①生樂舆怒 ①生樂舆怒
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诚恳建议官方从游戏初衷出发,取消SP公孙瓒 首先我声明一下,本人10年开始玩三国杀,也是7年老玩家了。这次建议取消SP公孙瓒,也不是因为强度问题,这里不讨论强度…这里不讨论强度…这里不讨论强度(习惯说三遍) 说一下为什么我这么建议,主要的原因还是因为技能重复且毫无意义,首先看一下SP公孙瓒技能,估计大家也都知道,毕竟八废之首,知名度还是很高的。当然公孙瓒实在没机会出场,因此在界限突破的时候,出了界公孙瓒,起码有了一些出场机会了。但是这就导致了另外一个问题,界公孙瓒只是对SP公孙瓒在技能上一个单纯的加强。 但是另一个问题也出来了,作为界限突破中的一个另类,SP公孙瓒和界公孙瓒一样,都是只能出现在军争中的武将(其他标准包武将在标准场仍然有不俗的出场机会),当然当军争中出现公孙瓒时,相信所有人只会选界公孙瓒。这种完全重复的技能也为新手造成了一些困扰,并不符合游戏设计初衷。 从公孙瓒出现背景角度,也能说明SP公孙瓒取消的必要,当时作为官方试水的第一批SP武将,与SP马超,SP貂蝉(不是离婚禅),SP庞德等一起出现,本意只是增加游戏体验,当然后面发现不仅不能增加,而且会有一定程度的破坏或造成结算bug,于是势力与原版貂蝉相同的SP貂蝉取消,其他技能相同但势力不同的SP武将修改技能,丰富了游戏性,作为唯一一个幸存者白马将军,却被官方遗忘。 曾几何时,曹仁、魏延、周泰、公孙瓒号称魏蜀吴群四大将军,魏延周泰在修改过技能后在标风党手里大放异彩,曹仁在出了SP曹仁后在军争场也有了一定出场率。反观落寞的公孙瓒,不仅不能像其他三位难兄难弟混迹于标准场,在军争场也完全被界限突破的自己抢走了出场(此处斜眼)
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