是跨地图的,然后似乎我只能跑过去开狮鹫点,我是不是只能跑过去才能开近道?地下城系统是什么,还从来没打过地下城,它是不是也得我接了任务后跑到地下城入口才能打? 百度属实拉跨,查了一圈没找到信息,此外多是些17 18 19的回复,希望吧里老玩家讲讲这游戏到底是怎么玩的。#魔兽#
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