1032720133
1032720133
大爱皮神
关注数: 1
粉丝数: 51
发帖数: 1,883
关注贴吧数: 14
乐
随便水水种子 使用mod未知星域 Unknown Skies注意,原版不适用 不知道说啥,俩100,俩125,附赠两轨道电梯,然而航电这个星系没有引力稳定点
emmmm苔原三连可还行
要塞强无敌(破音——!) 刚进星系发现巡逻队拉了五队遗迹(九条辐射)我也很绝望啊.jpg 论不知道什么时候就突然蒸发的军团和即使设置了集结点还要冲到要塞前的星体是舰队之屑
关于eccm和导弹的一点发现 0.9改了飓风,而对飓风加成很大的eccm地位也稍微提高了一点 于是我测试了一下导弹受eccm加成后的变化(此处应有掌声) 首先是死雷系列,大锤系列,歼灭者系列。几乎看不出加成(毕竟非制导) 然后是赛博和。赛博一段飞得极慢,几乎不吃诱饵弹。eccm看不出来变化。 黄皮,蜂群和蝗虫这几个本身飞得快,eccm能感觉出被诱饵弹吸引率下降,但总体上不值 而短矛嘛,说实话eccm带不带都没什么差别,虽然确实在转向和速度上有提升,但本身作用是协助舰载机突防的短矛对这些属性真的有什么需求吗emmmm(然后我还是给双短矛莫拉带上了eccm……) 最后是能确实收益的几个导弹:火蛇、鱼叉、飓风 eccm能确实加强火蛇和鱼叉的突防能力(简单说更能扭了,而且也减少了被小船遛的情况) 飓风的加强非常明显是在分裂过后的二段制导上,其实能明显看出现在飓风的二段制导其实是和暴风发射后的制导类似的 eccm对这段制导的加成非常直接,加快了弹头制导时的转向速度,而加快导弹速度也使命中率进一步提升。 拿斗士级测试了一下飓风(分裂子弹头10颗),不带eccm大概是能中4发左右,带eccm则是最多会射失一到两发,对小船命中提升非常明显。 而以统治者为对手时,不带eccm我甚至也遇到过四发射失的情况(关盾),带了稳定保持全中…… 然后又拿统治者测试了一下暴风,不带eccm用征服者的情况是只要统治不开盾就一发都打不中。而带了eccm之后就可以保持命中在统治者大槽的位置(而命中的是右边还是左边,具体与征服者用哪边输出有关),偏差差不多少了一半。 然后我又注意到一个问题,征服者侧边输出时暴风实际是向前发射出去后再调整飞行角度的,这就导致了暴风发射后需要调整角度的时间其实相当长(eccm则有效缩短了这个时间)。而后我又用星体这种炮台式导弹槽位的以统治者为对象进行了测试,发现即使不带eccm星体对统治者也能形成有效命中(暴风发射朝向正对统治的话)。换句话说其实暴风根本不适合非前向的固定槽位(至高点和征服者),eccm并不能改善暴风船体描边的本质。
事实证明e10无压制也是脚打
well,新人的日常建造 如题,截图出了点问题,建造时12分钟那张图没出来
1
下一页