ESP奶油花灬 ESP奶油花灬
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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最近也是玩着玩着的心得 有些快玩不下去了... 原本觉得幻之试炼稍微有意思,结果搞成比脸大赛,虽然横板格斗发挥受限,但关卡也变成只会无脑调不符合服务器网速的AI跟调高数字,这样打起来实在没意思,那不如伤害开大只能造成伤害1然后给boss10w血量。被boss攻击碰到就凉。极境这样其实真的没意思。知道关卡设计问题然后才限制一堆忍者不能用,这样不是本末倒置吗?小七班操作起来其实挺没意思,真的没有成就感,大多玩家也不想练小七班(排位娱乐局小七登场数据ch自己也知道)。其他忍者想玩也搞不了,其实关卡让大家赢了也没啥,搞到一堆需要找代练用科技,主播都能玩自闭,这样设计方向就不符合大多玩家,有些关卡也不康康自己的服务器跟大众网速。 决斗场玩久了也腻,搓澡归搓澡,伤害比率差太多靠摸奖实在没啥意思,康康自己服务器如何,自己后台也有检测网速的数据,当容错率低于服务器或网速出问题概率,这样游戏体验挺没意思,大众玩家打手游不是都像主播搞网线,网速评估ch可以去掉极值然后分析怎样设计忍者操作适合大家,自己ch说玩着都有延迟,那好不容易战略上替身后要抓对方前摇,结果尝试重新连接中,对方又是高伤害忍者,这样有意思吗? 然后战力系统比率崩坏成这样有什么意思?高战可以有优势,但是一个散完事已经是常态的时后,这样俩边游戏体验在哪?忍具出现概率,符文出现概率,符文覆盖设定,神器越来越坑。秘卷大多毕业纯粹拖住拿来加成,各个的比率差距悬殊,勾玉远不如忍具,通灵就用数字硬拖住。老情怀忍者如须佐鼬面具男四代其实可以更频繁地返场,不然ch自己的心血,结果当初持有这些忍者的一堆玩家弃坑,中期跟新玩家其实拿这些老情怀忍者也未必要拿来打决斗场,特权商店付出成本跟返场时间成本跟金币差距太大,这样设计这些忍者不觉得可惜吗?这毕竟是情怀id手游。
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